THQ ist seit sechs Monaten tot, sagt Take-Two-Chef

THQ startete nicht gerade gut ins Jahr 2012. Trotz des kritischen und kommerziellen Erfolgs von Saints Row der Dritte Ende 2011 gab das Unternehmen im Februar bekannt, dass es im dritten Geschäftsquartal einen Nettoverlust von fast 56 Millionen US-Dollar und in dem Quartal, in dem das Spiel veröffentlicht wurde, einen Gesamtumsatz von 80 Millionen US-Dollar verzeichnete. Der uZeichnen Tablets und Spiele für Wii und andere Konsolen verkauften sich so schlecht, dass das Unternehmen die gesamte Produktlinie einstellen musste. THQ kündigte daraufhin an, 240 Arbeitsplätze zu streichen.

Düstere Zeiten. Vielleicht so schlimm, dass es das Unternehmen bis Ende 2012 nicht mehr geben wird. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, sieht das sicherlich so.

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Laut a Joystiq In einem Bericht über Zelnicks Vortrag auf der MIT Business in Gaming-Konferenz am Donnerstag sagte der Geschäftsführer: „THQ wird es in sechs Monaten nicht mehr geben.“

Das Problem liegt laut Zelnick darin, dass THQ auf lizenzierte Software angewiesen ist. „Die Strategie von THQ bestand in erster Linie darin, Immobilien zu lizenzieren. Lizenzieren Sie Dinge von anderen Leuten, sei es UFC oder WWE oder ein Kinofilm, und sorgen Sie dafür, dass ein Spiel so klingt“, sagte Zelnick. „Und der Ansatz von [Take-Two] besteht seit der Übernahme des Unternehmens darin, das geistige Eigentum zu 100 Prozent zu besitzen. Der wichtigste Unterschied ist die Qualität. Laut Metacritic und den meisten Leuten in der Branche hat Take-Two die höchsten Qualitätsbewertungen unter den Drittanbietern. Qualität ist wirklich, wirklich, wirklich wichtig. THQ hatte einige gute Spiele, aber deren Qualitätsniveau ist nicht annähernd so hoch … die Qualität hat nicht mithalten können.“

Fairerweise muss man THQ gegenüber sagen, dass das Unternehmen in den letzten Jahren stark in geistiges Originalmaterial investiert und Kulthits wie veröffentlicht hat Darksider Und Metro 2033, Fortsetzungen wie Rote Fraktion: Guerilla Und Saints Row der Dritteund was man hoffte, würden neue AAA-Franchises werden Heimatfront. Diese Spiele haben sich oft gut verkauft, aber nicht annähernd so gut, wie es sich die THQ-Aktionäre wünschen. Die Heimat tatsächlich wurden in den ersten zwei Monaten in den Regalen 2,6 Millionen Exemplare verkauft, aber THQ hat trotzdem geschlossen Die Macher von Kaos Studios gründeten sie im Juni 2011, um Kosten zu sparen und ihre Entwicklung weiter zu konsolidieren Operationen. Bis August 2011 hatte das Unternehmen auch seine Studios in Australien und Arizona geschlossen, was den Untergang bedeutete Rote Fraktion Und MX vs. EIN FERNSEHER Franchises dabei.

Angesichts der Finanzergebnisse nach dem vierten Quartal reichten diese Kürzungen eindeutig nicht aus, um das Unternehmen zu stärken.

Zelnick entschuldigte sich am Donnerstag für seine Kommentare Spielinformer, „Während wir unsere Strategie besprachen, sprach ich aus der Reihe über die Strategie eines anderen.“ Es war unangemessen und ich bereue es.“

Wenn THQ geschlossen wird, ist die Zukunft der erwarteten Fortsetzungen ungewiss Darksiders II Und Die U-Bahn in der letzten Nacht fraglich. Das bedeutet auch, dass äußerst lukrative Lizenzen wie WWE und UFC zu vergeben sind. Bei diesem Bestand an Immobilien könnte THQ in der Übernahme eine Rettung finden.

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