Gaslamp Games hatte 2013 einen Vollstart mit Dungeons of Dredmor, ein Roguelike-Rollenspiel, das großes Lob für seine gut geölte Kombination aus komplexer Mechanik und Humor erhielt Schreiben und völlige Unvorhersehbarkeit – selbst bei anderen Spielen, die auf zufällig generierten Inhalten basieren. Dieselben Elemente scheinen auch im nächsten Werk des kleinen kanadischen Studios am Werk zu sein: Clockwork Empires. Ein Koloniebauer, der in verschiedenen Farbtönen gefärbt ist Die Sims, Uhrwerk versucht, sich von anderen Spielen dieser Art abzuheben, indem es sich stark auf die verrückteren Qualitäten seines Steampunk-inspirierten Alternativuniversums stützt.
Geschichte/Konzept
Utopie oder soziologisches Experiment? Es gibt keine Geschichte Clockwork Empires Über die Grundausstattung hinaus: Führen Sie eine Gruppe von Siedlern beim Aufbau einer Kolonie in einem neu entdeckten Land, das Ihr regierender Monarch besiedeln möchte. Was auch immer von dort aus passiert, liegt bei Ihnen. Die Siedler stehen niemals unter Ihrer direkten Kontrolle; Stattdessen erteilen Sie Arbeitsaufträge – die alles von der Errichtung eines Gebäudes bis zur Patrouille in der Siedlung umfassen –, die die Menschen nach besten Kräften umsetzen.
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Ihre besondere Geschichte schreibt sich von selbst, während sich das Leben in Ihrer seltsamen kleinen Gemeinschaft entfaltet. Alles, von den individuellen Neigungen der Siedler – ihre Vorlieben, Abneigungen, Motivatoren, politischen Neigungen – bis hin zur umgebenden Welt ist zufällig, also Sie Sie könnten Ihre Siedlung ohne Probleme errichten und sich mit einem glücklichen König wiederfinden... oder Sie könnten schnell feststellen, dass Ihr Volk von einer plündernden Bande bedrängt wird Fischmenschen. Sie können sich sogar dafür entscheiden, ein nachlässiger Lord zu sein und dann zuzusehen, wie die Kolonisten ihre mageren Vorräte durchkauen und dann beginnen, sich gegenseitig zu verwöhnen.
Die nicht ganz koloniale Ära. Die Kolonisten in Clockwork Empires sind ein verrückter Haufen, bis hin zu ihren altmodischen Namen, die wie eine Dickens-Parodie wirken. Sie können sie natürlich so nennen, wie Sie möchten, aber warum sollten Sie jemals einen Namen wie Muriel Cogsprocket ändern? Wenn Sie durch die einzelnen Charakterprofile blättern, bekommen Sie ein echtes Gefühl für den verrückten Sinn für Humor von Gaslamp. Sie können nicht nur ein Gefühl dafür bekommen, was diese Menschen antreibt – manchmal ist es der Blick aufs Meer, manchmal sind es Hüte – sondern auch Sie erhalten außerdem einen kurzen Textüberblick über ihre Geschichte und die Umstände, die sie dazu gebracht haben, bei der Gründung eines zu helfen Kolonie.
Ihr grundlegendes Ziel im Spiel ist es, eine Kolonie zu gründen, wie Sie möchten, aber das ist keine Welt, die wir jemals gekannt haben. Die Kunstästhetik schreit nach Steampunk, obwohl es auch eine große Portion Mystik und okkulten Einfluss gibt. Die Leute von Gaslamp wollen wegkommen von der ihrer Meinung nach häufig beschönigten Lebensperspektive in der Kolonialzeit, indem die Spieler gezwungen wurden, sich mit allem auseinanderzusetzen, von Jagd- und Sammelbedürfnissen bis hin zu Verschwendung Entsorgung. Und um das Ganze etwas aufzupeppen, gibt es Fischmenschen, mongolische Todeswürmer und das Allgegenwärtige Drohung von Kultisten, die sich an einem Blutritual beteiligen, das einen von Lovecraft inspirierten Horror in die Welt setzt Welt.
