Call of Duty: Modern Warfare II-Rezension: eine uneinheitliche Fortsetzung

Fünf Hauptcharaktere aus Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Modern Warfare II

UVP $69.99

Punktedetails
„Call of Duty: Modern Warfare II wird nicht ganz an das Niveau des neu gestarteten Spiels herankommen, ist aber immer noch großartig für diejenigen, die einfach nur auf der Suche nach ein paar lustigen Online-Schießereien sind.“

Vorteile

  • Wunderschöne Bilder
  • Insgesamt ein starker Multiplayer
  • Lustige neue Modi
  • Netter Third-Person-Modus

Nachteile

  • Ungleichmäßige Kampagne
  • Schlechte Benutzeroberfläche
  • Ein paar Blindgängerkarten

Allein aufgrund seines Namens wurde der Neustart durchgeführt Call of Duty Modern Warfare Bei seiner Einführung im Jahr 2019 musste die Messlatte außergewöhnlich hoch liegen. Auch wenn es möglicherweise nicht die gleichen Auswirkungen auf die Branche hatte wie das Original vor fast zwei Jahrzehnten, so ist es zumindest so nutzte eine Quelle der Nostalgie und nahm die Wurzeln des Franchise auf eine Weise wieder auf, die mir Hoffnung für die Zukunft gab Zukunft.

Inhalt

  • Langwierige Kampagne
  • Unterhaltsamer, aber ungleichmäßiger Mehrspielermodus
  • Neue Perspektive

Call of Duty: Modern Warfare II, Im Vergleich dazu ist es gemischter, da die beiden Hauptbestandteile stark im Widerspruch zueinander stehen. Seine seelenlose Kampagne fühlt sich vertraut an, ist aber nie auch nur halb so einprägsam wie die Spiele, die es zu reproduzieren versucht Sein Multiplayer ist größtenteils erfolgreich darin, den üblichen Nervenkitzel zusammen mit ein paar coolen Tricks zu bieten Ärmel. Ob es den geforderten Preis wert ist, hängt davon ab, was Sie von einem Call of Duty-Spiel erwarten.

Langwierige Kampagne

Obwohl sie selten danach streben, hohe Kunst zu sein, war ich in den meisten aktuellen Kampagnen von Call of Duty völlig in die Erzählung vertieft. Vorhut aus dem Jahr 2020 erzählte die ergreifende Geschichte einer bunt zusammengewürfelten Gruppe von Soldaten, die über ihre individuelle Vergangenheit nachdachten, als sie während des Zweiten Weltkriegs und 2019 Nazi-Verhören unterzogen wurden Moderne Kriegsführung hat bei der Untersuchung der Moral und der langfristigen Auswirkungen des Krieges gute Arbeit geleistet. Dann ist das ziemlich traurig Moderne Kriegsführung IIIn seiner Kampagne gibt es nicht viel mehr als ein Bombardement mit Militärjargon, Charaktere mit oberflächlichen Motiven und jede Menge nichts zu sagen.

Ein paar Jahre nach dem ersten Spiel geht es wieder los, Moderne Kriegsführung II bringt wieder einmal beliebte Serienstars wie Captain Price zurück, Simon „Ghost“ Riley, und John „Soap“ MacTavish, die auf der Suche nach einem Terroristen, der in den USA hergestellte Raketen gestohlen hat, mit mehreren Gruppen von Freunden und Feinden verwickelt sind. Die Produktionswerte und die Schauspielerei sind durchweg bemerkenswert, aber da so viele Charaktere aus verschiedenen Fraktionen auf ein oberflächliches Niveau gepfercht sind fünfstündige Kampagne, wir haben bei keinem von ihnen genug Zeit, uns darum zu kümmern, wo sie gelandet sind, wenn der Abspann läuft.

Ich wünschte nur, es hätte genauso viel Spaß gemacht, die Kampagne zu spielen, wie sie anzusehen war.

