Street Fighter X Tekken [Vita] Vorschau

Eine der besten Editionen eines der besten Kampfspiele von Capcom war Street Fighter Alpha 3 Max für die PlayStation Portable. Es hatte kaum spürbare Ladezeiten, eine Seltenheit für ein PSP-Spiel, und es fügte dem Arcade-Original eine Unmenge an Charakteren hinzu. Eagle, Maki, Ingrid aus Capcom Fighting Evolution– Das Line-Up war großartig. Capcom hat sogar Handlungsstränge für alle neuen Charaktere hinzugefügt! Es war großartig, eine Vision davon, was tragbare Kampfspiele sein könnten. Es war auch fast völlig unspielbar. Der kleine Analogstick war nutzlos und das Steuerkreuz der PSP so unnachgiebig, dass Capcom eine Hülle herausgeben musste, die auf das System geklebt werden musste, um es spielbar zu machen. Kontrolle war schon immer der Fluch tragbarer Capcom-Jäger.

Steet Fighter X Tekken für PlayStation Vita enthält eine ganze Menge Neues, nämlich 12 brandneue Kämpfer, die in der Konsolenversion dieses Frühjahrs nicht enthalten sind, darunter einige erstaunliche, obskure Optionen wie Elena von

Straßenkämpfer III. Die neuen Charaktere und Funktionen sind jedoch nicht die besten Teile dieser Version. Diese Unterscheidung gehört zu den seidenweichen Bedienelementen.

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Auf mechanischer Ebene Street Fighter X Tekken auf Vita ist identisch mit dem Xbox 360- und PlayStation 3-Kämpfer. Sie wählen zwei Charaktere aus der Liste aus Straßenkämpfer Und Tekken Charaktere und lassen Sie sie sich gegenseitig verprügeln. Auch das umstrittene Edelsteinsystem ist unberührt. Die Steuerung ist jedoch etwas anders. Die Tasten und das Steuerkreuz des Vita funktionieren einwandfrei Street Fighter X TekkenDadurch ist die klassische Viertelkreisbewegung (nach unten drücken, dann nach rechts unten, dann nach rechts in einer sanften Bewegung) hier so natürlich wie auf jedem Nicht-Arcade-Controller.

Capcom fügte Eingaben hinzu und nutzte auch das hintere Touchpanel des Vita. Während dies in der Theorie umständlich und überflüssig erscheinen mag, funktioniert es in der Praxis recht gut. Wenn Sie beispielsweise auf der linken Seite des hinteren Touchpanels nach oben wischen, wird ein Startstoß aktiviert, der Ihren Feind in die Luft schickt, sodass Ihr Partnercharakter auf ihn stürzen und ihn angreifen kann. Da einige Spieler über große Hände verfügen, kann die Touch-Steuerung auf der Rückseite ausgeschaltet werden, sie stellt jedoch eine nette Alternative dar.

Die passgenaue Steuerung ist unerlässlich, um das andere große Verkaufsargument der Vita-Edition zu nutzen: plattformübergreifendes Spielen mit der PlayStation 3. Spiele zwischen einem Spieler auf Vita und einem anderen auf PlayStation 3 wären Zeitverschwendung, wenn die Steuerung auf dem Handheld nicht funktionieren würde, aber sie funktionieren gut. Die Spiele, die ich über eine WLAN-Verbindung gespielt habe, verliefen so reibungslos, dass ich das Spiel so auf dem Fernseher verfolgen konnte und meine Eingaben immer noch unmittelbar über die Vita erfolgten. Diese Art von Geschmeidigkeit fehlt im Online-Spiel in Einzelplattform-Kampfspielen wie z Soul Calibur 5 Daher ist es besonders beeindruckend für das plattformübergreifende Spielen.

Abgesehen davon, Street Fighter X Tekken auf PlayStation Vita sieht genauso vielversprechend aus wie das letzte Mal, dass Digital Trends das Spiel in die Hände bekam. Es ist noch einmal erwähnenswert, wie großartig das Spiel auf dem Handheld aussieht. Während einige grafische Effekte abgeschwächt wurden, um der geringeren Leistung der Handhelds Rechnung zu tragen, sehen viele Charaktere tatsächlich besser aus. Der leuchtende Glanz aller Charaktermodelle ist verschwunden, sodass Sie die Merkmale der Charaktere ohne Verzierungen besser betrachten können. Das reicht aus, um den Wunsch zu wecken, man könnte die Effekte in der Konsolenversion ausschalten.

Auch Capcom scheint sich die Kritik an herunterladbaren Inhalten zu Herzen genommen zu haben. Alle zuvor veröffentlichten DLCs sind in der Vita-Cartridge enthalten. Jeder, der bereits die PlayStation 3-Version besitzt, erhält alle Inhalte automatisch freigeschaltet, indem er seine Vita-Version mit dem System verbindet. Das ist ein netter Vorteil, obwohl es schöner wäre, wenn Capcom diesen früheren Käufern überhaupt einen Rabatt auf die Vita-Version anbieten würde.

 Das Vita entwickelt sich zum ersten tragbaren Spielgerät, das sich tatsächlich hervorragend für Kampfspiele eignet. Die Tage der Beinaheunfälle wie Street Fighter Alpha 3 Max sind vorbei.

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