Spielweise
Wir die Leute. Die Personen, aus denen Ihre Gemeinschaft besteht, leben in einer Hierarchie, wobei Aufseher der Oberschicht die Arbeitsteams leiten, die von Ihrer Unterschicht ergänzt werden. Möglicherweise haben Sie keine direkte Kontrolle über Ihre Leute, aber Sie können Mannschaften zusammenstellen, wie Sie möchten. Hier ist bei der Gruppierung einzelner Personen Vorsicht geboten, da bestimmte Merkmale gegeneinander wirken und so zu Disharmonie führen. Sie möchten beispielsweise vermeiden, einen loyalistischen Aufseher mit der Leitung kommunistischer Arbeiter zu betrauen, da ihre unterschiedlichen Ideologien unweigerlich zu Konflikten führen werden. Wir haben nur einen kurzen Ausschnitt davon gesehen Clockwork Empires in einem Pre-Alpha-Stadium, aber es ist klar, dass es viele Systeme gibt, um eine vielfältige – und potenziell umstrittene – Community zu fördern.
Erst im späteren Teil des Spiels – an dem Gaslamp immer noch arbeitet – wird es albern. Ihre Siedlerbevölkerung nimmt in festgelegten Abständen zu, mit Popup-Meldungen, die Ihnen eine Wahl bieten. Sie könnten beispielsweise aufgefordert werden, zwischen einem Aufseher oder drei Arbeitern zu wählen. Die Verwaltung Ihrer Community und die Zufriedenheit aller ist zunächst einfach, wenn weniger als 20 Personen unterwegs sind. Mit zunehmender Bevölkerungszahl wird es jedoch schwieriger, den Überblick über den Stand der Dinge zu behalten. Und wenn Sie nicht aufpassen, beginnen einige geheime Kultisten möglicherweise damit, ihre dunkle Botschaft zu verbreiten. Irgendwann beginnen sie, sich davonzuschleichen, um im Wald arkane Rituale durchzuführen. Natürlich können Sie das auch fördern dieses Verhalten, wenn Sie lieber die Monarchie zugunsten der Anbetung des alten Gottes abwerfen möchten. Ihre Mitarbeiter handeln immer entsprechend den verschiedenen Motiven, die sie motivieren, und es liegt an Ihnen, diese Verhaltensweisen zu verstärken oder nach eigenem Ermessen einzudämmen.
Die Gemeinschaft, die Sie entwickeln, wie auch immer Sie sich dafür entscheiden, ist das schlagende Herz der Gemeinschaft Clockwork Empires. Es wird von einer Reihe ineinandergreifender KI-Systeme gesteuert, die zahlreiche neue Möglichkeiten versprechen. Es lässt sich nicht vorhersagen, was passieren könnte, wenn eine hutbegeisterte kommunistische Holzarbeiterin gezwungen wird, mit einer loyalistischen Näherin zusammenzuarbeiten, die ihre Tage gerne damit verbringt, aufs Meer zu starren. Das ist etwas, wovon man in der Vorschau nur schwer ein Gefühl bekommt, aber die Tiefe ist in der großen Vielfalt offensichtlich Charaktereigenschaften sind vielversprechend für das, was Gaslamp als eine selbst funktionierende (wenn nicht sogar sich selbst tragende) Gemeinschaft anstrebt.
Wenn ich einen Hammer hätte. Es ist wichtig, frühzeitig eine Infrastruktur für Ihre Kolonie aufzubauen, indem Sie alle notwendigen Strukturen bauen – Wohnräume, Schreinereien, Sudhäuser usw. – dass Ihr Volk möglicherweise überleben muss. Anstatt statische, unveränderliche Gebäudetypen abzuschaffen, verfolgt Gaslamp bei der Landentwicklung eher einen Sims-ähnlichen Ansatz. Zunächst zeichnen Sie mit der Maus den allgemeinen Grundriss eines Bauwerks auf. Sie können nur rechteckige Räume zeichnen, diese aber übereinander schichten, um ungewöhnlichere Gebäudelayouts zu erstellen. Sobald dies erledigt ist, müssen Sie ein oder zwei Türen installieren, eine Reihe von „Modulen“ (funktionale Add-Ons, die bestimmen). welche Funktionen die Struktur erfüllen kann) und alle gewünschten kosmetischen Verbesserungen wie Fenster, Lampen usw Gemälde.