Auch wenn mir die Ereignisse in den ansonsten langweiligen Zwischensequenzen nicht besonders wichtig waren, war ich von der Qualität der dazugehörigen Bilder immens beeindruckt. Die letzten paar Spiele waren selbst grafische Schaufenster, aber Moderne Kriegsführung II ist eine Klasse für sich und bietet einige der realistischsten Umgebungen und Charaktermodelle, die ich je in einem Videospiel gesehen habe. Noch besser: Das überträgt sich weitgehend auch auf die Missionen. Ich war oft beeindruckt von der atemberaubenden Liebe zum Detail des Spiels – so sehr, dass ein kurzer Abschnitt mich dazu aufforderte, mich ein wenig darauf einzulassen Irreführung in den Straßen von Amsterdam war optisch so fesselnd, dass ich mehr Zeit mit Besichtigungen verbrachte als mit der eigentlichen Erfüllung der Mission.

Ich wünschte nur, es hätte genauso viel Spaß gemacht, die Kampagne zu spielen, wie sie anzusehen war. Es gibt herausragende Momente, wie zum Beispiel einen spannenden Abschnitt, in dem ich schnell den feindlichen Soldaten entkommen musste an der Seite eines Berges und zwangen mich, in bestimmten Abständen anzuhalten, um mich zu behaupten und sie anzustoßen zurück. Auch hier gibt es die bekannte Scharfschützenmission, die mehr Kreativität als sonst anregt, indem sie den Spielern die Möglichkeit gibt, sich in einem großen Bereich zu bewegen, um sich für perfekte Schüsse neu zu positionieren. Aber für jede dieser durchdachten Abläufe gibt es drei, die einfach nicht mit ähnlichen Sequenzen aus früheren Spielen mithalten können.

Soldaten auf einem Boot während eines Regensturms

Während die meisten Missionen lediglich vergessene, aber harmlose Angelegenheiten sind, gibt es geradezu schreckliche Teile des Spiels mit unterentwickelten Ideen, die das gesamte Abenteuer erheblich beeinträchtigen. Einer bat mich, während einer längeren Verfolgungsjagd von Fahrzeug zu Fahrzeug zu springen, aber aufgrund des ruckartigen Prozesses beim Auf- und Absteigen Wenn ich rüberspringe, wäre ich überrascht, wenn überhaupt, aber die glücklichsten Leute werden es wahrscheinlich schaffen, ohne zumindest ein paar sinnlose Ergebnisse zu erzielen Todesfälle. Eine weitere unnötig langwierige Mission zwang mich, verletzt und unbewaffnet zu überleben, indem ich Materialien für die Herstellung von Werkzeugen fand, mit denen man verschlossene Türen durchbrechen oder Soldaten ablenken und töten kann. Das hätte für ein spannendes Stück Stealth-Spaß sorgen sollen. Stattdessen brachte die langsame Bewegung, die durch die Verletzung meines Charakters verursacht wurde, in Verbindung mit der einfachen Handwerksmechanik wenig hervor mehr als eine umständliche halbe Stunde verschwendeten Potenzials in einer Kampagne, bei der es sich bereits so anfühlte, als würde auch sie ihrem Ziel näherkommen Finale.

Unterhaltsamer, aber ungleichmäßiger Mehrspielermodus

Viele Multiplayer-Fans halten den zweiten Teil der ursprünglichen Modern Warfare-Trilogie für einen der besten Ego-Shooter aller Zeiten, vielen Dank Das liegt an den herausragenden Karten, dem einfachen, aber effektiven Loadout-System und der Einführung mehrerer Anpassungsoptionen, die in jedem Spiel zur Norm geworden sind seit. Diese neue Version Moderne Kriegsführung II belebt das Franchise nicht auf die gleiche Weise neu, aber selbst mit ein paar Schönheitsfehlern ist es immer noch ein gutes Argument dafür, Teil Ihrer Multiplayer-Rotation zu sein.

