Warhammer 40k: Dawn of War III Leistungsleitfaden

Warhammer 40k Dawn of War III Performance Guide, alle maximal 1440 im Spiel
Es ist einfach, sich ein Echtzeit-Strategiespiel anzuschauen Dawn of War III und unterschätzen Sie, wie viel Rechenleistung erforderlich ist, um optimal auszusehen. Aber dies ist ein sehr effektlastiges Spiel, und wenn sich diese Körper anhäufen, könnte Ihr System den Druck spüren.

Um das Beste daraus zu machen Dawn of War IIIUnd um sicherzustellen, dass diese Space Marines gut aussehen, während sie im Namen des Imperators Xenos vernichten, müssen wir uns mit den Grafikeinstellungen des Spiels befassen. Im Gegensatz zu Ego- oder Third-Person-Actionspielen auf dem PC neigen RTS-Spiele dazu, ziemlich ungewöhnliche Einstellungen zu haben, also haben wir das auch Wir haben jeden einzelnen Schritt aufgeschlüsselt, um festzustellen, welche den größten Einfluss darauf haben Leistung.

Empfohlene Videos

Testbedingungen

Als wir das Optionsmenü öffneten, fiel uns als Erstes ein auffälliges Versäumnis auf: Es gibt keine grafischen Voreinstellungen für dieses Spiel. Wir sind auf uns allein gestellt.

Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie

Dawn of War III auf einer Vielzahl von Systemen laufen kann, haben wir unsere Tests auf einem System durchgeführt, auf dem ein Intel Core i7-6950X mit 3,0 GHz und 16 GB läuft RAMund drei verschiedene Grafikkarten: eine Nvidia GTX GeForce 1060, ein Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, sowie ein AMD Radeon RX 570.

Anhand dieser Konfigurationen haben wir jede einzelne Grafikeinstellung mit dem internen Benchmark getestet und gemessen minimale, maximale und durchschnittliche Frameraten und machte Screenshots, um die visuelle Auswirkung jeder Einstellung auf das zu vergleichen Spiel.

Es ist wichtig zu betonen, dass jeder PC ein Unikat ist. Selbst wenn Sie genau die gleichen Komponenten verwenden, kann Ihre Leistung aufgrund verschiedener Umgebungsfaktoren variieren. Was wir hier wirklich messen, ist der proportionale Einfluss, den jede Einstellung auf die Leistung, die grafische Wiedergabetreue und das allgemeine Erscheinungsbild hat. Lassen Sie uns nun einen Blick auf die Ergebnisse werfen.

Einrichten

Anfeuern Dawn of War III Als wir das Optionsmenü öffneten, fiel uns als Erstes ein auffälliges Versäumnis auf: Es gab keine grafischen Voreinstellungen für dieses Spiel. Die meisten Spiele verfügen über einige allgemeine Ebenen zum Optimieren Ihrer Grafikeinstellungen sowie allgemeine Schieberegler mit Optionen wie Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra und Benutzerdefiniert. Dies erspart Benutzern die Mühe, mit Schaltern und Schiebereglern herumzuspielen, um das Beste aus ihrem Spiel herauszuholen. Allerdings gibt es hier keine voreingestellten grafischen Optionen.

Stattdessen erkennt das Spiel automatisch die Fähigkeiten Ihres Systems und passt die Einstellungen entsprechend an. Das einzige Problem besteht darin, dass diese automatisch erkannten Konfigurationen die Fähigkeiten unseres Systems ständig unterschätzten. Ohne Anpassungen, Dawn of War III schlug vor, dass unsere GTX 1080 Ti durchgehend mit mittleren bis hohen Einstellungen auf 1440p oder 1080p läuft.

1 von 2

Der Dawn of War III Das Grafikmenü ist auch aus einem anderen Grund eigenartig: Es ist seltsam spärlich. Es ist einfach nicht viel da. Die einzigen Einstellungen außer der Auflösung waren: Auflösungsskala, Bildqualität, Texturqualität, Anti-Aliasing, Physik und Einheitenokklusion. Es gab keine verfügbaren Optionen zum individuellen Anpassen von Schatten, Beleuchtung, Nachbearbeitung oder sogar Modelldetails. Nun, es gab und es gab keine.

