Das alles schauen wir uns hier in unserem an Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfare Führung. Klicken Sie sich durch die einzelnen Kacheln, um Tipps und Strategien zum Überleben im nie endenden Kampf zwischen Pflanzen und ihrem unsterblichen natürlichen Feind, den Zombies, zu finden.
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Erfahren Sie alles über die verschiedenen Soldatenklassen und Spielstrategien für die Plants-Fraktion in Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfare.
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Ein kurzes Wort zum strategischen Spiel Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfareist der Boss-Modus. Inspiriert vom Commander-Modus von Battlefield.
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Garden Ops ist ein wellenbasierter kooperativer Überlebensmodus für vier Spieler. Pflanzen schützen ihren Garten vor dem Ansturm von Zombies.
Pflanzenfraktion: Klassen und Ausrüstung
Zunächst einige allgemeine Hinweise zum Unterricht in Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfare. Alle Charaktere – Pflanzen und Zombies gleichermaßen – steigen mithilfe eines herausforderungsbasierten Systems auf. Für das Abschließen einer Herausforderung erhältst du einen Stern; Wenn du genug Sterne bekommst, steigt die jeweilige Klasse auf. Sie können Ihre offenen Herausforderungen jederzeit einsehen, indem Sie während eines Spiels auf die Schaltfläche „Start“ klicken. Sie variieren, aber im Allgemeinen wird Ihnen die Aufgabe gestellt, eine Ihrer Fähigkeiten eine bestimmte Anzahl von Malen einzusetzen oder sie zu „besiegen“ (niemand wird dabei „getötet“) Gartenkrieg) eine bestimmte Anzahl einer bestimmten Art von Feind.
Jede Klasse verfügt über drei verschiedene Fähigkeiten, die den Tasten LB, RB und Y zugeordnet sind. Sie beginnen mit nur einer freigeschalteten dieser Fähigkeiten und erhalten dann die nächsten beiden mit Ihren ersten beiden Erfahrungsstufen. Beachten Sie, dass ein Levelaufstieg nicht ausreicht, um die Fähigkeit zu erhalten; Sie müssen nach dem Levelaufstieg erneut erscheinen, um Ihr neues Spielzeug verwenden zu können. Die Häufigkeit der Nutzung der meisten Fähigkeiten ist durch eine Abklingzeitleiste begrenzt. Wenn das Fähigkeitssymbol ausgegraut ist, wird es noch aufgeladen. Bestimmte Fähigkeiten, wie zum Beispiel die Tallnut des Kaktus oder der Sticky Explody Ball des Wissenschaftlers, können mehrmals verwendet werden, bevor sie eine Abklingzeit benötigen; Eine Zahl im Symbolfeld zeigt Ihnen an, wie viele Verwendungsmöglichkeiten Sie noch haben.
Die Hauptwaffen für alle Klassen in Gartenkrieg Habe unendlich viel Munition, also feuere frei. Auch wenn jede Klasse unterschiedliche Gesundheitswerte hat, gibt es eine einzige Regel, die für alle Klassen gilt, wenn es um die Heilung geht. Alle verletzten Pflanzen und Zombies erholen sich automatisch bis zur Hälfte ihrer Gesamtgesundheit, wenn sie verletzt sind; Es braucht einen richtigen Heiler (Sonnenblume oder Wissenschaftler), um den Rest des Weges dorthin zu bringen.
Erbsenschütze: Der Peashooter ist die Standard-Infanterieklasse für die Plants-Fraktion. Es handelt sich um eine sich schnell bewegende kleine Erbsenschote mit geringer Statur, die dazu führt, dass sie von vorrückenden Zombies leicht übersehen wird. Der Hauptangriff des Erbsenschützen ist seine Erbsenschießnase, die große, sich langsam bewegende Projektile mit hohem Schaden abfeuert, etwa eins pro Sekunde. Die Hyper-Fähigkeit erhöht kurzzeitig Ihre Geschwindigkeit und Sprunghöhe, was doppelt nützlich ist, um sich hinter eine vorrückende feindliche Streitmacht zu schleichen und sich wieder in Sicherheit zu bringen. Der Hochsprung ist besonders praktisch, um über Hindernisse zu springen, die Ihre Verfolger effektiv vom Schießen abhalten.
Die Chilibohnenbombe des Peashooter ist im Grunde eine Granate. Beachten Sie jedoch, dass sie keinen Wurfbogen hat Gartenkrieg. Wenn Sie die Fähigkeit nutzen, springt die Chilibohne einfach in einer geraden Linie vor Ihnen heraus; Es explodiert 2-3 Sekunden nach dem Abwurf mit ausreichender Kraft, um selbst einen Gegner mit voller Gesundheit in der Nähe der Mitte seines Explosionsradius zu treffen. Abgerundet wird die Palette der Fähigkeiten des Erbsenschützen durch den Erbsen-Gatling, der Ihren Charakter an Ort und Stelle fixiert und seine Primärwaffe in einen Schnellfeuer-Angriffstyp mit Kettengewehr umwandelt. Sie können so bleiben, bis die Munition des Gatling aufgebraucht ist, wie in einer Anzeige am unteren Bildschirmrand zu sehen ist.
