I Am Alive Rezension

Ich-bin-am-Leben-RezensionUbisofts Ich bin am Leben ist ein Spiel voller guter Ideen. Buchstäblich. Das ist bedauerlich, denn das Spiel, das ursprünglich auf der E3 2008 angekündigt wurde, schien etwas etwas anderes zu bieten. Wie sich herausstellt, Ich bin am Leben ist VIEL anders, auch wenn es oft nicht besonders unterhaltsam ist.

Die Geschichte beginnt mit einer globalen Katastrophe, die nie vollständig erklärt wird und nur als „Das Ereignis“ bezeichnet wird. Dein Stück ist tatsächlich als eine Art Rückblende gerahmt, wobei die Eröffnungsszene den namenlosen Protagonisten auf dem Wiedergabebildschirm eines kleinen Films enthüllt Flipcam. Wir sollen verstehen, dass sich seine Abenteuer und Heldentaten in der Vergangenheitsform abspielen und ein zunächst unbekannter Betrachter alles miterlebt.

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Der Aufbau der Erzählung in Ich bin am Leben ist in mancher Hinsicht tatsächlich stark, gerät jedoch schon früh aus der Bahn und schafft es nie, wieder ganz auf die Spur zu kommen. Die Geschichte des Überlebenden gibt uns einen Einblick in eine verzweifelte Welt, in der Vertrauen und das Gemeinwohl zu Anachronismen geworden sind. Er ist in die fiktive Stadt Haventon zurückgekehrt, in der Hoffnung, seine Frau und sein Kind zu finden, nachdem das Ereignis die Welt in einen zerbrochenen Schatten ihrer selbst verwandelt hat.

Ich bin am Leben

Eine durchaus gelungene Inszenierung, aber der Schwerpunkt der Bemühungen unseres Überlebenden gerät schnell in Vergessenheit, als er auf ein junges Mädchen trifft, das von einer Gangsterbande terrorisiert wird. Er rettet sie und nimmt kurz darauf über Funk Kontakt mit ihrem Vater auf. Der große Teil der Geschichte von hier aus konzentriert sich dann auf die Wiedervereinigung dieser jungen Fremden mit ihrem Vater, während der primäre MacGuffin, der zunächst die Geschichte voranzutreiben schien, eine untergeordnete Rolle einnimmt.

Der wechselnde Fokus der Erzählung ist nur ein Teil des Problems. Ich bin am Leben ist absolut nicht Spaß spielen. Da häufen sich gute Ideen – man erkennt deutlich den Kern des Konsolenspiels dass dies einmal so sein sollte – aber das Design tendiert eher zu Frustration als zu Frustration herausfordernd. Die Absicht war für Ich bin am Leben Es soll ein Überlebensspiel sein, am Ende fühlt es sich aber eher wie ein Ausdauertest an.

Unser geschmeidiger Überlebender hat ein Händchen dafür, sich auf dem schwierigen Terrain der Endzeit zurechtzufinden. Klettermechaniken, die an die erinnern, die Sie in sehen Überzeugung eines Attentäters stehen hier im Vordergrund, allerdings mit einem entscheidenden Unterschied: Ausdauer.

Je mehr Zeit Sie damit verbringen, sich mit etwas anderem als Ihren eigenen Füßen zu stützen, desto mehr Ausdauer entzieht sich einer Anzeige auf dem Bildschirm. Es ist kein sofortiger Tod, wenn dieser Zähler auf Null geht; Sie können durch wiederholtes Tippen auf eine Auslösetaste durchhalten. Dadurch verringert sich jedoch die Gesamtgröße Ihres Ausdauerbalkens, was nur durch Zugriff auf Ihren immer begrenzten Ressourcenvorrat wiederhergestellt werden kann.

Ich bin am Leben

Im Verlauf des Spiels werden weitere Falten eingeführt. Es können Einweghaken eingesammelt werden, sodass Sie während einiger längerer Begehungen Ihre Ausdauer während des Aufstiegs wiederherstellen können. Bestimmte Teile der Umgebung, die tiefer als der Boden liegen, sind mit erstickendem Staub gefüllt, der stetig die Ausdauer zehrt. Die Idee besteht natürlich darin, der erstickenden Luft schnell zu entkommen, doch der Haken an der Sache ist das Laufen Auch raubt die Ausdauer.