Die Flexibilität der Bauwerkzeuge ermöglicht ein organischeres Layout, als Sie es beispielsweise in einem Civilization-Spiel sehen würden, wo das Aussehen der von Ihnen errichteten Strukturen vordefiniert ist. Unsere praktische Zeit, die sich ausschließlich auf das frühe Spiel konzentrierte, bot einen guten Einblick in das, was möglich ist. Die Auswahl an Optionen ist nicht so vielfältig, wie Sie es sehen würden Die Sims, aber es ist auch nicht belanglos. Schon in dieser Pre-Alpha-Phase gibt es genügend Anpassungsmöglichkeiten, damit sich jeder von Ihnen erstellte Raum einzigartig anfühlt. Von der Form der Gebäude bis hin zur Inneneinrichtung steht Ihnen alles zur Verfügung. Es kratzt bei der gleichen Art von Juckreiz wie Die Sims tut es auf der Seite des Wohndesigns, außer mit einem unbestreitbar altmodischen Steampunk-Geschmack. Sie können auch etwas schnell und schmutzig zusammenwerfen, da die Wirksamkeit eines Gebäudes eigentlich nur ein Faktor ist Produkt der darin enthaltenen Module, aber es gibt genug Flexibilität in den Bauwerkzeugen für kreativere Menschen Typen.
Präsentation
Bescheiden. Die (zugegebenermaßen in Bearbeitung befindliche) Benutzeroberfläche wirkt sehr traditionell. Die Gesamtpräsentation schreit Die Sims, mit einer anpassbaren Gottesperspektive auf die Welt und einer selbstverwalteten Bevölkerung, die in unsinnigem Geschwätz spricht. Es ist nicht ganz Simlish, aber man kann diesen Einfluss deutlich genug spüren. Der traditionelle Geschmack erstreckt sich auch auf die visuelle Umsetzung, obwohl es offenbar eine große Vielfalt an Charaktermodellen gibt, die generiert werden, wenn Sie ein neues Spiel starten. Tatsächlich passen diese vertrauten Elemente sehr gut zu dem verrückten Sinn für Humor, der im Spiel offensichtlich ist.
Der Humor ist subtil, eine Art trockener Witz, der sehr gut zur Erweiterung der britischen Kolonie im Kaiserreich passt Clockwork Empires Riffs weiter. Das zeigt sich an den Charakternamen, an ihren persönlichen Neigungen und an dem verdrehten Versprechen, das sie versprechen Es ist genauso wahrscheinlich, dass Ihre Kolonie am Ende dem Willen der alten Götter unterliegt, wie sie wächst und gedeihen. Es ist sogar möglich, dass beide Dinge zusammen passieren, und an diesem Punkt werden Sie zum unsichtbaren Herrscher einer Kolonie, die es sich zur Gewohnheit macht, ihre Bewohner regelmäßig mit uralten Schrecken zu versorgen.
Wegbringen
Gaslamp Games prüft ein Early-Access-Release-Modell für Clockwork Empires, wobei irgendwann im Frühjahr eine in Arbeit befindliche Version des Spiels auf Steam erscheinen wird. Was wir bisher gesehen haben, ist vielversprechend. Es gibt definitiv ein Gefühl der gleichen Interessen, die die Entwicklung vorangetrieben haben Dredmor bei der Arbeit in Uhrwerk, wenn auch in einem ganz anderen Spielstil. Gaslamp hat hier ein starkes Konzept und die Umsetzung dieses Konzepts inmitten eines aktiven Hin und Her mit der Spieler-Community scheint der richtige Weg zu sein.
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