Der Peashooter ist effektiv, wenn er mit einer Gruppe arbeitet, aber er ist auch durchaus in der Lage, alleine zu agieren. Die Hyper-Fähigkeit ermöglicht es ihm, hinter den feindlichen Linien zu fliehen und an unerreichbare Orte vorzudringen – das perfekte Setup für Hinterhalte mit Chili-Bohnen-Bomben und/oder Erbsen-Gatlings. Wenn Sie Flächenschaden auf Ihrer Primärwaffe haben, ist dies auch eine gute Option für Anfänger, da Sie in der Lage sind, Schaden auszuteilen, ohne ein Meisterschütze zu sein.
Chomper: Der Plants‘ Chomper ist der einzige engagierte Nahkampfangreifer in Gartenkrieg. Ihr primärer Angriff ist das buchstäbliche Aufbeißen seiner venusfliegenfallenähnlichen Kiefer. Wenn Sie es schaffen, hinter einen Feind zu manövrieren, erscheint auf dessen Rücken ein kreisförmiges rotes Symbol. Drücken Sie die Angriffstaste, wenn diese erscheint, um einen unabwehrbaren Überraschungsangriff auszuführen, der den gesamten Feind verschlingt. Beachten Sie jedoch, dass Sie anderen Angriffen völlig schutzlos ausgeliefert sind, während Sie jemanden verschlingen, was bedeutet, dass Sie leicht erschossen werden können, bevor Ihre Mahlzeit beendet ist. Darüber hinaus kann der Chomper keine Fähigkeiten einsetzen, solange sein Maul voll ist, und es dauert immer ein paar Sekunden, bis er einen gefressenen Feind verschlungen hat.
Die Fähigkeiten des Chompers basieren alle auf hinterlistigem Spiel. Mit Burrow können Sie für kurze Zeit unter der Erde herumschleichen. Das oben erwähnte rote Überraschungsangriffssymbol erscheint auch unter den Füßen eines Feindes, wenn Sie nahe genug herankommen. Verwenden Sie das für schnelle und einfache Tötungen. Der Goop-Angriff ist die einzige Projektilwaffe des Chompers, obwohl er eher ein Unterstützungswerkzeug als ein richtiger Angriff ist. Wenn Sie einen Feind erfolgreich treffen, verlangsamen Sie ihn kurzzeitig und sperren die Nutzung seiner Fähigkeiten. Dies ist eine großartige Möglichkeit, einen Sneak-Attack-Kill vorzubereiten. Schließlich macht der Stachelkraut-Angriff des Chompers jeden Feind, der darauf tritt, kurzzeitig bewegungsunfähig, was wiederum eine leichte Beute ermöglicht.
In GartenkriegIn den objektivbasierten Spielen solltest du den Chomper im Allgemeinen in der Nähe deines Zuhauses halten, da er sich hervorragend als Basisverteidiger eignet, wenn das Ziel des Gegners darin besteht, dein Heimgebiet zu erobern oder zu zerstören. Bleiben Sie bei Team-Vanquish-Spielen oder für Spieler, die eine eher offensive Rolle bevorzugen, an der Front und gehen Sie sparsam mit Ihrem Bau um. Es ist sehr einfach zu bekommen eins Töte mit dieser Fähigkeit, aber danach ist es schwer zu überleben, wenn du inmitten einer Gruppe Zombies auftauchst. Wählen Sie Ihre Ziele sorgfältig aus und arbeiten Sie mit Ihrem Team zusammen. Ein Chomper, der leicht beschäftigt ist, ist ein sehr verlockendes Ziel; Wenn Sie den richtigen Zeitpunkt wählen, können Sie mit Ihrem Bau einen Zombie ausschalten und eine Menge anderer ablenken, während Ihre Teamkollegen sie niedermähen.
Sonnenblume: Die Heilerklasse der Pflanzenfraktion ist die Sonnenblume. Dieser fröhliche kleine Kerl ist mit einer SMG-ähnlichen Primärwaffe ausgestattet. Schnellfeuerschüsse, aber am effektivsten aus nächster Nähe. Daran ist nichts Kompliziertes, aber eine effektive Sonnenblume verlässt sich weniger auf ihre Hauptwaffe als vielmehr auf ihre Heilfähigkeiten und ihren starken Sekundärangriff. Außerdem belebt die Sonnenblume niedergeschlagene Verbündete doppelt so schnell wieder wie alle anderen Pflanzenklassen.
Sie haben zwei Möglichkeiten, freundliche Pflanzen wie die Sonnenblume zu heilen. Ihr Heilstrahl bindet Sie durch eine Reihe heller, gelber Sonnenstrahlen an ein Ziel. Wenn Sie auf die Schaltfläche der Fähigkeit tippen, blättern Sie durch alle Ziele in der Nähe, sodass Sie schnell auswählen können, welche Pflanze Sie heilen möchten. Sie erhalten außerdem eine Heilblume, eine Miniaturversion Ihrer selbst im Topf. Während seiner kurzen Lebensspanne speit er Heilsterne aus, die jeder sammeln kann; Nur so kannst du dich selbst heilen. Der Sonnenstrahl ist deine einzige Angriffsfähigkeit als Sonnenblume; Ähnlich wie beim Erbsen-Gatling des Erbsenschützen werden Sie bei der Verwendung bewegungsunfähig, bis Sie die Fähigkeit deaktivieren oder Ihnen die Munition ausgeht (an diesem Punkt gibt es eine Abklingzeit).
