South Park: Der Stab der Wahrheit
UVP $59.96
„Obsidian Entertainment liefert mit „South Park: The Stick of Truth“ eine seiner besten Leistungen aller Zeiten ab, auch wenn das Spiel den Erfolg nicht ganz schafft.“
Vorteile
- Die Geschichte fängt den Humor und den Geist der Serie perfekt ein
- Spielelemente passen sehr gut zur Erzählung
- Es ist, als würde man eine sehr lange, sehr schmutzige Episode abspielen, und das ist fantastisch
Nachteile
- Die Benutzeroberfläche hätte etwas mehr Feinschliff vertragen können
- Wenn Sie kein Vervollständiger sind, können Sie Inhalte leicht übersehen
- Das starke Tempo gerät spät in der Geschichte ins Stocken, wenn bestimmte Entwicklungen ungeklärt bleiben
Da ist etwas köstlich Perverses drin South Park: Der Stab der WahrheitEs ist als traditionelles rundenbasiertes Rollenspiel konzipiert. Vielleicht liegt es daran, dass die ausgefallene Comedy-Central-Zeichentrickserie von Trey Parker und Matt Stone dafür bekannt ist, an die Grenzen zu gehen, anstatt sich darauf einzulassen. Oder es könnte an der allgemein freundlichen Herangehensweise von Obsidian Entertainment an das Gameplay liegen, das zwischen völlig zugänglich und geradezu herausfordernd schwankt. Natürlich könnte es auch die Kacke sein und alles, was die Kacke darstellt.
Es gibt etwas köstlich Perverses in South Park: Das Design von The Stick of Truth als traditionelles rundenbasiertes Rollenspiel.
Schon früh bahnen Sie sich Ihren Weg durch ein spannendes Minispiel, das Sie mit einem „Shit Nugget“ in der durchsuchbaren Toilette belohnt. Dieses Kampfverbrauchsmaterial kann auf einen Feind geworfen werden, um den Statuseffekt „Grossed Out“ zu verursachen, der dazu führt, dass die betroffene Partei zu Beginn jeder Runde ihre Gesundheit verliert. Es ist ein unbestreitbar traditionelles Gameplay-Element, das mit dem dicken Schmutz bedeckt ist Süd ParkEr ist oft eine schmutzige Persönlichkeit und zeugt von dem sorgfältigen Balanceakt, den der Rest des Spiels vollbringt.
Die Geschichte von Parker und Stone – sie haben das Drehbuch geschrieben und auf der kreativen Seite eng mit Obsidian zusammengearbeitet – fängt das oft Absurde ein „Kids-being-Kids“-Allianz ihrer erfolgreichen TV-Serie, die alles in ein episches High-Fantasy-Abenteuer verpackt, das stark an Dungeons & Dragons angelehnt ist (mit Stufen von Der Herr der Ringe).Der sogenannte „Stab der Wahrheit“ – eigentlich ein gewöhnlicher Zweig – ist der zentrale MacGuffin in einem stadtumspannenden Live-Action-Rollenspiel, an dem die meisten Jungen der dritten Klasse beteiligt sind. In einem parallelen Handlungsstrang spielt sich eine düsterere Handlung ab, aber die mehrtägige LARP-Sitzung schafft den Rahmen, um Ihrem neuen „Kid in Town“-Protagonisten die bekannten Gesichter der Serie vorzustellen.
Es ist so perfekt Süd Park. Der aussichtslose Kampf um ein imaginäres magisches Artefakt steht für diese Kinder im Mittelpunkt, doch mit der Zeit werden sie auch zu ahnungslosen Teilnehmern an der Suche nach der Rettung der Stadt. Ihr stummes neues Kind – das Spiel verwandelt sein Schweigen natürlich in einen Running Gag – huscht durch das herrlich originalgetreue 2D-Open Welterholung der Stadt, Lösung von Problemen und Freundschaften schließen, allmählich immer mehr zu einem wichtigen Akteur im größeren Ganzen werden Geschichte.
Hier zeigen Parker und Stone, dass sie als Geschichtenerzähler ihr Bestes geben und ihren Stil gekonnt an die einzigartigen Anforderungen einer Videospiel-Erzählung anpassen. Das Autorenduo hatte in der Vergangenheit großen Erfolg damit, seine Satire auf ein einzelnes Thema zu konzentrieren, aber ein 15-stündiges Videospiel erfordert eine leichtere Note. Ihr typischer Humor und (leichter) Zynismus sind vorhanden, aber man wird nie davon überwältigt. Stattdessen machten sich Parker und Stone daran, es zu realisieren Süd Park als interaktiver Spielplatz, der auf Material aus 17 Fernsehstaffeln zurückgreift, um eine selbstreferenzielle Geschichte zu entwickeln, die innerhalb der größeren Fiktion immer noch Sinn ergibt.
