Der Sense-Handschuh ähnelt einer großen, skelettartigen Hand, in die der Benutzer seine eigene Hand schiebt und gleichzeitig Aufsätze an seinen Fingern befestigt. CEO Gijs den Butter erklärte, wie es funktioniert.
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„Im Grunde ermöglicht Sense Glove also Berührungen in der virtuellen Realität“, sagte den Butter. „Das geschieht mit Force-Feedback, sodass Sie tatsächlich eingeschränkt sind, wenn Sie versuchen, ein Objekt zu greifen, und zwar mit haptisches Feedback, sodass Sie ein kleines taktiles Gefühl bekommen, wenn Sie beispielsweise hart oder rutschig berühren Objekte.“
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Es ist eine verlockende Aussicht für Spieleentwickler, die eindringlichere VR-Erlebnisse entwickeln möchten, aber den Butter konzentriert sich auf die Befriedigung alltäglicherer Bedürfnisse.
„Wir nutzen es hauptsächlich, derzeit für B2B-Schulungszwecke (Business-to-Business). Man muss also darüber nachdenken, Arbeiter am Fließband zu schulen. Es ist wirklich teuer, ein Fließband nur zu Schulungszwecken zu unterhalten, aber in VR kann man es genauso real bauen möglich, und mit unserem Sense Glove ist die Interaktion mit den virtuellen Objekten genauso, als würde man reale Objekte berühren, fast."
Der Sense Glove ist eine bemerkenswerte Weiterentwicklung gegenüber den typischen Controllern, die mit VR-Headsets geliefert werden. mit kann die Bewegung der Hände des Benutzers verfolgen, bietet darüber hinaus jedoch keinen wirklichen Tastsinn Grollen.
Verbraucher, die einen Sense-Handschuh erwerben möchten, müssen möglicherweise etwas warten. Das Gerät befindet sich noch im Prototypenstadium. Den Butter plant, im Juni 2018 ein Entwicklungskit herauszubringen. Diese Kits sind derzeit Zum Vorverkauf erhältlich.
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