Die Sonnenblume eignet sich am besten zur Unterstützung der Frontlinie oder als Nachhutschutz gegen Flankenangriffe. Sein primäres MP ist für den Nahkampf gedacht, aber der Sunflower ist nicht ganz so mobil wie andere Klassen im Spiel. Es ist besser, die Peashooters und Chompers an der Front mit sorgfältig eingesetzten Heilblumen und Heilstrahlen zu unterstützen. Scheuen Sie sich einfach nicht davor, den Sunbeam zu verwenden. Es hat eine unglaubliche Reichweite und verursacht großen Schaden, wenn Sie Ihren Angriff auf einen einzelnen Feind einige Sekunden lang aufrechterhalten können. Heilung sollte für Sie als Sonnenblume oberste Priorität haben, aber seien Sie auf jede Gelegenheit vorbereitet, eine vorrückende Horde mit Ihrem Sonnenstrahl zu besiegen.
Kaktus: Der Kaktus ist die Scharfschützenklasse der Plant-Fraktion, ausgestattet mit einer langzoomenden, halbautomatischen Feuer-Primärwaffe, die großen Schaden verursacht und so schnell feuert, wie Sie den Abzug betätigen können. Kopfschüsse bedeuten etwas Gartenkrieg, also ziele immer hoch in der Hoffnung, kritische Punkte zu erzielen.
Die nützlichste Fähigkeit von Cactus ist seine Garlic Drone, eine einsetzbare Einheit, die in die Lüfte fliegt (LB/RB). Höhe anpassen) und lässt mit seiner automatischen Feuerkanone oder seiner begrenzten Einsatzmöglichkeit Feuer auf unten liegende Feinde niederprasseln Luftangriff. Der Luftangriff ist zunächst ausgegraut, wird aber verfügbar, wenn Ihre Drohne lange genug in der Luft bleibt. Es gibt eine Abklingzeit, sobald Sie es verwenden, und normalerweise haben Sie im Leben einer durchschnittlichen Drohne genug Zeit – egal, ob oder Wenn Sie nicht abgeschossen werden, gibt eine Anzeige am unteren Bildschirmrand an, wie viel Saft Sie noch übrig haben – um zwei abzufeuern Luftschläge. Der Kaktus hat auch die Fähigkeit, Kartoffelminen (Annäherungssprengstoff) und Tallnuts (eine Wand, die als Deckung verwendet werden kann) zu zerstören.
Die ideale Strategie für Cactus-Spieler besteht darin, Abstand zum Feind zu halten. Seine Hauptwaffe greift aus größerer Entfernung heran als bei jeder anderen Klasse, und es ist einfach, vorrückende Zombies aus dem hinteren Teil des Rudels abzuwehren, während Ihre Teamkollegen an der Front sie beschäftigen. Nutzen Sie Ihre Kartoffelminen mit Bedacht, insbesondere wenn Sie alleine arbeiten und niemanden haben, der Sie beschützt. Es ist leicht, flankiert zu werden, wenn man sich auf Fernfeuer konzentriert. Benutzen Sie Ihre Drohne immer dann, wenn der Feind einen Vorstoß macht. Ihre Luftunterstützung wird sie verlangsamen, hoffentlich lange genug, damit Teamkollegen sie aufräumen können oder Ihr Luftangriff verfügbar ist.
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Zombies-Fraktion: Klassen und Ausrüstung
Zunächst einige allgemeine Hinweise zum Unterricht in Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfare. Alle Charaktere – Pflanzen und Zombies gleichermaßen – steigen mithilfe eines herausforderungsbasierten Systems auf. Für das Abschließen einer Herausforderung erhältst du einen Stern; Wenn du genug Sterne bekommst, steigt die jeweilige Klasse auf. Sie können Ihre offenen Herausforderungen jederzeit einsehen, indem Sie während eines Spiels auf die Schaltfläche „Start“ klicken. Sie variieren, aber im Allgemeinen wird Ihnen die Aufgabe gestellt, eine Ihrer Fähigkeiten eine bestimmte Anzahl von Malen einzusetzen oder sie zu „besiegen“ (niemand wird dabei „getötet“) Gartenkrieg) eine bestimmte Anzahl einer bestimmten Art von Feind.
Jede Klasse verfügt über drei verschiedene Fähigkeiten, die den Tasten LB, RB und Y zugeordnet sind. Sie beginnen mit nur einer freigeschalteten dieser Fähigkeiten und erhalten dann die nächsten beiden mit Ihren ersten beiden Erfahrungsstufen. Beachten Sie, dass ein Levelaufstieg nicht ausreicht, um die Fähigkeit zu erhalten; Sie müssen nach dem Levelaufstieg erneut erscheinen, um Ihr neues Spielzeug verwenden zu können. Die Häufigkeit der Nutzung der meisten Fähigkeiten ist durch eine Abklingzeitleiste begrenzt. Wenn das Fähigkeitssymbol ausgegraut ist, wird es noch aufgeladen. Bestimmte Fähigkeiten, wie zum Beispiel die Tallnut des Kaktus oder der Sticky Explody Ball des Wissenschaftlers, können mehrmals verwendet werden, bevor sie eine Abklingzeit benötigen; Eine Zahl im Symbolfeld zeigt Ihnen an, wie viele Verwendungsmöglichkeiten Sie noch haben.
