Der Tod wird zu Darksiders II: Hands-On mit der Fortsetzung von Vigil Games

Vigil Games hat beschlossen, mit seinem zweiten Darksiders-Spiel den neuen spielbaren Charakter Death einzuführen spielt tatsächlich im gleichen Zeitraum wie das Original und weist sogar einige überlappende Geschichten auf Veranstaltungen. Mit Death kommt eine ganze Reihe neuer Fähigkeiten und neuer Gameplay-Features, die sowohl Fans des Originals als auch Spieler, die diesen Sommer einfach nur auf der Suche nach einem Action-Abenteuer sind, ansprechen dürften.

"In Darksider Ich, im Krieg ging es mehr um Macht und Schwung. Er war sehr stoisch“, sagte Ryan Stefanelli, Produzent von Darksiders II bei Vigil Games. Der Tod ist arroganter und wird seinen eigenen Weg gehen und dabei die Regeln und Gesetze missachten, denen der Krieg folgte. Der Tod ist ein Typ, der „schmutzige Taten“ begeht. Er ist agiler und sehr athletisch.“

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Mit seiner schlechten Einstellung und seinen Fähigkeiten im Parkour-Stil steht den Spielern ein völlig neues Arsenal zur Verfügung, wenn sie die vier riesigen Welten von erkunden

Darksiders II. THQ veranstaltete das erste Hands-On-Spiel des Spiels in San Francisco in einer kryptähnlichen Umgebung mit Steinsärgen. Die Demo beinhaltete etwa drei Stunden Spielspaß im letzten Dungeon des Makers’ Realm, der etwa sechs Stunden nach Spielbeginn stattfindet. Dieser Dungeon mit dem Namen Foundry wurde ausgewählt, weil er viele der neuen Spielmechaniken hervorhebt, die die Fähigkeiten des Pale Rider nutzen. Dies ist die erste der vier riesigen Zonen des Spiels und der Dungeon beherbergt antike Tempel und mythische Ruinen.

Karn, ein riesiger Schöpfer, begleitet den Tod auf seiner Suche nach den drei in der Gießerei versteckten Herzsteinen und greift im Kampf zur Hilfe, indem er seinen gewaltigen Hammer schwingt, um Konstrukte zu zerstören. Er erweist sich auch als Katapult als nützlich, da er den Tod durch Drücken der „A“-Taste (auf einem Xbox-Controller natürlich) an schwer zugängliche Orte an wichtigen Stellen im Spiel schleudert.

Ab Beginn der Demo, die viel Feuer und Lava enthält, kommen die neuen Fähigkeiten des Todes ins Spiel. Er kann direkt an Wänden hochlaufen, die über strategisch platzierte Vorsprünge verfügen, über die er höher springen oder an denen er hängen kann. Wenn Sie sich in die Richtung neigen, in die Sie springen möchten, ist es einfach, auf sich bewegende Objekte wie einen riesigen Kessel oder auf andere Dinge wie Holzpfosten und Säulen zu springen. Es gibt auch bestimmte Bereiche der Mauern mit Ranken, an denen der Tod hochklettern kann.

Eines der Dinge, an die man sich gewöhnen muss, ist das Ausführen von Durchquerungskombinationen, um durch einen Raum zu navigieren. Der Tod kann einen Wandlauf ausführen, wann immer ein sauberer Wandabschnitt auf dem Bildschirm erscheint. In manchen Räumen sind mehrere Wanddurchgänge erforderlich, auch der Übergang von einer Wand zur anderen um eine Ecke. Strategisch platzierte Felsvorsprünge ermöglichen es dem Tod, Läufe aneinanderzureihen (die Schwerkraft zieht ihn nach unten, je länger er rennt, und darunter befindet sich immer Lava als Anreiz, nicht zu fallen). Vigil Games nennt dieses Kunststück „Mantling“ und wird häufig verwendet.

Ungefähr zur Hälfte der Demo wird der Death Grip in das Gameplay eingeführt. Dieses Gerät, das wie ein elektrifiziertes Netz funktioniert, kann zum Schwingen von Gegenständen und zum Springen an hohe Stellen verwendet werden. Es kann auch in Verbindung mit Wandläufen, Rankenklettern und Hebelschaltern verwendet werden, um die verschiedenen Rätsel des Dungeons zu lösen.

