Ni No Kuni: Zorn der Weißen Hexe bleibt eines der markantesten Rollenspiele der letzten Konsolengeneration. Zusammenführung eines Traumteams aus RPG-Entwicklern der Stufe 5 (Professor Layton, Dragon Quest VIII) und das weltbekannte Anime-Haus Studio Ghibli (Zauberhaft weg, Mein Nachbar Totoro), das Versprechen eines spielbaren Hayao Miyazaki-Films, beflügelte die Fantasie vieler Spieler.
Das Spiel erhalten ein herzlicher, wenn auch etwas gemischter Empfang, das für seine schöne Ästhetik gelobt wird, aber für sein langsames und mürrisches Tempo kritisiert wird, ganz im Sinne der JRPGs der 90er Jahre. Mehr als Fünf Jahre später schürte die Ankündigung der Fortsetzung jedoch die Flammen der Aufregung bei Fans sowohl von JRPGs als auch von JRPGs Anime. Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, eine kurze Demo auf der E3-Messefläche zu spielen.
Vorletzte Fantasie
Zuallererst müssen sich Spieler, die das erste Spiel verpasst haben, keine Sorgen machen, es noch einmal zu spielen oder sich eine Zusammenfassung der Handlung anzusehen. Obwohl viele Themen, Bilder und Namen auf die Fortsetzung übertragen werden, steht sie als eigene Geschichte in ihrer eigenen Welt für sich. Wie Final Fantasy-Spiele, die in jedem Spiel Details von Chocobos, Ifrit und einem Typen namens Cid wiederverwenden, Das Königreich der Wiedergänger teilt DNA mit Zorn der Weißen Hexe, ist aber nicht damit verbunden.
Fans von Ghibli-Filmen werden sich hier wie zu Hause fühlen Ni No Kuni 2, da seine Charaktere genau hineinpassen würden.
Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom In der Hauptrolle spielt Evan, der zu Beginn des Spiels der junge Prinz von Ding Dong Dell ist (ein Stadtname, der aus dem ersten Titel übernommen wurde). Sein Vater, der geliebte König, stirbt und zwingt Evan, den Thron zu besteigen, bevor er richtig vorbereitet ist. Die Bürger von Ding Dong Dell sind nicht davon überzeugt, dass Evan bereit ist, die Führung zu übernehmen, und so mobilisiert einer seiner Minister kurz darauf das Mäusevolk zu einem Putsch und zwingt Evan, alleine auszutreten.
Ihr Spiel wird zu einer Chronik von Evans Reise: Vom Beweis, dass er der Herrschaft würdig ist, bis zum Aufbau eines brandneuen Königreichs von Grund auf. Evan arbeitet mit Roland zusammen, dem beliebten Präsidenten eines Landes aus der „anderen Welt“, der es auf sich nimmt, Evan unter seine Fittiche zu nehmen und ihm das Regieren beizubringen. Zu ihm gesellt sich auch Tani, die hitzköpfige Tochter des Himmelspiratenboss Gatto.
Unterwegs werden sie auch eine Sammlung von „Higgledies“ sammeln, Scharen kleiner Pikmin-ähnlicher Elementargeister, die Evan sowohl bei der Erkundung als auch im Kampf helfen. Während des Kampfes, der viel aktionsorientierter ist als das erste Spiel, ohne Pausen oder das Stöbern in Menüs, helfen die Higgledies indem du ihm regelmäßig Statusboosts gibst oder an aufgeladenen Spezialangriffen teilnimmst, um deren Schaden zu erhöhen und Elementarkräfte hinzuzufügen Auswirkungen.
Die Vertrauten aus dem ersten Spiel, bei denen es sich um Pokémon-ähnliche Kreaturen handelte, die der Spieler gefangen, trainiert und in die Schlacht brachte, kehren dieses Mal jedoch nicht zurück.
Das System zum Aufbau des Königreichs ist, obwohl es immer noch wenig Details enthält, eines der Features des neuen Spiels, das uns am meisten fasziniert, zumindest klanglich erinnert an die Städtebauelemente in Level-5s eigenen Dark Cloud-RPGs. Nachdem Evan seinen „Königsmacher“ (eine Art Schutzgeist) gefunden hat (für ein Königreich, das es beschützt und die Würdigkeit seines Anführers prüft), dem es ebenfalls an einem Königreich mangelt, machten sich die beiden daran, eines aus dem Boden zu erschaffen hoch.
Evan und seine Freunde werden Menschen aus der ganzen Welt versammeln und zusammenbringen, ihnen Jobs geben und Entscheidungen darüber treffen, wie sich sein aufstrebendes Reich entwickeln wird. Der Marketingmanager des Spiels sagte uns, dass dieses strategische Metaspiel im Wesentlichen das Finden und Kultivieren von Vertrauten ersetzt Vom ersten Spiel an als eine Ebene über der Geschichte, durch die der Spieler seine eigenen Vorlieben ausdrücken kann Stil.
Der Ghibli-Touch
Das kreative Dreamteam aus dem ersten Spiel ist für das zweite Spiel zurückgekehrt und bringt all den Charme mit, den wir von einem Ghibli-inspirierten Projekt erwarten würden. Yoshiyuki Momose, ein ehemaliger Ghibli-Animator und Charakterdesigner, der an Filmen wie gearbeitet hat Zauberhaft weg Und Grab der Glühwürmchen, kehrt als Animationsleiter, Charakterdesigner und Storyboard-Künstler zurück. Fans von Ghibli-Filmen werden sich hier wie zu Hause fühlen Ni No Kuni 2, da seine Charaktere genau hineinpassen würden. Die charakteristische Wärme und der Charme des Studios durchdringen jedes noch so kleine Detail der Welt und ihrer Bewohner.
Entscheidend für die emotionale Wirkung von Ghibli-Filmen sind auch ihre musikalischen Untermalungen. Langjähriger Miyazaki-Mitarbeiter (Prinzessin Mononoke, Spirited Away, Nausikaa und das Tal derWinde…im Grunde jeder seiner Filme, der Ihnen einfällt) und der Komponist des ersten Spiels, Joe Hisaishi, kehrt zurück, um die Fortsetzung zu vertonen. Hisaishi verwebt meisterhaft westliche und östliche Motive zu einer Musik ebenso einprägsam wie herzerwärmend, und wir erwarten voll und ganz seine Kompositionen für Ni No Kuni 2 um die gleiche bittersüße Nostalgie zu wecken, die wir aus seiner Arbeit kennen und lieben.
Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom erscheint am 10. November 2017 für PS4 und PC.
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