Armee von Zwei des Teufelskartell
„EAs Army of Two ist einfach nur dumm und herzlos, selbst für Shooter-Verhältnisse.“
Vorteile
- Die Shooter-Mechanik ist in Ordnung
- Ordentliche Koop-Action
Nachteile
- Sinnlose Geschichte
- Generisch auf fast jeder Ebene
- Gruselige Witze
EA Montreal hat das Original entwickelt Armee aus zwei in einer ganz anderen Landschaft als der, die geboren wurde Armee von Zwei des Teufelskartell. Als das erste Spiel produziert wurde, waren kooperative Spiele auf Konsolen noch eine Seltenheit. Es gab Spiele wie Gears of War und Halo auf der Welt, aber nur wenige, die tatsächlich für zwei verschiedene Charaktere entwickelt wurden, die manchmal unterschiedliche Ziele hatten. Sogar die Idee, dass ein Spieler einen anderen auf einen Felsvorsprung heben muss, war vor der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2008 neu. Mittlerweile grenzt es an ein Klischee. Sogar Horrorserien wie Dead Space 3 haben ihre eigenen kleinen Armeen aus zwei oder mehr Personen. Was ist also im Jahr 2013, wenn die Neuheit der Genossenschaft verschwunden ist?
Armee aus zweis Rolle? Anstelle neuer Genossenschaftsideen Das Teufelskartell Haben Sie etwas Wichtiges über die schreckliche Gewalt des mexikanischen Drogenhandels oder über private Militärkonzerne zu sagen? Ist es eine Art All-Out-Action-Spektakel? Ruf der Pflicht, oder vielleicht ein Versuch einer Komödie Kugelhagel? Was ist der Punkt?Es gibt keinen. Armee von Zwei des Teufelskartell ist so leer, so bedeutungs- und wertlos, dass es nicht einmal anstößig ist – zumindest ist sein Inhalt nicht anstößig. Es spielt sich wie ein generisches Videospiel im Hintergrund eines Films, für den das Budget für die Lizenzierung eines echten Spiels fehlt. Es offenbart auch die klaffende Leere im Herzen der Videospielindustrie. Hier ist er: Der Schütze. In diesem Spiel drängen Sie vorwärts, schießen mit einer Waffe auf digitale Charaktere, die mit Waffen auf Sie schießen, und verdienen so Geld Jedes Mal, wenn du ein Bein abschießt, um mehr Waffen und vielleicht ein Skullcandy-T-Shirt zum Anziehen zu kaufen Charakter. Das Spiel hat so viel Persönlichkeit wie eine Rolle Papierhandtücher.
Knall, Knall
Lassen Sie mich einen Punkt klarstellen: Armee von Zwei des Teufelskartell funktioniert, zumindest als Maschine. Das Tempo ist hier und da etwas unbeholfen, aber das Spiel trägt nicht viel dazu bei, eine Geschichte zu erzählen. Alpha und Bravo sind Angestellte von TWO, einer privaten Militärorganisation, die beauftragt wurde, einen Politiker in einer mexikanischen Stadt zu beschützen, der fest entschlossen ist, das bösartige Kartell zu bekämpfen, das die Gegend kontrolliert. In der Eröffnungsszene wird eine Autokolonne von diesen Schlägern in die Luft gesprengt, was darauf hindeutet, dass die Action beginnen wird in medias res, aber nein! Erstens muss man nicht nur auf eine, sondern auf zwei Rückblenden eingehen, eine für das Schießtraining und die zweite, um zu erklären, warum Salem und Rios, die Protagonisten der vorherigen Spiele, fehlen, außerdem wird die furchtlose weibliche Hauptrolle eingeführt Fiona. Nach einer Stunde und Abwechslung geht es zurück zur Hauptgeschichte. Es passiert so langsam, dass es eine Weile dauert, bis man erkennt, dass sich das Spiel nicht einmal die Mühe gemacht hat zu erklären, warum zum Teufel man überhaupt etwas tut.
Was Sie in dieser Einführung und in den folgenden sechs bis sieben Stunden tun, ist, die endlosen Horden von La Guadana, dem personell bestbesetzten Drogenkartell der Welt, zu erschießen. La Guadana bekämpft Sie auf der Straße, in Elendsvierteln, in alten Hotels, auf Friedhöfen, auf Flugplätzen und in der Kanalisation. Eigentlich jedes Gebietsschema mit Videospielgeschichte. In einer hellen Szene kämpfen sie sogar auf einem Stadtplatz, der für das Dia de los Muertos-Fest geschmückt ist, wobei Feuerwerkskästen die allgegenwärtigen Sprengstofffässer als Umweltwaffen ersetzen. Sie ducken sich in Deckung, von der einige abgebrochen werden können, und schießen mit einer Vielzahl von Maschinengewehren und Schrotflinten heraus. Schieße auf genügend Kerle und eine Anzeige füllt sich, sodass du in den „Overkill“-Modus wechseln kannst, in dem der Bildschirm golden wird und du unbesiegbar bist und mit unendlich viel Munition losschießen kannst.
