Es war eine lukrative Woche für Crowdfunding. Letzten Donnerstag wurde das iPhone Elevation Dock vorgestellt, ein einfaches, aber elegantes iPhone-Dock, das aus einem einzigen Stück Flugzeugaluminium gefertigt wurde. war das erste Projekt auf Kickstarter, das die sagenumwobene 1.000.000-Dollar-Marke durchbrach. Dann, am nächsten Tag, als wollten sie den Punkt noch einmal verdeutlichen, Tim Schafer und Ron Gilbert hat in weniger als 24 Stunden 1.000.000 Dollar für ihr neues Videospielprojekt gesammelt. Wenn es nach i4software – den Herstellern der beliebten Taschenlampen-Dienstprogramm-App für iOS und Android – geht, werden die Entwickler in einer Woche 450.000 US-Dollar sammeln, indem sie einen wenig bekannten Marktplatz namens nutzen Appbackr.
Appbackr ist die Idee einiger Silicon-Valley-Veteranen, Trevor Cornwell und Sam Zappas. Cornwell, CEO von Appbackr, zuvor gegründet Skyjet, das erste Online-Reservierungssystem für Privatjets, und verkaufte es dann im Jahr 2000 an Bombardier. Das System heißt jetzt Bombardier Flexjet und berechnet laut der Website von Bombardier etwa 3.950 US-Dollar pro Stunde (plus Treibstoff) für die Nutzung der privat gecharterten Jets von Bombardier.
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Zappas war leitender Angestellter bei ARTISTdirect, einem einst beliebten Online-Medienportal (vor YouTube YouTube), das auch ein gescheitertes Plattenlabel beherbergte. In jüngerer Zeit (und umstritten) hat sich ARTISTdirect durch die Übernahme von MediaDefender und einen Namen gemacht MediaSentry, zwei Unternehmen, die zusammen über 90 Prozent des Marktes für Online-Schutz ausmachen Piraterie. Insbesondere MediaDefender Es ist bekannt, dass er in Torrents Täuschungsversuche mit kopiertem Material einstreut, ein Versuch, Urheberrechtsverletzer zu fassen.
All dies soll nichts über die Aussichten von Appbackr sagen, außer dass es von zwei Herren geleitet wird, die offensichtlich in der Lage sind, jede Menge Geld zu verdienen. Im August dieses Jahres hat Appbackr die 1.000.000-Dollar-Marke im Einzelhandelsumsatz überschritten und behauptet, dass dies der Fall sei Wir verzeichneten von Quartal zu Quartal ein Umsatzwachstum von 149 Prozent, laut VentureBeat. Sie haben sogar einen eigenen Algorithmus namens SmartApps entwickelt, der angeblich vorhersagen kann, welche Apps dies tun werden welche die Verkaufscharts anführen und welche für immer unter den geschätzten 500.000 Apps im App Store von Apple verschwinden werden allein.
So funktioniert Appbackr: Entwickler kommen entweder mit einem Konzept für eine App oder einer vollständig entwickelten, ausgefeilten und perfektionierten App zu ihnen. In jedem Fall sind Entwickler auf der Suche nach zusätzlicher Finanzierung, entweder um ihre Ideen in die Realität umzusetzen oder um etwas Werbekraft für ihr fertiges Produkt aufzubauen. Appbackr platziert die App dann auf seinem eigenen Großhandelsmarktplatz, wo „Backrs“ (das sind Sie und wir) die App für einen Bruchteil des späteren Einzelhandelspreises kaufen können. Hier liegt der Haken: Die Unterstützer kaufen die App nicht wirklich, um sie zu nutzen (das wäre albern). Was sie stattdessen tun, ist spekulieren dass sich die App gut verkaufen wird, wenn sie endlich auf den Markt kommt (entweder im iOS App Store oder im Android Marketplace) und nur dann Werden sie einen Prozentsatz des Gewinns erzielen, wenn die App letztendlich ein Erfolg ist? Unterstützer kaufen sich in Echtzeit in das System ein – kaufen Sie zum Beispiel heute zehn Apps für 50 Cent pro Stück, diese zehn Apps werden in einem Monat im App Store für jeweils 99 Cent verkauft, und puh – Gewinn!
Natürlich besteht immer die Möglichkeit, dass die App überhaupt nicht oder nur in so begrenzten Mengen verkauft wird, dass Sie das Geld bis zum Zeitpunkt der Rückzahlung... nun ja, nicht verkaufen werden.
Konzepte zahlen mehr als fertige Produkte, und Appbackr erhält einen Anteil von jeder Transaktion. App-Entwickler werden wie in jedem realen Markt im Voraus bezahlt, und Unterstützer erhalten ihr Geld erst zurück, wenn die eigentlichen Apps über den Einzelhandel verkauft werden.
Zurück zu Taschenlampe. Der Entwickler dieses beliebten Dienstprogramms, das sich schneller einschalten soll als jede andere Taschenlampen-App auf dem Markt, nutzte Appbackr, um zuvor 255.000 Exemplare zu verkaufen, was zu einem Gewinn von 16 bis 27 Prozent führte Hintermänner. Dieses Mal plant i4software, 1.000.000 Kopien im Großhandel an Appbackr zu veröffentlichen und geht davon aus, 450.000 US-Dollar zu sammeln. Taschenlampe wurde bereits über 1.000.000 Mal über den App Store von Apple verkauft und ist derzeit das kostenpflichtige Dienstprogramm Nummer eins auf dem US-Markt. Der Preis liegt derzeit bei 99 Cent.
Obwohl Appbackr zweifellos die Eintrittsbarriere für unabhängige Entwickler senken wird, müssen wir uns fragen, was für sie übrig bleibt, wenn alle ihre App nutzen Schnitt – Apple mit soliden 30 Prozent ganz oben, dann 10 Prozent von Appbackr auf der einen Seite und 3 Prozent auf der anderen Seite, die einzelnen Unterstützer – die Liste geht weiter An. Eine weitere neuartige Idee, um sicherzustellen, dass Entwickler gesund von ihren Kreationen profitieren können Wenn wir weiterhin großartige Apps entwickeln würden, an denen wir alle Spaß haben, müssten wir die App-Marktplätze besser überwachen sich, indem wir App-Nachahmer und andere behalten, die Erfolg haben, indem sie Vermarktern einfach Pauschalbeträge für Rankings zahlen aus den App-Stores. Dann gibt es mehr Raum für großartige Apps, die Aufmerksamkeit erregen und letztendlich erfolgreich sein können.
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