The Quarry ist ein Teenager-Horror-Slasher-Videospiel

Fitness als eigenständiges Konzept – egal, ob jemand alleine läuft, ins Fitnessstudio geht oder einfach nur täglich spazieren geht – hat insgesamt positive Nettovorteile für jede Person. Die Weltgesundheitsorganisation stellt fest, dass „einige körperliche Aktivitäten besser sind als gar keine“. Menschen sehen sichtbare körperliche Vorteile durch körperliche Aktivität, einschließlich verbesserter Gesundheit, Muskelwachstum sowie verbesserter Koordination und Balance. Und wenn es um Fitness-Videospiele geht, gelten dieselben Vorteile.

Fitnessspiele gibt es in gewisser Weise seit den 1980er Jahren, als frühe Versionen wie das Joyboard für den Atari 2600 erstmals auf den Markt kamen. Aber einige der bemerkenswertesten frühen Fitnessspiele, die wirklich Erfolg hatten, waren der Arcade-Hit Dance Dance Revolution (DDR) und Wii Fit. Beide Spiele wurden positiv aufgenommen und trugen effektiv dazu bei, die Spieler in Bewegung zu bringen, sei es durch Tanz oder traditionellere Trainingsmethoden wie Yoga und Krafttraining.

Obwohl das Horror-Genre auf eine lange Geschichte zurückblickt, in der Monster als Stellvertreter für etwas wirklich Schreckliches eingesetzt werden, sind gruselige Videospiele thematisch nicht immer so ehrgeizig. Es gibt zum Beispiel eine Menge Zombiespiele, die scharfe soziale Kommentare gegen sinnlose Schießereien eintauschen. Dieser Trend lässt mich immer nach zerebralen Horrorspielen suchen, die den gleichen Reiz auslösen wie das psychisch beunruhigende Amnesia: The Dark Descent aus dem Jahr 2010.

Vielleicht sollte es mich also nicht wundern, dass das erste Horrorspiel, das das für mich im Jahr 2023 erreichen würde, tatsächlich ein neues Amnesia-Spiel ist. Amnesia: The Bunker, der bisher ehrgeizigste Horrortitel des Entwicklers Frictional Games, verwandelt einen verlassenen Bunker aus dem Ersten Weltkrieg in ein weitläufiges Spukhaus. Obwohl ich schreckliche Angst vor dem unsterblichen Monster habe, das mich ständig aus den Schatten verfolgt, kommt der wahre Horror von dort Was Amnesia über PTBS während des Krieges zu sagen hat – ein wichtiges Thema, das in den meisten echten Kriegsspielen unter Verschluss gehalten wird dunkel.
Versteckt im Dunkeln
Als Amnesia: The Bunker beginnt, befinde ich mich in einer überraschend filmischen Situation. Ich bin ein Soldat im Ersten Weltkrieg, der mit der Pistole in der Hand durch die Schützengräben rennt, während über mir Bomben und Schüsse ertönen. Es ist die Art von Actionsequenz, die ich von Spielen wie Battlefield 1 erwarte. Obwohl es weit von allem entfernt ist, was ich bisher von Amnesia gesehen habe, passt die stressige Klaustrophobie des Ganzen dennoch zu Frictionals atmosphärischem Horrorstil.

Nvidia bringt generative KI in Videospiele. Nvidia ACE wurde während seiner Keynote zur Computex 2023 angekündigt und ist eine neue Plattform, die es Entwicklern ermöglicht, generative KI zu nutzen, um Gespräche mit Charakteren in Spielen zu ermöglichen.

Denken Sie an ChatGPT, aber statt eines Allzweck-Chatbots erhalten Sie einen Chatbot mit einer bestimmten Hintergrundgeschichte und Überlieferung. Nvidia betont, dass Flexibilität einer der wichtigsten Aspekte von ACE sei, da dies möglich sei Charaktere müssen eine ausführliche Hintergrundgeschichte haben, die ihre Reaktionen informiert und verhindert, dass sie zu viel bekommen Off-Topic. Dabei spielen die kürzlich vom Unternehmen angekündigten NeMo Guardrails eine Rolle, die das Gespräch von Themen weglenken, die der Entwickler nicht beabsichtigt.