Die Hauptwaffen für alle Klassen in Gartenkrieg Habe unendlich viel Munition, also feuere frei. Auch wenn jede Klasse unterschiedliche Gesundheitswerte hat, gibt es eine einzige Regel, die für alle Klassen gilt, wenn es um die Heilung geht. Alle verletzten Pflanzen und Zombies erholen sich automatisch bis zur Hälfte ihrer Gesamtgesundheit, wenn sie verletzt sind; Es braucht einen richtigen Heiler (Sonnenblume oder Wissenschaftler), um den Rest des Weges dorthin zu bringen.
Fußsoldat: Der Foot Soldier ist die Basis-Infanterieeinheit der Zombies-Fraktion. Seine Hauptwaffe ist ein schnell feuerndes Sturmgewehr mit geringem Schaden und einer gesunden Magazingröße. Er ist körperlich größer und umständlicher zu steuern als der agile Peashooter, aber das wird durch seine Fähigkeit ausgeglichen, über die Frontlinien hinweg zu sprühen und zu beten. Zu seinen Fähigkeiten gehört auch der Raketensprung, mit dem Sie Scharfschützenquartiere erreichen können, die für alle anderen Klassen im Spiel unzugänglich sind.
Der Foot Soldier ist für den Angriff gebaut. Sein Raketensprung ist nützlich für die Positionierung, aber bei den anderen beiden Fähigkeiten der Klasse geht es darum, dem Feind etwas Schaden zuzufügen. Die ZPG – Zombie-Propelled Grenade – ist das Plants Vs. Zombies nehmen es mit einem Raketenwerfer auf. Seien Sie jedoch vorsichtig; Bevor Sie die sich langsam bewegende Rakete abfeuern können, wird eine 2-3-sekündige Animation abgespielt, die sich dann in einer geraden Linie bewegt, bis sie mit etwas Festem in Kontakt kommt. Ideal für stationäre Feinde wie Gatling und Sunbeam-nutzende Peashooters und Sunflowers. Die Zombie-Stinkgranate des Fußsoldaten ist eine Rauchgranate, die jedem Feind, der sich in der Wolke befindet, geringen, anhaltenden Schaden zufügt.
Fußsoldaten agieren am besten als Teil einer größeren Gruppe. Bei einem 1-gegen-1-Showdown gegen einen Erbsenschützen wird er fast immer verlieren, es sei denn, er hat eine schreckliche Treffsicherheit oder einen glücklichen ZPG-Schuss. Wenn Sie auf ein praktisches Dach steigen und von dort aus Feuer legen können, ist das großartig. Bleiben Sie aber nicht zu lange in einer erhöhten Position, sonst werden Sie zur leichten Beute für Cactus-Scharfschützen. Bleiben Sie in Bewegung und bilden Sie Gruppen mit Verbündeten, bevor Sie in Richtung der feindlichen Reihen vordringen.
Ingenieur: Der Ingenieur ist ein mächtiger Schadensverursacher innerhalb der Zombie-Fraktion. Seine Hauptwaffe ist der Concrete Launcher, bei dem es sich im Wesentlichen um einen Granatwerfer handelt, der beim Aufprall explodiert. Beachten Sie, dass Sie das Feuer des Betonwerfers mit der Presslufthammer-Fähigkeit des Ingenieurs kombinieren können, mit der er auf das Straßenbaugerät klettert und es wie einen hydraulisch angetriebenen Pogo-Stick benutzt. Dadurch erhöht sich Ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Beachten Sie dies jedoch alle werde dich kommen hören. Nicht gerade gut für Stealth.
Die Zombot-Drohne ist die stärkste Fähigkeit des Ingenieurs. Es handelt sich um die Luftunterstützungseinheit der Zombie-Fraktion, die Sie für eine begrenzte Zeit einsetzen können (es gibt eine Anzeige). am unteren Rand des Bildschirms) und verwenden Sie es, um Feuer aus Ihrer maschinengewehrähnlichen Kanone oder mit Ihrer Kanone herabregnen zu lassen Luftschläge. Sie müssen eine Weile in der Luft bleiben, bevor Sie einen Luftangriff ausführen können, und normalerweise können Sie zwei Luftangriffe in die ununterbrochene Lebensdauer einer Zombot-Drohne unterbringen. Die andere Fähigkeit des Ingenieurs ist eine Schallgranate, die alle von ihrer Explosion erfassten Feinde vorübergehend betäubt.
Der Ingenieur ist vielleicht die flexibelste aller Klassen in Gartenkrieg. Der Presslufthammer und der Betonwerfer bilden eine tödliche Kombination in der Unterstützungsrolle an vorderster Front, insbesondere wenn es darum geht, Chompers entgegenzuwirken. Sie können mit dem Presslufthammer nur 20 Sekunden lang oben bleiben, aber mit einer gut getimten Betäubungsgranate können Sie die verbleibenden Kräfte leicht auffangen oder sich die Luft zum Zurückziehen verschaffen. Vergessen Sie jedoch nicht, Ihre Zombot-Drohne zu verwenden. Es kann wirklich hilfreich sein, die Dynamik zugunsten Ihres Teams zu verlagern, wenn Sie es einsetzen, wenn das gegnerische Team einem starken Druck ausgesetzt ist.
