Bereits am Mittwoch erhalten Spieler die Chance, im digital vertriebenen Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel (MOBA) von Monolith nach Mittelerde zurückzukehren. Wächter von Mittelerde. Was bedeutet das alles? Wir hatten die Gelegenheit, uns mit dem Produzenten Bob Roberts und der leitenden Produzentin Ruth Tomandl von Monolith zusammenzusetzen und zu besprechen, was wir von unserem nächsten Ausflug ins Land der Hobbits erwarten können.
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Das Erste, was man wissen muss, ist, dass das Spiel eher auf der Kampfmechanik als auf der Geschichte basiert, was einige Tolkien-Puristen verärgern mag, es aber viele interessante Möglichkeiten eröffnet. Sicher, realistisch gesehen wäre Gollum wahrscheinlich nicht in der Lage, einen streitkolbenschwingenden Sauron länger zu verlangsamen, als nötig wäre, um die Überreste der Kreatur aus dem Feuer zu pflücken Die mit Blut bedeckte Waffe des Dunklen Lords, aber das Spiel bietet Ihnen diese Option, und zwar auf eine Weise, die mit seiner eigenen Logik, wenn nicht sogar mit der Logik der Quelle, konsistent ist Material.
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Das Spiel basiert auch auf den alten und kommenden Filmen sowie den Originalromanen von Der Hobbit Und Der Herr der Ringe, aber nicht die größere Tolkien-Welt. Schade, dass Rechtsstreitigkeiten und Eigentumsrechte das Ganze noch weiter vorangetrieben haben Silmarillion Material außerhalb des Bereichs der Adaptionen in allen Medien, aber es schafft eine Konsistenz des Konzepts Kunst und Stil, die alle Angebote mit der erkennbarsten Form der Immobilie verbinden Moment. Es schadet auch nicht, dass das Spiel weniger als zwei Wochen vor der Veröffentlichung zu Hause erscheint Der Hobbit droht die Begeisterung, die mit der vorherigen Peter-Jackson-Trilogie einherging, neu zu entfachen und enthält Charaktere aus dem kommenden ersten Film der neuen Hobbit-Trilogie.
Doch während t Monolith sein Material durch Peter Jacksons Wingnut Films überprüfte, blieb dem Team nichts anderes übrig ihre eigenen Geräte und erhielten die Freiheit, das Spiel in die Richtung zu erweitern, in die es seiner Meinung nach am besten passte Ziele.
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„Es ist eigentlich nur ein Mittelerde-Spiel. Wir haben mit einem Teil der Überlieferungen gearbeitet, die wir aus dem Anhang der Bücher und von allen Kindern aus verschiedenen Orten übernommen haben“, sagte Roberts. „Der visuelle Stil und das Feeling stimmen also sehr gut mit denen von Peter Jackson überein Der Hobbit Filmvision, es ist wirklich im weiteren Sinne ein Mittelerde-Spiel. Es wird hier auf jeden Fall Charaktere geben, die man in Filmen, an denen wir unabhängig gearbeitet haben, nicht sehen wird, obwohl es einige gibt, die man auf jeden Fall auch im Film sehen wird.“
Tomandl schlug weiterhin vor, dass etwa ein Drittel der Charaktere im Spiel aus den Filmen übernommen werden, ein Drittel direkt übernommen werden aus den Büchern, und das verbleibende Drittel wird eine Mischung aus obskuren Charakteren und Fantasie von Monolith sein, die speziell dafür entwickelt wurde Spiel. Alle diese ursprünglichen Charaktere sind tief im Quellmaterial vergraben, aber sie könnten um jemanden herum aufgebaut sein, der es war kaum mehr als eine flüchtige Erwähnung einer anderen Figur im Buch, die Monolith Raum zum Schaffen gibt und gleichzeitig dem treu bleibt Serie.
Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen des gleichen Stils Wächter wurde speziell für ein Konsolenerlebnis und nicht für den PC entwickelt. Die Idee dahinter war einfach, dass die Entwicklung beschlossen hat, sich auf die Steuerung mithilfe eines herkömmlichen Konsolen-Controllers zu konzentrieren, um dieser Plattform das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Derzeit gibt es keine Pläne, das Spiel auf den PC zu bringen. Außerdem gibt es auf dem PC-Markt viele MOBA-Titel, während es auf dem Konsolenmarkt vergleichsweise nur wenige gibt.