In diesem Jahr sind noch einige neue Ideen hinzugekommen, etwa die Möglichkeit, sich an Felsvorsprüngen aufzuhängen – nützlich für einige hinterhältige Pistolenkills – und ein überarbeitetes Perk-System. Letzteres führt Bonuspakete anstelle der individuellen Auswahl von Vorteilen ein, sodass Sie mit zwei beginnen und in regelmäßigen Abständen während eines Spiels oder durch das Erzielen von Kills und Assists zwei weitere freischalten können. Es scheint eine wirklich unnötige Änderung zu sein, aber ich war von der schrecklichen, an Mobilgeräte erinnernden Benutzeroberfläche sowieso zu genervt, als dass ich mir überhaupt Gedanken darüber gemacht hätte, tiefgreifende Änderungen an meinen Ausrüstungen vorzunehmen. Überfüllte Seiten mit riesigen, sprudelnden Schaltflächen machen das gesamte Erlebnis so benutzerfreundlich, dass selbst das Einladen von Freunden in eine Lobby ein anstrengender Prozess sein kann, ganz zu schweigen davon, noch viel mehr herauszufinden.

Moderne Kriegsführung IIDie Qualität der Karten ist im Vergleich zu den letzten Teilen deutlich gestiegen …

Sobald man es jedoch schafft, in ein Match einzusteigen, läuft es viel besser. Die neu hinzugefügten Modi „Knockout“ und „Gefangenenrettung“ sind großartig, obwohl ich immer Letzteren vorgezogen habe, bei dem zwei Teams gegeneinander antreten, um einen Gefangenen entweder zu retten oder zu beschützen. In keinem der beiden neuen Modi kannst du wieder erscheinen, wenn du in einer Runde stirbst, aber jeder lebende Teamkamerad kann dich finden kollabierten Körper und beleben Sie an der gleichen Stelle wieder, an der Sie erschossen wurden, was zu etwas Außergewöhnlichem führen kann Comebacks. Nichts ist so aufregend, als der letzte Mann zu sein, der gegen ein komplettes Team antritt, und herumzuschleichen, um Teamkollegen wiederzubeleben, bis man eine Mannschaft wieder aufgebaut hat, um zurückzuschlagen und einen glorreichen Sieg zu erringen.

Es hilft so vielen Moderne Kriegsführung IIDie Qualität der Karten ist im Vergleich zu den letzten Ausgaben deutlich gestiegen, mit interessanten Orten in Mexiko und im Nahen Osten, die sowohl optisch ansprechend als auch unterhaltsam zu erlernen sind. Die besten von ihnen scheinen zu verstehen, dass Call of Duty im Grunde schon immer als Run-and-Gun-Shooter am besten funktioniert hat. Farm 18, Embassy und Mercado Las Almas sind großartige Beispiele dieser Designphilosophie und bieten traditionellere Grundrisse, die Ihnen zahlreiche Möglichkeiten für Showdowns aus nächster Nähe bieten. Die starke Auswahl an Sturmgewehren und Maschinenpistolen des Spiels funktioniert hier wunderbar, und selbst Schrotflinten-Enthusiasten können gegnerischen Teams schnell den Garaus machen, indem sie sich in den engeren Korridoren und Innenräumen aufhalten.

Soldat steht auf einem Grasfeld

Es ist bedauerlich, dass die Karten, die das Ziel verfehlen, dazu neigen, es meilenweit zu verfehlen, wie zum Beispiel das Wüstenschlachtfeld in Taraq gefüllt mit eingeebneten Gebäuden und weitläufigen Bereichen ohne jeglichen klaren Fluss und Spawnpunkten, die Sie sofort verlassen verletzlich. An anderer Stelle ist Santa Sena Border Crossing möglicherweise die schlechteste Karte in der Franchise-Geschichte und bringt Sie in was Es handelt sich im Grunde genommen um eine einspurige Straße mit Dutzenden verunfallten Fahrzeugen, die das Campen der schlimmsten Art ermöglicht. Auf einem dieser beiden Spiele zu spielen ist so aggressiv unangenehm, dass es einem Freundeskreis im Handumdrehen die Freude rauben kann.