Wissenschaftler: Der Wissenschaftler ist die Heilerklasse der Zombie-Fraktion. Seine Hauptwaffe ist eine „Goo Blaster“-Schrotflinte mit langsamer Feuerrate, aber verheerendem Schaden auf kurze Distanz. Am besten kombinieren Sie dies mit Ihrer Warp-Fähigkeit, die zweimal verwendet werden kann, bevor eine Abklingzeit erforderlich ist. Benutzen Sie Warp, wenn Sie sich in mittlerer Entfernung von einem Ziel befinden, um nahe genug heranzuspringen, damit Ihre Schrotflinte es mit ein oder zwei Schüssen ausschalten kann, und verwenden Sie dann Warp erneut, um sich in Sicherheit zu bringen. Der Wissenschaftler belebt außerdem niedergeschlagene Freundschaftskameraden doppelt so schnell wieder wie alle anderen Zombie-Klassen.
Die einzige Heiloption des Wissenschaftlers ist seine einsetzbare Zombie-Heilstation. Wenn es fallen gelassen wird, spritzt es lila Glibber in alle Richtungen und heilt alle Verbündeten, die in seinen Wirkungsbereich geraten. Der Wissenschaftler hat auch einen Sticky Explody Ball, der im Grunde eine Annäherungsmine ist. Sie haben zunächst zwei, die Sie wegwerfen können, aber Sie können bis zu vier gleichzeitig auf der Karte bereitstellen, wenn Sie zwei zusätzliche Abklingzeiten abwarten.
Wissenschaftler sind an oder in der Nähe der Front eine große Hilfe, da sie Fußsoldaten unterstützen können. Engineers und All-Stars mit ihren Heilungsstationen, während sie gleichzeitig eine Menge Schaden anrichten stürmende Feinde. Als Wissenschaftler bist du in keiner Kategorie wirklich ein Meister, aber du bist auch der einzige Heiler der Zombie-Fraktion und somit ein unverzichtbares Rädchen auf dem Schlachtfeld. Priorisieren Sie die Sicherheit Ihres Teams, aber denken Sie auch an Möglichkeiten, Warp in einer offensiven Rolle einzusetzen, um den Feind an der Front zu überfallen.
All-Star: Bei der Zombies-Fraktion geht es darum, schnell anzugreifen, und der All-Star sollte an vorderster Front jeder angreifenden Streitmacht stehen. Es ist der Panzer dieser Gruppe, mit der höchsten Lebenspunktzahl aller Klassen im Spiel und einer automatisch feuernden Fußballkanone mit einem bodenlosen Munitionsmagazin; Achten Sie jedoch darauf, dass es zu einer Überhitzung kommt. Die Fußballkanone ist am effektivsten, wenn sie in kurzen Schüssen abgefeuert wird, wodurch die Genauigkeit hoch und die Hitze niedrig bleibt.
Als kräftiger, gesunder Panzer der Zombies-Fraktion ist der All-Star die einzige Klasse, die mit einem Nahkampfangriff ausgestattet ist: dem Sprint Tackle. Es handelt sich um einen Angriffsangriff, der bei einem Treffer großen Schaden anrichtet und alle überlebenden Pflanzen zurückstößt. Der Imp Punt funktioniert wie eine Granate, die man kickt; Ähnlich wie beim ZPG des Fußsoldaten gibt es eine kurze Ladezeit, bevor der getretene Kobold auf sein Ziel zusteuert. Abgerundet wird das Fähigkeitsset des All-Stars durch einen einsetzbaren Dummy-Schild (zunächst sind zwei verfügbar); (vier können gleichzeitig auf der Karte leben), wodurch die Bewegung des Feindes und das eingehende Feuer blockiert werden.
Der All-Star sollte die Vorhut jedes Zombie-Angriffs sein. Seine Fähigkeit, Schaden aufzusaugen und mit dem Sprint Tackle schnell vorwärts zu stürmen, macht ihn positiv tödlich an der Front, besonders wenn Fußsoldaten und Pioniere zur Stelle sind Unterstützung. In einer Fraktion, die bereits auf starkes Offensivspiel und direkte Action setzt, ist der All-Star immer noch der Eckpfeiler jedes Angriffs.
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Das Erste, was Sie über den Boss-Modus wissen sollten, ist, dass er exklusiv für die Xbox One-Version von verfügbar ist Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfare. Es handelt sich im Grunde um eine etwas abgespeckte Version des Commander-Modus von Battlefield, der Ihnen eine Draufsicht auf das Kriegsgebiet und eine Reihe von Tools bietet, mit denen Sie Ihr Team unterstützen können. Der „Boss“ der Plant-Fraktion ist Crazy Daves fliegendes Wohnmobil und der „Boss“ der Zombie-Fraktion ist Dr. Zomboss‘ ZomBlimp, aber die beiden sind funktionell gleich.