Bei jedem Kill erscheint ein kleines Dollarzeichen. Einen Kerl erschossen? Hier sind 10 $. Kopfschuss? Das sind 15 $. Laufen Sie an einem Mann vorbei und lenken Sie ihn ab, damit Ihr Partner ihn erschießen kann. Das ist ein Bonus, wenn Sie als Köder fungieren. Das Geld wird für einen Berg neuer Teile für Ihre Waffen ausgegeben, damit sie besser funktionieren. Oder sie mit Gold zu bemalen. Oder eine Maske zu kaufen, die wie der Schild von Captain America bemalt ist. Es gibt Hunderte und Aberhunderte dieser Typen zu erschießen, fast alle sind identisch. Manche tragen kleine Hüte und man kann sich einen Erfolg verdienen, wenn man sie abschießt. Es heißt „Fashion Police“.
Warten Sie, warum sind wir in Mexiko?
Trotz der Armen.. Na ja, alles andere, das Schießen spielt sich gut. Es hat nicht das Gewicht oder die Intelligenz eines Gears of War, aber es ist besser als der Kampf Uncharted 3 wo die künstliche Intelligenz die Intelligenz eines Roomba hat und schneller als chaotisch ist Spec Ops: Die Linie. Spec Ops ist jedoch ein wichtiger Vergleichspunkt. Yagers Spiel wurde entwickelt, um zwei Dinge zu erreichen: Die faden Grausamkeit dieser Shooter-Marke offenzulegen, die zum Nationalprodukt des Videospiellandes geworden ist, und sie noch einmal zu erzählen Herz der Dunkelheit, die Geschichte darüber, wie Menschen immer ihre Menschlichkeit verlieren, wenn sie in den Krieg ziehen.
Armee von Zwei des Teufelskartell wurde scheinbar ohne Grund gebaut. Zu keinem Zeitpunkt handelt es sich um die Art von Albernheit oder Bombast wie so etwas Die Verbrauchsmaterialien. In diesem Film gerät ein 65-jähriger Mann in einen Messerkampf mit dem Star von Doppelschlag, und dann erschießt Chuck Norris einen Mann, der durch ein Flughafen-Röntgengerät geht. Es ist von Natur aus albern. Teufelskartell betrachtet Gewalt nicht einmal als Humor. Ein Austausch zwischen Alpha und Bravo: „Mann, ich muss nach Hause zu meinem Mädchen.“ „Du hast ein Mädchen? Wie heißt er, Bruder?“ Dann ist es wieder das gleiche Routine-Schießen. Das Spiel zwinkert weder dem Spieler noch sich selbst zu. Es müsste einen Witz geben, damit das Spiel dabei ist.
Selbst für den Shooter-Fan gibt es hier nichts zu empfehlen. Die ehrgeizigsten kooperativen Ideen bestehen darin, durch dunkle Räume zu gehen, wenn nur ein Charakter eine Taschenlampe hat, aber selbst dieser Trick wurde in Spielen wie … verwendet Resident Evil 5. Es gibt buchstäblich Hunderte von Spielen, die hervorragende Versionen dieser Dinge bieten Armee aus zwei Dies gilt nur für das Basisniveau der Kompetenz. Sogar Call of Duty Black Ops: FreigegebenDie auf dem Auswendiglernen basierenden Levels im Arcade-Stil sind interessanter als Kartells gesichtslose Aktion.
Abschluss
Es gibt viele gute Shooter auf der Welt, und obwohl die Spieleindustrie weniger davon herstellen muss, heißt das nicht, dass sie überhaupt nicht hergestellt werden sollten. Ein Spiel muss eine Absicht haben. Es muss einen Zweck haben, eine Seele, auch wenn dieser Zweck darin besteht, einen Spielplatz zu schaffen, auf dem man Chaos anrichten kann. Wenn das das Spiel ist, das jemand machen möchte, dann sollte es besser ein verdammt guter Spielplatz sein. Armee aus zwei ist einfach nur dumm und herzlos.
Hier erfahren Sie, was anstößig ist Armee von Zwei des Teufelskartell: Die Herstellung eines durchschnittlichen Xbox 360- und PlayStation 3-Spiels kostet zwischen 18 und 28 Millionen US-Dollar. Das war im Jahr 2008, als das allererste Armee aus zwei wurde erstellt, daher ist es möglich, dass EA seine Produktion rationalisiert hat, um die Kosten für dieses Spiel etwas zu senken. Wie dem auch sei, es hat immer noch Millionen gekostet, dieses leere Ding fertigzustellen und herauszubringen. Es ist eine erstaunliche Zeit-, Talent- und Geldverschwendung, die für nahezu unendlich viele andere Zwecke hätte verwendet werden können. Dass EA diese Mittel für den Bau dieses Altars ausgegeben hat, ist beschämend.
(Dieses Spiel wurde auf der Xbox 360 anhand einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie rezensiert.)