Der Leistungsunterschied ist auffällig, aber auch die Qualität des Gameplays.
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Glücklicherweise bedeuten niedrige Systemanforderungen, dass viele Systeme keine Probleme damit haben sollten, Heroes of the Storm mit höheren Qualitätseinstellungen zu spielen. Es gibt jedoch noch ein paar Optimierungen, die Sie vornehmen können, wenn Sie Schwierigkeiten haben, 60 Bilder pro Sekunde zu erreichen, oder einfach nur sicherstellen möchten, dass Sie etwas Luft zum Atmen haben.
Es ist wichtig zu bedenken, dass sich Heroes of the Storm in einem relativ jungen Entwicklungsstadium befindet und Blizzard wie andere MOBAs das Spiel im Laufe der Zeit weiter optimieren und optimieren wird. Das bedeutet, dass sich einige dieser Einstellungen im Laufe der Zeit ändern werden und neue Karten und Helden bei ihrer Veröffentlichung möglicherweise Auswirkungen auf die Leistung haben.
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Bevor Sie die Schraubenschlüssel hervorholen
Zu den Leistungsproblemen, über die sich Benutzer beschwert haben, gehören inkonsistente Bildraten und Stottern am häufigsten. Benutzersysteme, die das Spiel ansonsten mit hohen Einstellungen ausführen könnten, erleben ohne ersichtlichen Grund einen Rückgang auf zehn Bilder pro Sekunde oder weniger. Wenn das eher nach Ihrem Problem klingt, können Sie zunächst einige mögliche Lösungen ausprobieren.
Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie Ihre Einstellungen richtig konfiguriert haben, besteht eine der ersten Methoden zur Identifizierung von Problemen darin, sicherzustellen, dass es sich nicht um ein Verbindungsproblem handelt. Um es kurz zu machen: Ihr Computer kann keine Einheiten und Helden rendern, wenn der Server ihm nicht mitgeteilt hat, wo sie sein sollen, egal Wie gut Ihre GPU ist, und das Aufholen des Servers ist ein zeitaufwändiger und ressourcenintensiver Prozess, der dramatische Auswirkungen haben kann Leistung.
Sie können herausfinden, ob es sich um ein Problem handelt, indem Sie einfach ein lokales Spiel spielen, entweder über die Schaltfläche „Ausprobieren“ bei einem Helden, den Sie nicht besitzen, oder indem Sie ein KI-Match ohne andere menschliche Spieler starten. Wenn sich Ihre Leistungsprobleme bessern, wissen Sie, dass das Problem bei Ihrer Verbindung liegt. Dies ist wahrscheinlich das Problem auf Systemen, auf denen das Spiel gut laufen sollte, bei denen es jedoch zu erheblichen Verzögerungen kommt.
Das ist nicht das einzig mögliche Problem. Blizzard hat in den Foren des technischen Supports erklärt, dass werkseitig übertaktete Karten, die normalerweise mit SuperClock- oder OC-Kennzeichnung gekennzeichnet sind, Probleme beim Spielen des Spiels haben. Das Support-Team empfiehlt, Ihre Karte auf den Referenzwert des Chips herunterzutakten, aber das scheint eine extreme und unnötige Option zu sein.
Testprozess
Unser Teststand ist ein Skylake-System mit einem Intel Core i7-6700K und 8 GB RAM. Wir verwenden zwei verschiedene Karten, eine XFX Radeon R7 370 und eine Nvidia GTX 950, und notieren gegebenenfalls den Leistungsunterschied.
Für den eigentlichen Benchmark verwenden wir FRAPS und das In-Game-Replay-Dienstprogramm, um 60 Sekunden davon aufzunehmen aufgezeichnetes Gameplay, das einen Gank, einen Teamkampf und dann einen Turmstoß beinhaltet, alles ohne sich zu bewegen Kamera.
Bei den empfohlenen Einstellungen für unseren Teststand ist alles aufgedreht und V-Sync ausgeschaltet, um eine Frame-Limitierung zu verhindern. Bei diesen Einstellungen erreicht die AMD-Karte durchschnittlich 91 Bilder pro Sekunde und die Nvidia-Karte durchschnittlich 113.