Um zum Boss-Modus zu gelangen, müssen Sie ihn zunächst im Charakter-Spawn-Bildschirm auswählen; Es sollte als fünfte Option unterhalb der Soldatenklassen der Fraktion erscheinen. Wenn es nicht dort ist, bedeutet das, dass sich bereits jemand auf dem einzigen Boss-Slot des Spiels für Ihr Team befindet. Behalten Sie jedoch jeden neuen Spawn im Auge; Es ist sehr einfach, den Boss-Modus zu verlassen und zum Bodengeschehen zurückzukehren, sodass Sie möglicherweise auch dann Ihre Chance haben, wenn das Wohnmobil/ZomBlimp beim ersten Hinsehen besetzt ist.
Die zentrale Komponente des Boss-Modus besteht darin, Ressourcen zu sammeln – Sonnensymbole für die Pflanzen, Gehirne für die Zombies –, während sie an Ihrem Blickfeld vorbeischweben. Wenn Sie SmartGlass verwenden, können Sie sie ganz einfach sammeln, indem Sie den Mauszeiger darüber bewegen oder auf dem Touchscreen darauf tippen. Sie können auch mit Kinect mit dem Boss-Modus interagieren, indem Sie den Cursor mit Ihrer Hand steuern. Jede Ihrer vier Boss-Modus-Fähigkeiten kostet eine bestimmte Menge an Ressourcen, ihre Verwendung ist jedoch auch durch einen Abklingzeittimer begrenzt.
Ihre vier Fähigkeiten sind ziemlich selbsterklärend: Das Erkennen (75 Sonnen/Gehirne) zeigt allen Ihren Teamkollegen die Position von Feinden auf der Karte an; „Heilen“ (100 Sonnen/Gehirne) lässt eine Heilstation (Topfsonnenblume/Zombie-Heilstation) fallen, die etwas stärker ist, als die Heiler jedes Teams bieten können; Luftangriff (250 Sonnen/Gehirne) führt einen flächenzerstörenden Luftangriff aus, der sich gut für schnelle Kills eignet; und Resurrect (250 Sonnen/Gehirne) erweckt alle niedergeschlagenen Spieler in dem von Ihnen markierten Bereich wieder zum Leben, ähnlich wie bei einem Luftangriff.
Das ist ungefähr das Ausmaß des Boss-Modus. Spieler am Boden können dich aus der Luft schießen, wenn du auf dem Bosssitz sitzt, aber es dauert eine ganze Weile, bis der RV/ZomBlimp mit 2.000 Leben erscheint.
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Stellen Sie sich Team Vanquish – in den meisten Kreisen als Team Deathmatch bekannt – als Ihren Einstiegsmodus vor Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfare. Es ist großartig, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen oder für eine gelegentliche kurze Spielsitzung, aber man wächst daraus schnell heraus. Sie möchten es in erster Linie als schnelle Möglichkeit verwenden, die Fertigkeiten der Stufen 2/3 für jede Klasse freizuschalten, da die Ein engerer, zielloser Fokus und kleinere Karten erleichtern das Ausfüllen dieser ersten, relativ einfachen Karten Herausforderungen.
Für absolute Neulinge im kompetitiven Multiplayer-Gaming gilt Folgendes: Zwei Teams mit jeweils 12 Zombies und Pflanzen treten gegeneinander an, wobei das erste Team 50 Vanquishs erreicht (Gartenkriegist das Wort für „tötet“) und wurde zum Gewinner gekürt. Es gibt keine zeitliche Begrenzung; Nur die Tötungen zählen. Dies ist ein Modus, in dem jeder abgeschossene Freundschaftsspiele wiederbeleben sollte. Heiler schaffen das schneller als jeder andere in ihrem Team, aber in einem Modus, in dem jeder Kill für einen Sieg zählt, macht es einen großen Unterschied, Kameraden wieder zum Leben zu erwecken. Wenn Sie derjenige sind, der am Boden liegt, erscheinen Sie nicht sofort wieder; warte ab, ob dich jemand zurückbringt. Und wenn Sie derjenige sind, der die Wiederbelebung durchführt, sollten Sie wissen, dass Sie dabei immer noch Ihre Primärwaffe abfeuern können. Tun Sie dies also unbedingt!
Das ist so unkompliziert wie es nur geht. Es gibt zwei Team Vanquish-Varianten Gartenkrieg. Eine davon befindet sich in der Playlist „Welcome Mat“, die für Anfänger gedacht ist. Je schlechter du spielst, desto mehr Gesundheit hast du jedes Mal, wenn du einsteigst. Ist das nicht schön? Es gibt auch eine klassische Team Vanquish-Option, die alle klassenspezifischen Anpassungen und Upgrades eliminiert.
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Gardens & Graveyards ist eine leicht optimierte Version des Rush-Modus von Battlefield. Pflanzen verteidigen immer und Zombies greifen immer an. Für Zombies besteht das Ziel darin, innerhalb des farbigen Kreises zu stehen, der den Garten der Pflanze markiert. Bleiben Sie lange genug dort und ein Meter am oberen Bildschirmrand füllt sich mit Lila und signalisiert damit, dass Sie den Garten erobert haben. Jeder eroberte Garten öffnet einen weiteren Teil der Karte und führt zum nächsten. Erobern Sie alle Gärten und Sie müssen ein letztes Ziel erreichen, bei dem es sich um die Überführung eines Gartens handeln könnte Eine bestimmte Anzahl von Zombies in die Villa der Plants eindringen oder vier Bomben platzieren, um ihre Taktik auszuschalten Cuke. Das Ziel der Pflanzenfraktion ist es, jeden Garten zu schützen; Wenn fünf Minuten vergehen, ohne dass ein Garten erobert wurde (sieben Minuten für die erste) und der Zähler Null erreicht, ohne dass sich Zombies in der Eroberungszone befinden, gewinnen die Pflanzen.