Es ist erwähnenswert, dass es zwar nicht so allgegenwärtig ist wie in den letzten paar Spielen, aber selbst einige der besten Karten immer noch über übermäßige Einstiegspunkte und Unordnung verfügen, die bei manchen Todesfällen das Gefühl von blindem Glück hervorrufen. Innenlabyrinthe voller Türen, Fenster und anderer Öffnungen können zu viele Sichtlinien ergeben, um mithalten zu können, also ohne Augen im Hintergrund Wenn du deinen Kopf verlierst, haben deine Gegner häufig die Möglichkeit, dich aus einem Winkel zu attackieren, den du dir zu keinem Zeitpunkt vernünftigerweise erklären kannst Moment. Wie stark sich dies auf Ihr Vergnügen auswirkt, hängt natürlich ganz davon ab, ob Sie ein entspanntes oder wettbewerbsorientiertes Erlebnis suchen. Ich bin mir sicher, dass viel Kartenstudium und Spawn-Kenntnisse dazu beitragen würden, zumindest einen Teil dieser Frustration für diejenigen zu lindern, die auf höheren Leveln als dieser alternde Gelegenheitsspieler antreten.

Neue Perspektive

Vielleicht die faszinierendste Ergänzung zu Moderne Kriegsführung II ist der Third-Person-Modus. Als jemand, der sich zu anderen Dritten hingezogen fühlt Spiele wie Vierzehn Tage Und Schurkenunternehmen In den letzten Jahren war es einfach, diesen neuen Modus zu erlernen, und ich mag die unterschiedliche Art von Strategie, die er mit sich bringt. Eine erweiterte Sicht auf meine Umgebung zu haben – insbesondere die Fähigkeit, vorher um die Ecke zu sehen Sich ins Getümmel zu stürzen bedeutet, dass ich weniger an Leuten sterbe, die zusammengekauert aus Deckung spähen Beispiel. Aber auf der anderen Seite bringt diese Perspektive auch eine andere Art von Campern hervor, die passiv in den Korridoren spielen während du in ihre Richtung rennst und dich dann sofort niederschießt, weil sie dich sehen können, bevor du es siehst ihnen.

Ein Soldat schaut aus einer offenen Helikoptertür.

Meine Freundesgruppe und ich starteten den Third-Person-Modus in der großen Hoffnung, dass er zu unserer ersten Wahl wird, aber innerhalb weniger Tage waren wir größtenteils wieder auf die normalen Playlists umgestiegen. Das liegt zum Teil an der Verbreitung des oben erwähnten Corner-Campings und an der Tatsache, dass das Spiel nicht den Eindruck hat, dass es grundsätzlich auf den Modus zugeschnitten ist – weil das nicht der Fall ist. Noch wichtiger ist, dass das Spielen in der Third-Person-Perspektive nur über einen Moshpit möglich ist, d. Ich würde es vorziehen, wenn zukünftige Iterationen den Modus vollständig umfassen und den Spielern die Freiheit geben würden, sich so damit auseinanderzusetzen, wie wir es für richtig halten. Trotzdem ist es eine wirklich coole Abwechslung, die ich im Laufe des nächsten Jahres wahrscheinlich immer wieder aufgreifen werde.

Moderne Kriegsführung IIDas letzte Angebot besteht aus drei kooperativen Spec Ops-Missionen, die es zwei Freunden ermöglichen, sich zu verbinden und erfüllen Sie Ziele auf größeren, offeneren Karten, um auf jeder Karte insgesamt drei Sterne zu verdienen. Dieses Aufgabentrio fügt dem Paket nicht wirklich etwas Wesentliches hinzu und sollte nicht als Hauptverkaufsargument angesehen werden Für diejenigen, die auf der Suche nach kooperativen Optionen sind, aber wenn Sie einfach nur eine einfache Zeit damit verbringen möchten, mit einem Kumpel Bösewichte zu erschießen, könnten Sie das tun schlechter.

Um fair zu sein: „Du könntest es noch schlimmer machen“ fühlt sich an Call of Duty: Modern Warfare II's Stimmung als Ganzes. Es ist eine ziemlich unterhaltsame Art, seine Zeit zu verbringen, aber schließlich kauft niemand ein Call of Duty-Spiel, um etwas zu sehen, das er noch nicht gesehen hat.

Call of Duty: Modern Warfare II wurde überprüft am PlayStation 5.

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