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Im Spiel übernehmen Sie die Kontrolle über einen Charakter oder Wächter aus 22 Optionen, die jeweils zwischen einer „bösen“ und einer „guten“ Ausrichtung aufgeteilt sind und jeweils ihren eigenen Stil und ihre eigene Methode haben. Sauron zum Beispiel ist eher ein Panzercharakter, langsam und kraftvoll, aber nicht sehr wendig, während Legolas ein schnellerer Fernkampfcharakter mit mehr Manövrierfähigkeit, aber weniger Verteidigung sein wird.
Zu Beginn haben Sie nur Zugriff auf eine kleine Anzahl dieser 22 Wächter und weitere werden über die Spielwährung freigeschaltet, die Sie verdienen und verwenden. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen des Genres Wächter wird keine Mikrotransaktionen beinhalten, und es ist auch nicht geplant, Bargeld zu verlangen, um Aspekte des Spiels freizuschalten.
Unabhängig von Ihrer Ausrichtung zwischen Gut und Böse wird Ihr Charakter durch eine von fünf Klassen definiert: Verteidiger, Zauberer, Stürmer, Taktiker und Krieger. Das Spiel bietet 5-gegen-5-Wettbewerbe und der beste Weg zum Erfolg besteht darin, Ihr Team mit einer Kombination aus Klassen und Stilen auszubalancieren.
Die von Ihnen gewählte Klasse wird durch Statistiken definiert, sodass Sie einen Spieler auswählen können, der am besten zu Ihren Wünschen passt, und alle fallen in Formen, die jedem erfahrenen Spieler bekannt sind. Der Verzauberer (eine Magierklasse) hat niedrige Gesundheit und hohen Schaden, der Krieger ist ausgeglichen, der Stürmer ist ein Panzer und so weiter.
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Jeder der Wächter verfügt über einen Basisangriff, der dem rechten Abzugs-/Schulterknopf zugeordnet ist, sowie über vier einzigartige, aufrüstbare Fähigkeiten, die den Gesichtsknöpfen zugeordnet sind. Wächter verfügen außerdem über vier Befehle, die von Heilung bis hin zu Blitzschlägen reichen können und dem linken Auslöser/der linken Schulter zugeordnet sind. Alle Charaktere tragen außerdem bis zu sieben Edelsteine und/oder Relikte bei sich, Gegenstände zur Wertsteigerung, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden.
Es gibt nichts, was dem durchschnittlichen Spieler zu fremd sein sollte, aber der Umfang der Anpassung bedeutet, dass jedes Online-Spiel gleich sein sollte. Sie werden nicht in der Lage sein, eine Klasse grundlegend zu ändern, um sie einer anderen ähnlicher zu machen, aber innerhalb jeder Klasse gibt es Optionen bedeutsam, und das Experimentieren mit vier anderen Spielern, die auf ihre eigene Art und Weise ausgestattet sind, sollte jedes Mal ein neues Erlebnis schaffen Spiel.
Und dieser Grad an Vielfalt wird sich ständig ändern, da das Spiel so konzipiert ist, dass es online mit einer vollständigen Besetzung menschlicher Teamkollegen und Gegner gespielt werden kann. Es besteht die Möglichkeit, das Spiel als Einzelspieler mit KI-Teamkollegen und Gegnern zu spielen, aber dafür ist es nicht konzipiert. Die Vertriebsmethode hat auch den Entwicklungsprozess leicht zum Besseren verändert. Da das Spiel nur als digitaler Download veröffentlicht wird, ist sichergestellt, dass diejenigen, die es kaufen, bereits über eine Online-Verbindung verfügen. Jedes Mal, wenn Sie eine Verbindung herstellen, laden Sie Daten herunter, die dabei helfen, Sie mit echten Spielern zusammenzubringen, die durch Ihre Rangliste ausgeglichen sind, und so hoffentlich jedes Mal ein besseres Spiel zu gewährleisten.
„Das Größte, was es [die Entwicklung für den digitalen Vertrieb] für mich bewirkt hat, war, dass es ein Gefühl der Erleichterung hervorgerufen hat „Jeder wird verbunden sein und unsere Patches und Balance-Daten herunterladen, jedes Mal, wenn er sich anmeldet“, Roberts sagte. „Sie werden also die aktuellste Version haben, das ist eine Art Erleichterung.“
Wächter von Mittelerde erscheint am Mittwoch, 4. Dezember. Schauen Sie sich später in dieser Woche unsere vollständige Rezension an, um alle Details zu erfahren.
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