Sehen Sie, diese Einstellungen sind alle im Grafikmenü vorhanden, aber sie sind gebündelt und verschleiert. Die Leistung des Spiels hängt fast ausschließlich von einer Einstellung ab: der Bildqualität.

Aus dem einen oder anderen Grund wurden fast alle grafischen Einstellungen, die in anderen Spielen vorhanden und individuell anpassbar sind, in einer Option zusammengefasst Dawn of War III Einstellungsmenü. Um sicherzugehen, haben wir jede einzelne Grafikeinstellung mit allen drei getestet, erneut getestet und erneut getestet Grafikkarten, und am Ende war das Ergebnis einhellig: Die Bildqualität ist die wichtigste Grafikeinstellung im Dawn of War III Optionsmenü.

Die Ergebnisse liegen vor

Für die Bildqualität gibt es sechs verschiedene Einstellungen – minimal, niedrig, mittel, hoch, höher, maximal – und jede davon hat einen tiefgreifenden Einfluss auf die Leistung. Beginnend mit dem Minimum und bis zum Maximum zeigten alle drei Grafikkarten bei jedem Anstieg fast genau den gleichen Leistungsverlust.

Die GTX 1080 Ti startete mit 115 FPS bei minimaler Bildqualität bei 1440p, während die GTX 1060 und die Radeon RX 570 mit 51 bzw. 59 begannen. Bis wir die maximale Bildqualität erreichten, sanken alle drei um etwas über oder unter 50 Prozent, wobei jede Steigerung die Leistung um etwa 10 Prozent verringerte. Als wir auf allen drei Karten das Maximum erreichten, lief die GTX 1080 mit 58 FPS bei 1440p, während die GTX 1060 und die Radeon RX 570 beide durchschnittlich 24 FPS erreichten.

1 von 3

Das Herabskalieren der Auflösung auf ein üblicheres 1080p hatte vorhersehbare Auswirkungen auf die Leistung, mit sehr ähnlichen Margen auf allen Ebenen der Bildqualität. Bei minimaler Bildqualität erzielte die GTX 1080 Ti zuverlässig durchschnittlich 147 FPS, während die GTX 1060 und die Radeon RX 570 80 bzw. 85 erreichten. Beim Aufstieg auf das Maximum wurden konstante Ergebnisse erzielt: Die GTX 1080 Ti erreichte durchschnittlich 84 FPS, während die GTX 1060 und die Radeon RX 570 39 FPS erreichten.

Wir haben keine wesentlichen Änderungen an der Leistung oder der grafischen Wiedergabetreue festgestellt, als wir Dinge wie Physik, Texturdetails oder Einheitenverdeckung verringerten.

Die Bildqualität hat nicht nur den größten Einfluss auf die Leistung, sondern auch den größten visuellen Einfluss. In all unseren Screenshots hatte keine der anderen Einstellungen auch nur annähernd die Auswirkungen, die die Bildqualität auf das Gesamtbild des Spiels hatte. Durch die Herabsetzung der Bildqualität gingen volumetrische Beleuchtung, Nebel, Effekte, Modelldetails, Geländemerkmale und Nachbearbeitungseffekte verloren. Die anderen Einstellungen hatten nur sehr minimale Auswirkungen auf die gesamte grafische Wiedergabetreue.

Texturdetails waren im Model Painter erkennbar, wo man einzelne Einheitenmodelle weit vergrößern konnte, im Spiel waren sie jedoch praktisch nicht wahrnehmbar. Es schien sogar fast keinen Einfluss auf die Gesamtleistung zu haben. Das klingt seltsam, aber wir haben unsere Ergebnisse immer wieder überprüft und die Ergebnisse kamen jedes Mal zum gleichen Ergebnis.

Das Verschieben der Texturdetails von niedrig auf maximal führte dazu, dass sich unsere minimalen und maximalen Frameraten um eins verschoben ein paar Bilder pro Sekunde, aber die Durchschnittswerte waren bei jeder Einstellung und Auflösung gleich, z jede Grafikkarte.