Es ist schwierig, die Einzelheiten des Erfolgs von Parker und Stone zu diskutieren, ohne sich mit Spoilern zu befassen, und das liegt an der scharfsinnigen Schreibweise. Viele Spielsysteme in Der Stab der Wahrheit werden auf eine Art und Weise vorgetragen, die durch die Geschichte gerechtfertigt ist. Einmal pro Tag verwendbare Beschwörungen, mit denen Sie Schlachten mithilfe von Charakteren wie Jesus Christus oder Mr. Slave schnell beenden können, werden durch das Abschließen der Nebenquest des zugehörigen Charakters freigeschaltet. Andere Werkzeuge, wie zum Beispiel ein Teleportationsgerät, spielen eine spezifischere Rolle in der Haupthandlung. Die Geschichte beeinflusst das Gameplay, das Gameplay beeinflusst die Geschichte. Es ist eine befriedigende Schleife, die dabei hilft, die Geschichte voranzutreiben. Je mehr Sie über die Geschehnisse in South Park erfahren, desto besser können Sie die Geschehnisse dort beeinflussen.
Hier zeigen Parker und Stone, dass sie als Geschichtenerzähler ihr Bestes geben und ihren Stil gekonnt an die einzigartigen Anforderungen einer Videospiel-Erzählung anpassen.
Obsidian hält den Kampf mit zeitgesteuerten Knopfdruckmechaniken spannend, die dazu beitragen, den rundenbasierten Kampf zu verbessern, was dazu dient, Ihre Offensiv- und Defensivfähigkeiten zu verbessern oder zu schwächen. Sie müssen genau im richtigen Moment einen Knopf drücken, um den größten Schaden zu verursachen oder einen Teil eines eingehenden Angriffs abzuwehren. Sie können auch auswählen, was Art Angriffsstärke, die Sie ausführen möchten (abhängig von der Waffe, die Sie ausgerüstet haben), sei es leicht, schwer oder magisch verstärkt (sprich: furzverstärkt). Auch wenn die Schlachten grundsätzlich immer noch rundenbasiert sind, sorgt das Timing dafür, dass Sie präsent sind und sich auf jeden Moment konzentrieren können.
Außerhalb des Kampfes ist es die häufig lächerliche offene Welt von South Park, die Sie in Atem hält. Der Stab der WahrheitDas Tempo ist im Vergleich zur Größe und Reichweite der Welt nahezu perfekt. Die 10–15-stündige Geschichte ist gespickt mit Freischaltungen, die nach und nach den Zugang zu immer mehr bekannten Orten ermöglichen, von Kennys Haus bis nach Kanada. Es gibt jede Menge Beute und verkaufsfähigen Schrott, aber vor allem Langzeitbeobachter werden sich über die endlose Flut von Easter Eggs freuen, die an jedem neuen Ort herausströmen. Es ist eine ähnliche Freude, eine vielfältige Besetzung von Charakteren aus den 17 (und noch mehr) Staffeln der Serie kennenzulernen und Beziehungen mit ihnen aufzubauen.
Freunde finden in Der Stab der Wahrheit ist mehr als nur ein Werkzeug der Erzählung. Es beeinflusst auch die Charakterentwicklung des Spiels, mit neuen kampfverstärkenden Talenten, die freigeschaltet werden, wenn die Gesamtzahl Ihrer Freundesliste bestimmte Meilensteine erreicht. Es gibt auch ein traditionelleres, auf Erfahrungspunkten basierendes Levelsystem, mit dem Sie die vier Hauptfähigkeiten Ihrer gewählten Klasse (Kämpfer, Magier, Dieb und Jude) verbessern. Abgesehen davon gibt es eine Reihe weiterer freischaltbarer Fähigkeiten und Werkzeuge – darunter auch furzbetriebene Magie – die es Ihnen ermöglicht, Schätze besser zu sammeln und überall im Gelände verstreute Feinde zu besiegen Welt.
