Destinys v1.1-Patch ändert die Funktionsweise exotischer Ausrüstung

Destinys mächtige Ausrüstung funktioniert seit dem neuesten Patch Destiny 07 anders
Bungie versprach einige Änderungen an der Wirtschaft Bestimmungist das Endspiel, und zumindest einige dieser Änderungen werden im umgesetzt neuester Patch für das Spiel, v1.1, die jetzt live ist. Zusätzlich zu einer Reihe kleinerer Optimierungen und Korrekturen – der Templer muss nicht mehr von irgendwelchen Felsvorsprüngen gestoßen werden Zum einen ist es während des Vault of Glass-Raids eine große Änderung an der Art und Weise, wie die exotischen Waffen und Rüstungen des Spiels verwendet werden arbeiten.

Die letzten Upgrades für goldfarbene exotische Ausrüstung, von denen in den Kategorien Rüstung und Waffe jeweils nur eine ausgerüstet werden kann, jetzt hängt von einem neuen Handwerksmaterial namens „Exotic Shards“ ab. Diese können durch Zerlegen vorhandener exotischer Ausrüstung oder durch den Kauf einer solchen erhalten werden Xur, Bestimmung'S Wochenendverkäufer für 7 Strange Coins, eine seltene Währung im Spiel.

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Das ist nicht die einzige Änderung an Exotics. Waffen der Gold-Stufe beginnen jetzt mit einem höheren Grundschadenswert, was jedoch nur bedeutet, dass es einen geringeren Upgrade-Bereich und nicht insgesamt höhere Schadenssummen gibt. Eine Reihe spezifischer Exoten wurden ebenfalls auf die eine oder andere Weise optimiert: Thorn, Bad Juju, Hard Light, Suros Regime, Monte Carlo, MIDA Multi-Tool, Plan C, Hawkmoon, Red Death, Pocket Infinity, Vex Mythoclast, Invective, Ice Breaker, Patience and Time, Super Good Advice und Truth (alle Änderungen im Detail unter Bungie.net).

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Darüber hinaus bringt das neueste Update auch einige Änderungen mit sich, um die Belastung durch die Landwirtschaft einzelner Planeten für häufigere Handwerksmaterialien zu verringern. Spieler haben jetzt die Möglichkeit, ihre angesammelten Vorhut- und Schmelztiegel-Marken auszugeben – beides besondere Währungen, für die sie verdient wurden Erledigung einer Reihe von Aufgaben im PvE- und PvP-Spiel – an „Ziel“-Handwerksmaterialien, die nur an bestimmten Orten erhältlich sind Planeten. Für 10 Marken beider Überzeugungen erhalten Sie 20 des von Ihnen gewünschten Handwerksmaterials (Spinmetal, Heliumfragmente, Spirit Bloom und Relikteisen).

Zu den weiteren bemerkenswerten Änderungen gehören: Tägliche heroische Herausforderungen und tägliche Patrouillen-Kopfgelder lassen nun Zielmaterialien von jedem Planeten fallen, auf dem sie stattfinden; Der durch das Entschlüsseln von Engrammen verdiente Ruf des Kryptarchen wird gesenkt, aber die Belohnung für das Erhöhen der Stufe Ihres Kryptarch-Ratings beinhaltet jetzt mit größerer Wahrscheinlichkeit einen legendären Drop; und das „Reliktjäger“-Kopfgeld gibt es nicht mehr.

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