Der einfache Weg
Helden des Sturms ist mit einer grafischen Voreinstellung ausgestattet, die alle Einstellungen bis auf eine ändert – die Texturqualität. Beide lassen sich völlig unabhängig voneinander auswählen und unsere Tests zeigen, dass die Grafikvoreinstellung einen großen Einfluss auf die Leistung hat.
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Die Texturqualität macht keinen annähernd so großen Unterschied, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. Unsere beiden Testkarten sind den höchsten Texturstufen und einem Drop-In mehr als gewachsen Die FPS wurden nur erzielt, wenn sowohl die höchste Texturebene als auch die höchste grafische Darstellung verwendet wurden Qualität.
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Selbst dann betrug der Unterschied nur etwa 10 Bilder pro Sekunde, weniger als zehn Prozent Leistungsabfall auf unserem System. Wenn Ihre Karte über ein Gigabyte oder mehr VRAM verfügt, gibt es keinen Grund, Texturen nicht mit der höchsten verfügbaren Einstellung auszuführen.
Shader
Abgesehen von der Änderung der grafischen Voreinstellung sind Shader die wichtigste Einzeleinstellung, die Sie ändern können. Das Ändern der Shader-Ebene bestimmt, welche anderen Einstellungen aktiviert werden können. Wenn Sie von „Ultra“ auf „Hoch“ wechseln, verlieren Sie indirekte Schatten. Stellen Sie den Wert auf „Mittel“ und die Beleuchtung wird auf „Niedrig“ eingestellt, während die Reflexionen vollständig ausgeschaltet werden. Bei niedriger Einstellung sind sowohl Schatten als auch Modelle gesperrt.
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Der Leistungsunterschied ist auffällig, aber auch die Qualität des Gameplays. Bei den höchsten Einstellungen hinterlassen Grusel und Helden raffinierte Schatten, die auf das Licht um sie herum und die Oberfläche, auf der sie erscheinen, reagieren. Bei den niedrigsten Einstellungen hinterlassen die Geräte nur einen unscharfen schwarzen Punkt in der Mitte ihrer Existenz, während Flüssigkeiten flach und plastisch erscheinen.
Auf der AMD-Seite stellt die Umstellung der Shader von „Ultra“ auf „Hoch“ eine Leistungssteigerung von etwa 15 Prozent ohne große Einbußen bei der visuellen Qualität dar. Bei der Nvidia-Karte ist der Unterschied deutlich geringer, nur etwa vier Prozent von Ultra zu Medium. Wenn Sie den Wert auf der GTX 950 auf niedrig einstellen, wird die Framerate auf 143 erhöht, aber Sie möchten wirklich nicht mit niedrigen Shadern laufen, wenn Sie es verhindern können. Es sieht ziemlich gruselig aus.
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Bei konkreteren Änderungen haben die einzelnen Einstellungen nur begrenzte Auswirkungen auf die Leistung. Wenn Sie mittlere Shader oder höher verwenden, wird die Option zum Aktivieren oder Deaktivieren von Anti-Aliasing freigeschaltet. Der Unterschied beträgt bei den höchsten Einstellungen etwa sechs Bilder pro Sekunde. Bei weniger als fünf Prozent Leistungseinbußen lohnt es sich für die visuelle Wiedergabetreue.
Terrain
Eine der Änderungen, die Sie vornehmen können, um etwas mehr Leistung aus Ihrem Spiel herauszuholen, besteht darin, die Einstellungen für die Geländequalität zu senken. Der Unterschied ist nicht groß, weniger als fünf Prozent von „Ultra“ zu „Niedrig“, aber die meisten anderen Einstellungen haben ohnehin nur einen sehr begrenzten Einfluss auf die Leistung.
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Allerdings möchten Sie möglicherweise nicht die niedrigste Geländeeinstellung verwenden, da sonst einige Probleme auftreten, die sich tatsächlich auf das Gameplay auswirken. Zum einen werden von Helden erstelltes Gelände und AoE, wie z. B. Zagaras Kriecher, nicht mehr als vollständiger visueller Effekt angezeigt, sondern stattdessen durch Markierungen angezeigt. Oberflächlich betrachtet beeinflusst es die Ästhetik des Spiels erheblich, da die geringen Details und weichen Kanten des Geländes bei anderen Einstellungen völlig fehl am Platz wirken.