Die Benutzeroberfläche ist nicht ohne Probleme. Während Ihr Inventar nie zu groß wird, gibt es keine bequeme Möglichkeit, die verschiedenen Arten von Artikeln, die Sie gesammelt haben, zu sortieren. Das ist besonders frustrierend, wenn Sie Ihre Waffen und Rüstungen verbessern möchten; Es ist ganz einfach, Waffenschnallgurte und Ausrüstungsflicken auszutauschen und auszutauschen, aber Sie müssen jedes einzeln durchblättern, um zu sehen, was es bewirkt.
Das größte Stolpern kommt jedoch in den späteren Stunden, als klar wird, dass Obsidian nichts in dieses Rollenspiel für Spieler eingebaut hat, die sich nach Endgame-Inhalten sehnen. Man muss zwar verzeihen, dass es keine Post-Credits-Quests, ein „Neues Spiel+“ oder andere traditionelle erweiterte Spielelemente gibt, aber Obsidian hat das Recht, ein Spiel zu entwickeln Schließlich ist es gemäß seiner besonderen Vision schwieriger, eklatante Designmängel zu übersehen, die Spieler zu Unrecht daran hindern, eine 100-prozentige Fertigstellung zu erreichen.
Wenn Sie beispielsweise bestimmte Dungeons verlassen, gibt es keine Warnung, dass Sie nie wieder dorthin zurückkehren können. Verpassen Sie ein Sammlerstück, wie eines der 30 Chinpokomon, die Sie finden sollen, und Sie werden später nicht mehr zurückkommen können, um es zu holen. Viele RPGs machen diesen Fehler, aber viele von ihnen achten zumindest auf den Spieler. Es ist ein bedauerliches Versehen bei einem scheinbar sehr lösbaren Problem. Auch wenn Sie den Spielern nicht erlauben, durch bestimmte Dungeons zurückzukehren, können Sie sie zumindest warnen, bevor sie gehen.
Ein Problem wie dieses verstärkt einen tieferen Eindruck Der Stab der Wahrheit fühlt sich unvollständig an. Es fühlt sich an, als ob Obsidian (und vermutlich auch Parker/Stone) eine längere Geschichte im Sinn hatten. In der zweiten Spielhälfte scheint es sogar eine dreiteilige Quest zu geben, in der Sie ein Trio von Fraktionen herbeirufen, um für Ihre Seite zu kämpfen, sich dann aber aus unerklärlichen Gründen zurückziehen. Nachdem Sie eine erweiterte Questreihe für die erste dieser Fraktionen abgeschlossen haben, informiert Sie eine beiläufige, ungeklärte Bemerkung in einer Zwischensequenz darüber, dass sich auch die anderen beiden angeschlossen haben. Dann geht es in den letzten Dungeon, um das Spiel abzuschließen. Das ansonsten perfekte Tempo gerät hier aufgrund eines unerwarteten Mangels an Exposition stark ins Wanken.
Es ist äußerst aufschlussreich, dass der größte Kritikpunkt, den wir an den Bemühungen von Obsidian vorbringen können, darin besteht, dass es nicht mehr zu spielen gibt. South Park: Der Stab der Wahrheit ist eine enorme Anstrengung und wahrscheinlich die beste Arbeit, die das Studio jemals gemacht hat. Keiner der oben beschriebenen Mängel beeinträchtigt die guten Zeiten in irgendeiner Weise. South Park: Der Stab der Wahrheit Vielleicht machst du nicht alles richtig, aber du lachst die meiste Zeit so heftig, dass du es nicht einmal merkst.
Dieses Spiel wurde auf einem Alienware X51 der ersten Generation getestet Gaming-PC unter Verwendung einer von Ubisoft bereitgestellten Kopie.
Höhen
- Die Geschichte fängt den Humor und den Geist der Serie perfekt ein
- Spielelemente passen sehr gut zur Erzählung
- Es ist, als würde man eine sehr lange, sehr schmutzige Episode abspielen, und das ist fantastisch
Tiefs
- Die Benutzeroberfläche hätte etwas mehr Feinschliff vertragen können
- Wenn Sie kein Vervollständiger sind, können Sie Inhalte leicht übersehen
- Das starke Tempo gerät spät in der Geschichte ins Stocken, wenn bestimmte Entwicklungen ungeklärt bleiben
Empfehlungen der Redaktion
- 2 Jurassic Park-Spiele aus Ihrer Kindheit kehren auf moderne Konsolen zurück
- DXRacer Craft-Testbericht: Es ist nicht schön, aber auf jeden Fall bequem
- Jurassic Park Evolution 2 feiert sein Debüt beim Summer Game Fest
- Origin PC Big O praktischer Test: Ein PC und eine PS4 sitzen in einem Baum