Stahlbataillon ist eine problematische Serie im modernen Gaming-Zeitalter. Der Panzersimulator ist vielleicht am bekanntesten für seinen ausgeklügelten Controller, einen ausgeklügelten Mechanismus, der das nachahmen soll, was man in einem echten Panzer sehen könnte. Das Problem ist, dass wir jetzt in einer Welt leben, in der Spieleentwickler ihr Bestes tun, um die Anzahl der Geräte, die unsere Wohnzimmer überladen, zu minimieren. Capcom kündigte die nächste Veröffentlichung der Serie an, Stahlbataillon: Schwere Rüstung, letztes Jahr auf der Tokyo Game Show, und ein neu veröffentlichter Trailer verrät, dass die Xbox 360 exklusiv wird die Kraft des nutzen Kinect, das hoffentlich vermitteln sollte, wie es sich anfühlt, einen unsichtbaren Panzer zu befehligen.
Ein Faktenblatt verrät, dass das von From Software entwickelte Spiel im Jahr 2082 spielt, einer Welt, in der alle Computer wurden von einer Art Mikrobe zerstört und Krieg wird jetzt mit einfachen Waffen geführt (relativ). Apropos). Sie spielen als Lieutenant Powers und kämpfen bequem von Ihrem Vertical Tank aus um die ganze Welt. Etwas seltsam wird es, wenn sich das Thema auf die Steuerung des Spiels verlagert.
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Das Kontrollschema in Schwere Rüstung Offenbar handelt es sich um eine Mischung aus Kinect-Bewegungssteuerung und Xbox 360-Gamepad-Eingaben. Mit dem physischen Controller navigieren Sie durch die Welt und lassen Zerstörung regnen Angriff auf Ihre Feinde, wahrscheinlich eine Annäherung an ein Standard-Kontrollschema für eine Ego-Perspektive Schütze.
Der Kinect hingegen verfolgt Ihre „Oberkörpergesten“, um Ihre Panzer abzufeuern, das Zielfernrohr zu nutzen und auf den Maschinengewehrturm des Fahrzeugs umzuschalten. Sie werden Kinect auch verwenden, um mit Ihren Crew-Kollegen zu interagieren … was hoffentlich bedeutet, dass das Spiel auch eine Art Koop-Komponente bietet. Im Vorfeld gibt es noch viele weitere Informationen zu verraten Schwere Rüstungist für 2012 geplant.
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