Mittel schafft eine glückliche Balance zwischen der Bereitstellung von etwa sechs Bildern pro Sekunde gegenüber der Grundlinie von 113 und der Beibehaltung der Elemente, die Spielelemente erkennbar machen.
Auswirkungen
Immer noch nicht zufrieden? Die letzte Änderung, die unserer Meinung nach einen lohnenswerten Leistungsunterschied bewirkt, betrifft die Auswirkungen. Es handelt sich um eine breite Kategorie, die Strahlen, Staub und Explosionen umfasst und mehr von Ihrem Prozessor als von Ihrer GPU abhängt.
Wenn Sie es leiser stellen, wirkt sich dies auf der visuellen Ebene sicherlich auf Ihren Spaß am Spiel aus. Wenn Sie diese Einstellung zu weit zurückdrehen, werden Sie feststellen, dass das Spiel alt und trocken aussieht, ohne die kleinen Details, die dafür sorgen, dass sich die Umgebung und der Kampf überzeugend anfühlen.
Wenn Sie jedoch auf der Suche nach einem kleinen Boost sind, bedeutet eine Einstellung auf niedrig eine Reduzierung der Effekte um 75 Prozent und Sie erhalten etwa fünf Bilder pro Sekunde. Im Großen und Ganzen ist das eine geringfügige Leistungssteigerung, aber einige Einstellungen, wie Nachbearbeitung und Beleuchtung, haben kaum oder gar keine Auswirkungen.
Alles andere
Wenn Sie sich von den Einstellungen entfernen, die einen dramatischen Effekt haben, bleiben Ihnen viele Einstellungen, die die Leistung nicht besonders effektiv verbessern. Es überrascht nicht, dass die Filmqualität keine Einstellung ist, die sich auf die meisten Computer auswirkt und sich auch nie auf das Gameplay auswirkt, sondern nur auf Zwischensequenzen, von denen es nur wenige gibt.
Einige, wie „Physik“ und „Schatten“, verbessern die Bildrate um ein oder zwei Bilder pro Sekunde, wenn von „Ultra“ auf „Hoch“ umgestellt wird, zeigen aber später keine weiteren Verbesserungen. Beleuchtung, indirekte Schatten und Nachbearbeitung fallen alle in diese letzte Kategorie.
Schließlich gibt es noch ein paar Einstellungen, die Sie ändern können, um die Leistung ein wenig zu verbessern ein bisschen, verursachen aber nachteilige Gameplay-Änderungen oder bieten einfach keinen Unterschied außerhalb des Spielraums von Fehler. Das Herunterdrehen der Modelle von hoch auf niedrig führte bei der Nvidia-Karte zu einem Anstieg von fünf Bildern pro Sekunde, aber das war nicht der Fall Das Gleiche gilt für die AMD-Karte. Wenn Sie den Wert auf „Niedrig“ reduzieren, sind Charaktermodelle nicht so sofort verfügbar erkennbar.
Abschluss
Weil Helden des Sturms basiert auf einer Version von Starcraft II Engine gibt es einige Merkwürdigkeiten in der Art und Weise, wie sie sich verhält, an die moderne MOBA-Spieler möglicherweise nicht gewöhnt sind. Es hat auch niedrige Systemanforderungen, ein Segen für jedes Spiel dieser Art.
Dennoch wird nicht jedes System da draußen in der Lage sein, Booty Bay mit den höchsten Einstellungen zu plündern. Für diese Benutzer bietet Blizzards integrierte hohe Grafikvoreinstellung eine solide Leistung, ohne Kompromisse beim Aussehen einzugehen. Wenn Sie etwas mehr Platz benötigen, sollten Sie die Shader auf „Mittel“ stellen, um Framerate-Probleme auszugleichen, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.
Während die Entwicklung weitergeht Helden, Die von Benutzern gemeldeten Probleme werden weiterhin behoben und die Probleme mit dem Stottern werden nach und nach verschwinden. Im Moment ist dies eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Sie nicht in die Luft gejagt werden, weil Ihr System den Butcher, der Sie töten wird, nicht laden kann.
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