Der Tod kann auch schwimmen, und in einem Bereich der Demo taucht er in das Abflusssystem ein, das unter einigen Bereichen des Verlieses lauert. Das Bildschirmmenü erleichtert die Navigation unter Wasser und Sie müssen sich keine Gedanken über das Auftauchen machen, um mehr Luft zu holen. Die Lichtstrahlen oben zeigen wichtige Punkte zum Verlassen des Wassers an, während der Tod ein Rätsel löst, bei dem es um einen riesigen Ball geht, der aus einer ummauerten Kammer gerollt werden muss.

Bewaffnet mit tödlichen Sensen und einer Reihe von Angriffen macht es Spaß, Konstrukte an den Stellen im Spiel zu hacken und zu zerschneiden, an denen sie auftauchen. Es ist einfach, im Kampf viele Combo-Punkte zu sammeln, und wenn Sie können, können Sie durch Drücken der „B“-Taste einige coole Finishing-Moves ausführen. Dieser Kampf bringt Fertigkeitspunkte ein, die im RPG-Light-Format des Spiels verwendet werden können.

„Spieler können Fertigkeitspunkte nutzen, um ein höheres Level zu erreichen und sich in verschiedene Fertigkeitsbäume zu verzweigen“, sagte Stefanelli. „Das alles ist Teil des Angebots einer größeren Welt, die einem mehr Möglichkeiten zum Erkunden gibt. Das sind alles Dinge, die wir in Darksiders 1 machen wollten, aber einfach keine Zeit dafür hatten.“

Auch die Größe des Spiels ist gewachsen. Allein die Markierungsreichzone ist größer als das gesamte erste Spiel. Aus diesem Grund hat der Tod mehrere Möglichkeiten, sich fortzubewegen. Im Kerker befreit er einige riesige Maker-Verwalter und reitet auf ihren Rücken. Diese riesigen Verbündeten können verdorbene Kristalle durchbrechen, Konstrukte überfahren und problemlos durch Lavaströme navigieren, um den Tod von einem Gebiet zum anderen zu bringen. Da ist auch sein treues Ross, schließlich ist der Tod einer der vier Reiter der Apokalypse.

„Eines der Dinge, die uns die Fans nach dem ersten Spiel sagten, war, dass sie das Pferd früher im Spiel reiten wollten“, sagte Stefanelli. „In diesem Spiel beginnt man das Spiel buchstäblich zu Pferd. Die Leute liebten Ruin (Kriegspferd) und sie werden Despair lieben. Dies gab uns auch die Chance, die Welt rund um das Pferd aufzubauen. Darksiders 1 war eine Herausforderung, denn wir mussten eine Welt erschaffen, die sich zu Fuß und dann auch zu Pferd gut anfühlte, sobald man Ruin gefunden hatte. Weil man von Anfang an Verzweiflung hat, ist die Welt viel expansiver. Um von einem Dungeon zum nächsten zu gelangen, kommt es vor allem darauf an, auf dem Pferd zu sitzen und die Welt vom Pferd aus zu erkunden.“

Verzweiflung kommt auch im Bosskampf der Demo gegen den riesigen Wächter ins Spiel. Nachdem ein verdorbener Herzstein den befreiten Wächter in Aufruhr versetzt, muss der Tod das gewaltige Biest besiegen. Stefanelli sagte, dass dies tatsächlich der größte Bosskampf im Spiel sei, da der Wächter den Tod überragt und sogar auf Despair reitet. Der Umfang ähnelt den Bosskämpfen von Shadow of the Colossus. Die Aktion, die draußen auf einem riesigen offenen Gelände stattfindet, erfordert viel Reiten und etwas Zielen zu Fuß sowie Manövrieren, um dem riesigen Hammer auszuweichen.

Mit genügend Zeit bis zur Veröffentlichung im Juni auf PC, Xbox 360 und PlayStation 3 kann Vigil Games die Steuerung verfeinern und die Fehler beheben Darksiders II um das neue Gameplay punktgenau zu gestalten. Das neue Gameplay hat das Potenzial, ein breiteres Publikum für die Darksiders-Reihe zu gewinnen.

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