Das ist das Grundprinzip, obwohl jede Fraktion eine Reihe von Vorteilen mit sich bringen kann. Für die Zombies geht es darum, den Teleporter für jeden Garten zu aktivieren. Sobald ein Garten erobert ist, wird dieser Ort zum neuen Spawnpunkt, der zum nächsten Garten führt. Ungefähr auf halbem Weg zum Ziel befindet sich immer eine nicht funktionsfähige Teleportationsmaschine. Nur der Ingenieur kann es sehen (über das Bildschirmsymbol) und nur der Ingenieur kann es reparieren. Sobald dies erledigt ist, erscheint eine leuchtend violette Tür in der Nähe des Zombie-Spawns. Treten Sie hinein und Sie werden an einen viel näheren Ort gebracht, von dem aus Sie einen Gartenangriff veranstalten können.
Die Zombies können auch KI-gesteuerte Verstärkungen aus goldglänzenden Erdhügeln herbeirufen. Sie müssen diese Vorladungen freischalten, indem Sie Aufkleberpakete kaufen. Das Verstärkungspaket mit 1.000 Münzen ist die richtige Wahl, wenn Sie Ihren Vorrat an Beschwörungen aufstocken möchten. Es gibt eine Reihe von Zombies, die Sie anrufen können, und wenn Sie mit dem Erdhügel interagieren, erscheint ein Menü, das Ihnen mitteilt, worauf Sie Zugriff haben. Pflanzen können auch an goldglänzenden Blumentöpfen um Hilfe herbeirufen. Am besten bewahren Sie diese wertvollen Rufe jedoch für den Garten-Ops-Modus auf, wenn Sie können. Zombies müssen Beschwörungen nicht speichern, da „Gärten & Friedhöfe“ der einzige Modus ist, in dem Zombies beschworen werden können. Stellen Sie nur sicher, dass Sie sie während eines starken Angriffs verwenden und nicht, während sich Ihr Team neu formiert.
Beide Teams werden an der allgemeinen Strategie festhalten wollen, klassenspezifische Rollen einzuhalten. Beleben Sie sich nicht wieder, wenn Sie kein Heiler sind, und stürmen Sie nicht an die Front – oder zum Eroberungspunkt – wenn Sie für Fernfeuer gebaut sind. Nutzen Sie die Stärken Ihrer Klasse. Klar, manchmal sieht man einen unverteidigten Garten oder einen niedergeschlagenen Teamkollegen ohne Feinde in der Nähe, und in solchen Situationen tut man auf jeden Fall, was man kann, um seinem Team zu helfen. Aber legen Sie Wert darauf, Ihrer Klassenrolle treu zu bleiben.
Ähnlich wie bei Team Vanquish gibt es von Gardens & Graveyards die Welcome Mat- und die Classic-Variante. Ersteres gibt Ihnen mit jedem Spawn mehr Gesundheit, je nachdem, wie schlecht Sie spielen, und letzteres eliminiert alle Optionen zur Klassenanpassung.
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Garden Ops ist die PvZ-Version des beliebten Horde-Modus von Gears of War. Vier Pflanzen, 10 Wellen von Zombies, brutal steigender Schwierigkeitsgrad, je höher die Runden sind. Mehr als in jedem anderen Modus wird ein Headset dringend empfohlen. Sie müssen kommunizieren, um die Zombie-Wellen effektiv abzuwehren, insbesondere während der beiden Bossrunden. Das erste, worüber sich ein Team einigen muss, ist, wo es verteidigen soll. Auf jeder Karte gibt es drei verschiedene Standorte, an denen Sie einen Garten anlegen können. Die Wellen beginnen erst, wenn Sie den Garten angelegt haben. Nehmen Sie sich also Zeit, die Karte zu überblicken und den am besten zu verteidigenden Standort auszuwählen.
Das Hauptziel besteht darin, die Zombiekräfte davon abzuhalten, Ihren Hausgarten zu zerstören. Sie stürmen von verschiedenen Punkten auf der Karte herbei – Sie wissen dank der praktischen Zombiekopfsymbole auf dem Bildschirm, die ihren Spawn-Standort anzeigen, immer, wo sie sind – und versuchen, den Garten anzugreifen. Die meisten von ihnen werden reine Nahkampfangreifer sein, vor allem zu Beginn, aber irgendwann werden Sie alle davon sehen Standardklassen aus kompetitivem Mehrspielermodus nehmen ebenfalls teil, zusammen mit dem einen oder anderen Boss in bestimmten Fällen Runden. Sie sollten den Fernangreifern fast immer Vorrang einräumen, da diese Ihren Garten zerstören können, sobald sie Sichtlinie haben. Die einzige wirkliche Ausnahme hiervon sind die langsamen Wanderer, die in Särgen und Port-a-Töpfchen untergebracht sind; Sie sind normale, alte Nahkampfangreifer, aber sie absorbieren eine viel der Bestrafung.
