Oculus Rift und „EVE Online“ verbünden sich, um mit „EVR“ den Verstand zu verlieren

Oculus-Rift-EVR-Play

Ich habe die Zukunft gesehen, und zwar durch die Augen eines anderen. In der Zeit, seit John Carmack von id Software erstmals eine frühe Version von Palmer Luckey vorführte Im Jahr 2011 haben kreative Köpfe im interaktiven Bereich über das nächste Oculus Rift VR-Headset nachgedacht Schritte. Die jüngste Post-Kickstarter-Veröffentlichung des Rift-Entwicklerkits bietet eine Gelegenheit, diese Ideen umzusetzen Form, und wir haben alles gesehen, von reinen Tech-Demos über Headset-freundliche inoffizielle Patches bis hin zu bestehenden Spielen wie Spiegelkante Und Team Fortress 2. EVR ist der nächste logische Schritt in der Weiterentwicklung der Hardware.

Oculus-Rift-EVR-SteuerungenDas gesamte Team von CCP Games war von der ersten Ankündigung des Rift so begeistert, dass sich mehr als einer von ihnen meldete, um das Projekt auf Kickstarter zu unterstützen. Als die Bausätze Anfang des Jahres eintrafen, spaltete sich eine kleine Gruppe ab und begann in ihrer Freizeit an einer Idee zu arbeiten: EVR. Innerhalb von sieben Wochen entwickelte sich aus dem groben Konzept eine vollständig spielbare Tech-Demo. Und es ist im Grunde genommen MF-ing 

Oberstleutnant, VR-Stil.

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CCP gab Fans und Presse gleichermaßen die Gelegenheit, ein paar Minuten damit zu verbringen, sich von einer kompetitiven Luftkampf-Weltraumsimulation begeistern zu lassen EVE Online Vermögenswerte. Es gibt noch nicht genug, um es als vollwertiges Spiel zu qualifizieren, aber als solches ist es pure Brillanz Demonstration der Technologie und überzeugende Beweise dafür, dass Luckeys Kreation mehr als nur ein ist Spielerei.

Dein EVR Das Erlebnis beginnt in einer Startröhre, die denen ähnelt, die antreiben Battlestar Galactica's Vipern ins All. Sobald Sie das Headset richtig positioniert haben, ist es eine überzeugende Illusion. Recken Sie Ihren Hals, um sich umzusehen, und Sie werden deutlich erkennen, wo die Cockpitscheibe endet und der Metallrumpf des Schiffs beginnt. Vor Ihnen sehen Sie rein kosmetische Kontrollanzeigen. Am erschreckendsten ist, dass Sie Ihre eigenen digitalen Beine sehen, die aus dem Pilotensitz herausragen, und Ihre eigenen Hände, die ein Paar Joystick-Bedienelemente greifen.

Es ist wohlgemerkt nicht hundertprozentig perfekt. Versuchen Sie, mit den Fingern zu wackeln, dann werden Sie im Spiel keine ähnliche Reaktion sehen. EVR wird mit einem Xbox 360-Controller gesteuert; Während es sicherlich möglich ist, animierte Körperbewegungen zu erstellen und diese mit Controller-Eingaben zu verknüpfen, ist dies in dieser Tech-Demo einfach nicht vorhanden. Sich nach vorne zu beugen, um einen genaueren Blick auf die Schiffsmonitore zu werfen, zerstört ebenfalls die Illusion und ist ebenfalls ein lösbares Problem. Das Wichtigste hier: Es funktioniert.

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Ein Kampf beginnt damit, dass alle 12 vom Spieler gesteuerten Kämpfer jeweils sechs auf einer Seite aus ihren einzelnen Röhren starten. Die Beschleunigung und der Auswurf in den Weltraum ist ein atemberaubendes Erlebnis. Möglicherweise spüren Sie nicht, wie die tatsächlichen Gs auf Ihren Körper drücken, aber das Eintauchen ist so überzeugend, dass Sie einen reflexartigen Rückstoß in Ihren Sitz verspüren. Der Moment, in dem das Schiff frei ins Freie schwebt, lässt einen atemlos zurück.

Es ist das Ergebnis einer siebenwöchigen Arbeit, die ausschließlich außerhalb der Geschäftszeiten geleistet wurde. Und es ist ein elektrisierendes Erlebnis.

Einfache Tasten- und Joystick-Eingaben sind sofort intuitiv. Wenn Sie es nicht gewohnt sind, einen Xbox 360-Controller in der Hand zu halten, könnten Sie zunächst stolpern, aber das Steuerungsschema ist einfach und klar. Der linke Daumenstick bewegt das Schiff, der linke/rechte Stoßfänger giert von einer Seite zur anderen, A/B beschleunigt bzw. bremst und der rechte Abzug feuert Ihre Laser ab. Dann gibt es noch den linken Auslöser – den „Fun-Button“, wie CCP ihn nennt.

Wenn Sie den linken Auslöser gedrückt halten, wird in der Mitte Ihres Bildschirms ein graues Fadenkreuz angezeigt. Es bleibt in dieser Position verriegelt, während Sie Ihren Kopf bewegen, und verwandelt Ihre Augen effektiv in einen provisorischen Zielcomputer. Wenn Sie einen feindlichen Jäger für einige Augenblicke in Ihr Fadenkreuz nehmen, hören Sie einen hohen Ton. Lassen Sie hier den Abzug los und beobachten Sie voller Freude, wie eine Gruppe von Raketen auf Ihr markiertes Ziel zufliegt.

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Dies ist ein einfaches Framework. Es gibt keine Energieanzeige oder definierte Nutzlast, die Ihre Angriffsfähigkeiten einschränkt, keine eindeutige Punkteanzeige oder Respawn-Obergrenze. Nichts, was den Eindruck einer langfristigen Investition vermittelt. EVR ist unmittelbar. Es ist ein Arcade-Spiel. Es könnte genauso gut sein Kampf auf dem Atari 2600. Sie werden für ein paar Minuten in eine hektische Schiffsschlacht verwickelt. Du fliegst und kämpfst, bis du nicht mehr kannst. An diesem Punkt ermittelt das Spiel ein Siegerteam. Einfach.

Oculus-Rift-EVR-NahaufnahmeHier ist jedoch etwas. Etwas unbestreitbar Mächtiges. EVR ist die Arbeit eines vierköpfigen Kernteams, das von etwa zehn weiteren Personen unterstützt wird. Es ist das Ergebnis einer siebenwöchigen Arbeit, die ausschließlich außerhalb der Geschäftszeiten geleistet wurde. Und es ist ein elektrisierendes Erlebnis. Für ein paar Minuten sind Sie in einen hektischen Weltraumkampf verwickelt, und bis auf ein paar kleine Unebenheiten ist die Illusion perfekt. Sie könnten genauso gut physisch dort sein.

Wir werden es wahrscheinlich nicht sehen EVR bald in offizieller Funktion. Die Oculus Rift selbst ist zunächst einmal mehr als ein Jahr von ihrer Veröffentlichung für den Verbraucher entfernt. Dann ist da noch das Spiel, das vorerst eher im Proof-of-Concept-Bereich bleibt. Dieses Konzept ist jedoch etwas anderes. Und es ist in Arbeit. Niemand bei CCP-Ansichten EVR als „fertig“.

Wir werden diese Woche mehr von einem der Entwickler zu diesem ehrgeizigen Projekt für Sie haben und mehr allgemein vom jetzt abgeschlossenen EVE FanFest 2013. Sie können mit allem Schritt halten genau hier.

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