1 von 17

Bildqualität Min. (im Spiel)
Bildqualität niedrig (im Spiel)
Bildqualität Med (im Spiel)
Bildqualität hoch (im Spiel)
Alle maximal 1440 (im Spiel)
Bildqualität Minimum
Bildqualität mittel
Bildqualität hoch
Alle maximal 1440
Texturqualität niedrig (im Spiel)
Texturqualität mittel (im Spiel)
Texturqualität hoch (im Spiel)
Texturqualität niedrig
Texturqualitätsmedium
Texturqualität hoch
Flak aus (im Spiel)
AA-Niedrig (im Spiel)

Das heißt nicht, dass die anderen Optionen keinen Einfluss auf die Leistung haben. Die einzige andere grafische Option, die unsere durchschnittlichen FPS deutlich nach oben oder unten bewegte, war Anti-Aliasing. Hier sahen wir konsistente, wenn auch minimale Renditen, die sich zwischen den verfügbaren AA-Optionen bewegten: Aus, Niedrig, Mittel und Hoch. Bei ausgeschaltetem AA und allen anderen Einstellungen auf Maximum erreichte die GTX 1080 Ti 93 FPS bei 1440p, während die GTX 1060 und die Radeon RX 570 beide durchschnittlich 47 FPS schafften.

Bei der Änderung von AA auf Hoch kam es bei allen drei Karten zu erheblichen Frame-Verlusten. Die GTX 1080 Ti ging auf 57 FPS zurück, während die GTX 1060 und die Radeon RX 570 beide 24 FPS bei 1440p erreichten.

Feinabstimmung

Durch die Herabsetzung der Bildqualität gingen volumetrische Beleuchtung, Nebel, Effekte, Modelldetails, Geländemerkmale und Nachbearbeitungseffekte verloren.

Neben der Auflösung sollten Sie vor allem auf Bildqualität und Anti-Aliasing achten. Beide haben einen erheblichen Einfluss auf die Leistung, aber nur die Bildqualität macht sich in der tatsächlichen Grafikqualität bemerkbar. Also, wenn Ihr System Probleme bei der Handhabung hat Dawn of War III, möchten Sie möglicherweise das Anti-Aliasing verringern oder deaktivieren, bevor Sie beginnen, die Bildqualität zu verringern.

Da alle wichtigen Grafikeinstellungen an die Bildqualität gebunden sind, hat jede Stufe zwischen Minimum und Maximum einen erheblichen Einfluss auf den Weg Dawn of War III sieht tatsächlich aus. Führen Sie also unbedingt selbst einige A/B-Tests durch, um zu sehen, ob die massiven Leistungssteigerungen, die Sie durch Schattenwurf und Beleuchtungsdetails erzielen, den Versuch wert sind, das Spiel auf Ihrem System aussehen zu lassen.

Bei einigen anderen verfügbaren Einstellungen konnten wir keine wesentlichen Änderungen an der Leistung oder der grafischen Wiedergabetreue feststellen, wenn Dinge wie Physik, Texturdetails oder Einheitenverdeckung verringert wurden. Möglicherweise stellen Sie durch die Reduzierung der Texturdetails ein flüssigeres Gameplay fest, da dadurch unsere minimalen und maximalen Frameraten angehoben wurden. Erwarten Sie jedoch keine großen Verbesserungen der durchschnittlichen FPS. Wenn Ihre CPU etwas veraltet ist, sparen Sie außerdem durch das Ausschalten der Physik einige wertvolle Taktzyklen und sollten auch reibungslos arbeiten Die Dinge laufen ein wenig aus – vor allem, wenn diese Körper fliegen, womit wir dank des Intel Core keine Probleme hatten i7-6950X.

Endeffekt

Dawn of War III verfügt über genügend grafische Details, um Ihr System auf die Probe zu stellen, insbesondere wenn Sie mit 1440p arbeiten. Da es sich jedoch um ein RTS handelt, können Sie die Dinge deutlich verkleinern, ohne dass das Gesamterlebnis darunter leidet. Sicher, Sie werden einige volumetrische Beleuchtung und coole Effekte verpassen, aber die Unterschiede zwischen der höchsten und der niedrigsten Einstellung sind nicht immer spürbar, wenn Sie mitten im Geschehen sind.

Spielt es schließlich wirklich eine Rolle, wie gut Ihr Spiel aussieht, wenn Sie Orkblut von Ihren Stiefeln kratzen und dem Imperator der Menschheit Ruhm bringen?

Empfehlungen der Redaktion

  • Lernen Sie mit unserer Bastelanleitung für Far Cry New Dawn, wie ein Profi zu plündern