Diese Elemente erhöhen zunächst effektiv die Spannung und halten Sie ständig auf Trab. Es gibt keinen sicheren Hafen, bis Sie in der Lage sind, mit beiden Beinen fest auf der Anhöhe zu stehen. Leider neigt das Spiel dazu, zu schwanken, ob es Ihnen einen klaren Weg vorgibt oder nicht Nur genug Ressourcen, um es zu meistern, oder Sie werden vor ein offeneres Rätsel gestellt, bei dem der falsche Zug Ihre ohnehin begrenzten Ressourcen effektiv auf Null setzt.

Der Protagonist ist auch an anderen Formen des Überlebens in der verzweifelten Post-Event-Ödnis interessiert. Die Menschheit liegt in Trümmern und fast jeder, dem Sie begegnen, ist entweder zu krank/verletzt, um Sie anzugreifen (Nebenquest!) oder sofort aggressiv. Sie werden auf den seltenen, bewaffneten Passanten stoßen, der Sie lediglich bedroht, bis Sie zurückweichen, aber die meisten Menschen, denen Sie begegnen, müssen körperlich bekämpft werden.

ich bin am Leben

Sie beginnen das Spiel bewaffnet mit einer Pistole und ohne Kugeln. Nur selten werden Sie einen Vorrat von mehr als einer oder zwei Muscheln haben. Aber auch die leere Waffe ist ein wirksames Werkzeug. Richten Sie es auf einen ungepanzerten Menschen, um ihn – alle Angreifer im Spiel sind männlich – aufzuhalten. Halten Sie es auf den Bösewicht gerichtet, bis Sie mit Ihrer Machete auf ihn zugehen oder ihn mit einem kräftigen Stoß in eine günstig platzierte Todesgrube verlassen können.

Dies ist zunächst eine hübsche Spielerei, deren Beliebtheit jedoch schnell nachlässt. Waffentragende Feinde haben nicht die gleichen Versorgungsprobleme wie Sie; Sie schießen einfach weiter, bis Sie tot sind oder sie erledigt sind.

Größere Gruppen sind geradezu ärgerlich. Im Allgemeinen können Sie einen sich nähernden Feind mit einem Überraschungsangriff ausschalten, wenn er näher kommt, aber Gruppen von drei oder mehr Personen haben immer mehr als eine Waffe dabei. Selbst wenn Sie einen bewaffneten Träger heimlich angreifen, hindert Sie eine wackelige Steuerung oft daran, Ihre Waffe mitzunehmen schnell genug zu ertragen, um den nächsten auszuschalten, bevor er dir einen großen Teil abreißt Gesundheit.

Ähnlich wie beim Wiederherstellen eines verringerten Ausdauerbalkens können Sie sich nur heilen, indem Sie auf Ihren begrenzten Ressourcenvorrat zurückgreifen. Manchmal ist das einfach keine Option. Wenn Sie nur noch ein bisschen Gesundheit haben und die Heilmittel völlig aufgebraucht sind, dann müssen Sie praktisch nicht weiter zusehen, wie sich das Spiel entwickelt hinter einem dicken, blutigen Filter, während das schlagende Herz des Protagonisten den Soundtrack übertönt und die Controller ständig zum Rumpeln bringt Impuls.

Ist es klug? Sicher. Es macht allerdings keinen Spaß. Die erfinderische Interpretation der Survival-Spielmechanik fängt gut an, wird aber schnell langweilig. Die Steuerung fühlt sich insgesamt etwas seltsam an und die Regeln sind manchmal zu restriktiv, aber der entscheidende Fehler liegt hier wirklich im Gesamtdesign. Das Durcheinander von Ideen schafft es nie wirklich, Fuß zu fassen und sich zu drehen Ich bin am Leben in ein Spiel, das sich bei der Ankunft tot anfühlt.

Punktzahl: 6 von 10

(Dieses Spiel wurde auf der PlayStation Vita auf einer von Ubisoft bereitgestellten Kopie rezensiert)

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