Pflanzen sollten sich stark auf Beschwörungen verlassen, die sie aus Aufkleberpaketen freigeschaltet haben (das 1.000-Münzen-Verstärkungspaket ist die beste Möglichkeit, Ihre Ressourcen zwischen den Spielen aufzustocken). Sie können Pflanzen an jedem goldglänzenden Blumentopf herbeirufen. Jede Beschwörung greift auf unterschiedliche Weise an (oder verteidigt im Fall der Heilblume). Experimentieren Sie mit dem, was Sie bekommen, um Ihre Verteidigung zu optimieren. Platzieren Sie Blumentürme mit großer Reichweite an Positionen, die eine gute Sicht auf die Karte ermöglichen. Halten Sie Unterstützungseinheiten, insbesondere Zombie-verlangsamende Eispflanzen und feuerspeiende Pflanzen, in der Nähe Ihres Gartens. Zombies werden sich auch im Garten niederlassen, und diese Beschwörungen aus nächster Nähe können Gruppen mit minimaler Hilfe beseitigen, wenn Sie die richtigen für die richtigen Blumentöpfe auswählen.
Zweimal pro Spiel treten Sie gegen eine Bosswelle an. Bevor die Welle beginnt, erscheint ein spielautomatenähnlicher Apparat auf dem Bildschirm und dreht sich automatisch. Wo auch immer es landet, das ist es, was Sie erwartet. Bestimmte Bosse, wie der Yeti oder der Disco-Zombie, greifen Ihren Garten wie jeder andere Angreifer an. Achten Sie jedoch auf Tombstone-Bosse. Dies sind Zombie-Spawnpunkte, die Sie auf der Karte betreten und zerstören müssen, bevor die Welle enden kann. Manchmal können Sie auch Münzboni an den Spielautomaten erhalten. Jedes der drei Felder im Spielautomaten entspricht einem Boss (oder Bonus, im Falle einer Münzbelohnung). Wenn drei gleiche Dinge in einer Reihe auftauchen, steht Ihnen eine „Super“-Version dieser Boss-Welle bevor.
Gelegentlich werden Sie in einer bestimmten Welle auch mit Bonuszielen beschenkt. Dabei handelt es sich in der Regel um unkomplizierte Ziele, etwa das Ausschalten speziell markierter Zombie-„Häuptlinge“ oder das Beenden der Welle in einer bestimmten Zeitspanne. Wenn Sie diese Ziele erreichen, erhalten Sie Bonus-PvZ-Münzen. Beachten Sie jedoch, dass diese Belohnungen normalerweise nicht riesig sind. Riskieren Sie nicht alles für eine dürftige Belohnung, wenn es zu schwierig wird. Angeschlagene Teamkollegen können für kurze Zeit wiederbelebt werden, oder sie können eine Selbstwiederbelebung nutzen, wenn sie diese aus einem Aufkleberpaket erhalten haben, obwohl insgesamt nur drei pro Spiel verwendet werden können. Wenn es Ihnen nicht gelingt, einen am Boden liegenden Teamkollegen wiederzubeleben, kehrt dieser erst in der nächsten Runde zurück.
Der Aufbau für Garden Ops ist recht einfach, aber das Überleben wird in den späteren Runden zu einer echten Herausforderung. Sie müssen den Garten für 10 volle Wellen schützen, aber es gibt auch eine elfte Welle. Der Garten spielt zu diesem Zeitpunkt keine Rolle mehr und Ihr Team hat stattdessen die Aufgabe, es zu einer Fluchtzone zu schaffen, bevor die Uhr 1:45 auf Null herunterzählt.
Im Allgemeinen möchten Sie für eine Runde Garden Ops eine von jeder Klasse im Spiel haben. Es ist möglich, den Modus ohne die Fähigkeiten aller vier zu beenden, aber es ist erheblich schwieriger. Jede Klasse ist für unterschiedliche Situationen nützlich. Eine Sonnenblume ist für Heilzwecke immer gut zur Hand, ein Erbsenschütze kann Hyper verwenden, um ansonsten unzugängliche Scharfschützenquartiere zu erreichen, ein Kaktus kann Tallnuts und verwenden Minen versperren den Zugang zum Garten (und vergessen wir nicht diese Drohne), und die Spikeweed-Fallen eines Chompers beseitigen sofort stark geschützte Sarge/Port-a-Töpfchen Zombies.
Erfahren Sie alles über die verschiedenen Soldatenklassen und Spielstrategien für die Plants-Fraktion in Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfare.
Erfahren Sie alles über die verschiedenen Soldatenklassen und Spielstrategien für die Zombies-Fraktion in Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfare.
Ein kurzes Wort zum strategischen Spiel Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfareist der Boss-Modus. Inspiriert vom Commander-Modus von Battlefield.
Team Vanquish ist das Pflanzen vs. Pflanzen Zombies: Garden Warfare Nehmen Sie am Team Deathmatch teil. Hier sind einige Tipps zum Überleben.
In „Gardens & Graveyards“ kämpfen Zombies um die Eroberung der Plants-Gärten und öffnen dabei immer mehr Teile der Karte. Inspiriert vom Rush-Modus von Battlefield.
Garden Ops ist ein wellenbasierter kooperativer Überlebensmodus für vier Spieler. Pflanzen schützen ihren Garten vor dem Ansturm von Zombies.
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