Microsoft senkt den Preis für die Xbox 360 Elite auf 299 US-Dollar

Sie haben wahrscheinlich gehört, dass die Federal Trade Commission (FTC) ihr Verfahren gegen Microsoft nach einem spannenden und aufschlussreichen Prozess verloren hat. Am Dienstag lehnte Richterin Jacqueline Scott Corley den Antrag der FTC auf eine einstweilige Verfügung ab, um die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft vor ihrem möglichen Abschluss bis zum 18. Juli zu blockieren. Letztlich glaubte Corley nicht, dass die Übernahme von Call of Duty durch Microsoft den Wettbewerb in der Spielebranche „erheblich verringern“ würde. Es war ein großer Sieg für Microsoft nach monatelangen regulatorischen Hürden und Hindernissen, doch die FTC legte schnell Berufung gegen die Entscheidung ein. Dies alles wirft eine wichtige Frage auf: Wie geht es weiter?

In der nächsten Woche werden Microsoft, Activision Blizzard und die FTC das Schicksal der an dieser Übernahme beteiligten Spieleunternehmen bestimmen und einen Präzedenzfall für die Zukunft der Spielebranche schaffen. Darüber hinaus muss sich Microsoft noch mit den nächsten Schritten der britischen Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (CMA) auseinandersetzen, die die Übernahme aufgrund ihrer Auswirkungen auf Cloud-Gaming blockieren will. Nach der Veröffentlichung der Stellungnahme von Richter Corley zur einstweiligen Verfügung sprach ich mit zwei Analysten und einem Anwalt Kenntnisse der Videospielbranche, um besser zu verstehen, was Microsoft und Activision, der FTC und anderen bevorsteht die CMA. Der Kampf ist noch nicht ganz vorbei, auch wenn sich das Ende endlich abzeichnet.


Was kommt als nächstes für Microsoft und Activision Blizzard?
Derzeit sind Microsoft und Activision in einer soliden Position, da ein Richter entschieden hat, dass es unwahrscheinlich ist, dass Microsoft Call of Duty zurückzieht durch die Übernahme von Activision die Konkurrenz auf den Märkten für Spielekonsolen, Cloud-Gaming oder Spieleabonnements verringern Schneesturm. Bis zum 14. Juli gilt eine einstweilige Verfügung, gegen die die FTC hoffentlich erfolgreich Berufung einlegen kann. Sobald dieser Auftrag jedoch vorliegt, haben Microsoft und Activision Blizzard bis zum 18. Juli Zeit, die Übernahme abzuschließen.

Nach einem mehrwöchigen Gerichtsverfahren hat Microsoft seinen Kampf mit der Federal Trade Commission bezüglich der geplanten Übernahme von Activision Blizzard gewonnen. Das Urteil ist ein großer Sieg für Microsofts problematischen Deal und nimmt die größte Hürde, vor der das Unternehmen stand.

Im vergangenen Januar gab Microsoft seine Absicht bekannt, Activision Blizzard für 69 Milliarden US-Dollar zu übernehmen. Die Blockbuster-Ankündigung löste sofort kartellrechtliche Bedenken aus, die dazu führten, dass die FTC im Dezember 2022 eine Klage einreichte. Microsoft war seitdem nicht in der Lage, die Übernahme fortzusetzen, da das Unternehmen in Großbritannien einer ähnlichen Prüfung ausgesetzt war.

Wir haben einen Wendepunkt in den Bemühungen von Microsoft erreicht, den Call of Duty- und World of Warcraft-Herausgeber Activision Blizzard zu übernehmen, da die Klage der FTC, diese zu stoppen, vor einem Richter verhandelt wurde. Vertreter von Microsoft, Sony, Nintendo, Google und Nvidia mischten sich während der Anhörung ebenso ein wie verschiedene Analysten Präsentation von Daten, die dabei helfen sollen festzustellen, ob diese Übernahme den Wettbewerb im Konsolen- und Cloud-Gaming beeinträchtigen wird oder nicht Märkte.
Da die Videospielbranche ziemlich zugeknöpft und geheimnisvoll ist, hat uns dieser Prozess einen beispiellosen Einblick beschert hinter den Kulissen bei Xbox, PlayStation und Activisions Beweggründen, früheren Behauptungen und Fehlern, die sie gemacht haben, und mehr. In einem Fall voller Enthüllungen waren diese fünf Details ein besonders aufschlussreicher Einblick in das Innenleben der Videospielbranche.
Microsoft hat seine wahre Motivation für Cloud-Gaming enthüllt

Seit 2019 ist Microsoft neben Unternehmen wie Nvidia, Amazon und Google einer der größten Anbieter von Cloud-Gaming in der Videospielbranche. Zuvor behauptete das Unternehmen, sein primäres Ziel sei es, seine Hardcore-Spiele wie Halo so vielen Leuten wie möglich zugänglich zu machen, aber dieser Versuch hat eine sekundäre Motivation offenbart. Microsoft hoffte, dass Cloud-Gaming ihnen einen Vorsprung auf dem Markt für mobile Spiele verschaffen würde, wo Xbox Schwierigkeiten hatte, sich zu etablieren.
„Wir haben xCloud in dem Wissen entwickelt, dass wir auf der Xbox viele Spiele haben, die auf unserer Konsole laufen“, erklärte Xbox-Chef Phil Spencer. „Es gibt viele Benutzer auf der ganzen Welt, deren Telefone diese Spiele nicht spielen können und auch nicht spielen können. Unsere Strategie bestand darin, Konsolen in unseren Rechenzentren aufzustellen, um diese Konsolen auf ein Mobiltelefon zu streamen Wenn jemand Halo auf einem Mobiltelefon spielen wollte, hätte er über Streaming Zugriff auf diese Spiele.
So hat es allerdings nicht geklappt. Sarah Bond, Vizepräsidentin für Game Creator Experience bei Xbox, sagte aus, dass Cloud-Gaming am häufigsten nicht im mobilen Spielen, sondern darin besteht, dass Konsolenspieler ein Spiel vor oder während eines Downloads ausprobieren. Da Cloud-Gaming ein Knackpunkt für die CMA ist, möchte Microsoft seine Relevanz für das Xbox-Geschäft herunterspielen, aber wie ich im April schrieb, könnte es dafür zu spät sein. Auch wenn die Zukunft von Cloud Gaming als ergänzender Dienst auf Konsolen liegt, bleibt es einer der zentralen Aspekte des Unmuts gegen die Übernahme. Die Zukunft des Cloud-Gamings entwickelt sich in einer Weise, die niemand vorhergesehen hat, als es vor vier Jahren wieder an Bedeutung gewann.
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