Die Systemanforderungen von XCOM 2 sehen nachsichtig aus

Der nächste Held von Overwatch 2 wurde offiziell angekündigt: Der Support-Class-Held Lifeweaver wird Mitte April in Staffel 4 des Free-to-Play-Shooters debütieren. Lifeweaver wird der 37. Held im Kader von Overwatch 2 und der neunte Support-Held nach Kirikos Veröffentlichung sein, als das Spiel im Herbst 2023 erschien.

Blizzard hat noch keine konkreten Details zu den Fähigkeiten oder der Hintergrundgeschichte von Lifeweaver veröffentlicht, aber Spieler können in einem heute veröffentlichten kurzen Gameplay-Trailer einen Blick auf den Spielstil des Helden werfen.

Wenn ich ein neues Soulslike-Spiel beginne, stehe ich immer sofort vor einer entscheidenden Entscheidung: meiner Klassenauswahl. Es gibt nichts Schlimmeres, als 20 Stunden in etwas wie Elden Ring zu investieren und dann festzustellen, dass die Klasse, die ich gewählt habe, überhaupt nicht zu meinem Spielstil passt. Deshalb bin ich froh, dass ich das mit Remnant 2, der kommenden Fortsetzung von Remnant: From the Ashes, bereits geklärt habe.

Ich habe den Shooter auf der diesjährigen Game Developers Conference ausprobiert und drei Klassen ausprobiert, während ich versuchte, einen extrem harten Boss niederzuschießen. Während es mir anfangs schwerfiel, mit meinen ersten beiden Charakteren durchzuspielen, musste ich schließlich mit meinen Feinden den Boden aufwischen, als ich die neue Handler-Klasse der Fortsetzung ausprobierte. Allerdings ist das vielleicht etwas ungenau: Mein süßer, tödlicher Hundebegleiter hat die meiste schwere Arbeit erledigt. Diese Erfahrung fasziniert mich viel mehr für den Soulslike-Shooter, da eine umfassende Überarbeitung des Klassensystems des Originals bei mir bereits Anklang findet.
Neue Archetypen
Wie sein Vorgänger ist Remnant 2 ein Third-Person-Shooter, der vom Soulslike-Genre inspiriert ist. Auf der anderen Seite der nebligen Türen befinden sich hochschwierige, lagerfeuerähnliche Kontrollpunkte, Ausweichwürfe und riesige Bosse. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass der Schwerpunkt eher auf Schießereien als auf Nahkämpfen aus nächster Nähe liegt. Remnant 2 setzt all das fort, aber die große Änderung besteht dieses Mal in der Art und Weise, wie es mit Charakterklassen umgeht. Während jeder Archetyp immer noch auf einem bestimmten Waffensatz basiert, sind sie mit mehr Fähigkeiten und Vorteilen ausgestattet, die nach und nach durch ein Fortschrittssystem freigeschaltet werden.

Ich habe mich schon immer für neue Technologien interessiert, die möglicherweise die Art und Weise verbessern könnten, wie wir Spiele spielen oder erleben. Egal, ob es sich um eine Computerinnovation wie Cloud-Gaming oder um neue Controller-Funktionen wie das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des DualSense handelt, ich liebe es, diese Dinge auszuprobieren. Aus diesem Grund habe ich die Gelegenheit genutzt, Alexa Game Control während meiner jüngsten praktischen Vorschau von Dead Island 2 auszuprobieren.
Wenn Dead Island 2 von Dambuster Studios und Deep Silver am 21. April endlich erscheint, wird es das erste Spiel sein, das Alexa Game Control unterstützt. Durch die Verknüpfung des eigenen Amazon-Kontos mit dem Spiel können Spieler die Spracherkennungsfunktionen von nutzen Die virtuelle Assistentin von Amazon, Alexa, führt Aktionen im Spiel durch, wie das Verspotten von Zombies oder das Ausrüsten ihrer Besten Waffen. Ich war gespannt, wie tiefgreifend das war, aber nach einiger praktischer Zeit erwies sich diese erste Implementierung als kaum mehr als eine Neuheit.

Hey, Alexa
Spieler von Dead Island 2 können die Alexa-Spielsteuerung einschalten, wenn sie nach der Eröffnung des Spiels zum ersten Mal in Bel-Air auftauchen. Es verfügt über eine eigene Registerkarte im Optionsmenü, auf der Spieler es aktivieren oder deaktivieren und entscheiden können, ob sie es möchten um automatisch oder mit Push-to-Talk zu arbeiten, legen Sie den Schwellenwert für die Sprachaufnahme fest und entscheiden Sie, welches Mikrofon sie verwenden möchten verwenden.
Nachdem ich Alexa Game Control aktiviert hatte, bemerkte ich sofort einen Ring in der unteren linken Ecke des Bildschirms. Als ich sprach, leuchtete dies in den Farben Blau und Blaugrün auf, wie der obere Ring auf einem Alexa-Gerät, und es erschien ein Text, der bestätigte, ob die Aktion ausgeführt werden konnte oder nicht. Dass man nicht „Hey, Alexa“ sagen muss, bedeutet auch, dass es sich reibungslos in das Spiel integriert hat. Zuerst habe ich versucht herauszufinden, ob Sprachbefehle für grundlegende Dinge wie Gehen, Springen und Ausweichen funktionieren würden, aber ohne Erfolg. Danach sprang ich zu einem Speicherstand, den ich später im Spiel platziert hatte, und öffnete das Tutorial-Menü, um zu sehen, was Alexa Game Control wirklich kann.
Beim Lesen der Tutorials und Befehlslisten wurden die Grenzen von Alexa Game Control deutlich. Es bietet hauptsächlich schnelle Verknüpfungen, um Ihnen mitten im Spiel ein oder zwei Tastendrücke zu ersparen. In Dead Island 2 hat Alexa Game Control vier Hauptzwecke: Wegpunkte setzen, Feinde verspotten, Emotes auslösen und Waffen wechseln. Die Tutorial-Menüs enthalten eine vollständige Liste der funktionierenden Befehle, auch wenn die einzelnen Befehle in ihrer Nützlichkeit sehr unterschiedlich sind.
Hey, Zombie!
Der lustigste Einsatz dieser Sprachtechnologie in Dead Island 2 ist das Verspotten von Zombies. Etwas wie „Hey, Alter“ oder „Oi, Zombie“ zu rufen, um die Aufmerksamkeit von Feinden zu erregen, die mich nicht entdeckt hatten, brachte mich immer zum Lachen. Es ist auch gelegentlich nützlich; Irgendwann habe ich ein paar Zombies dazu gebracht, in ein großes Säurebecken zu laufen und zu sterben, nachdem ich sie verspottet hatte. Während es genauso lange dauert, wie auf einen Zombie zuzugehen, um seine Aufmerksamkeit zu erregen, sehe ich das Potenzial der Sprachtechnologie, die es einem ermöglicht, auf diese Weise mit der Welt zu interagieren.