Der Wind des Wandels bei Electronic Arts hat zu Entlassungen geführt, die den Videospiel-Publisher erschüttern, und Studiomitglieder, die Pink verlassen haben Orte wie Visceral Games Montreal und seine Büros in Los Angeles, bis hin zum Weggang des langjährigen Geschäftsführers John Riccitiello. Die vielleicht größte Veränderung im Geschäft von EA in diesem Frühjahr ist jedoch die Schließung von Playfish, dem Facebook-Spieleentwickler, den EA 2009 übernommen hat. Playfish und die sechs Spiele, die das Studio noch auf Facebook lief, darunter das einst beliebte Haustier Gesellschaft Und SimCity Social, wird sein bis Juni vollständig geschlossen. Sind Facebook-Spiele tot? Es hängt von Ihrer Perspektive ab.
Laut Facebook ist die Gaming-Welt des sozialen Netzwerks jedoch immer noch ein großes Geschäft Umsatzrückgänge im Laufe des Jahres 2012. Im Gespräch mit Mike Rose von GamasutraTera Randall, Managerin für Technologiekommunikation bei Facebook, sagte, die Daten zeigten einen gesunden, wachsenden Markt. 250 Millionen Facebook-Mitglieder spielen monatlich Spiele über das Netzwerk, ein Anstieg gegenüber 235 Millionen im Oktober 2012. Was das Rohgeld angeht, scheint es reichlich zu geben. Facebook zahlte 2 Milliarden US-Dollar an Spieleentwickler, die in seinem Netzwerk tätig waren, wobei mehr als 100 Entwickler über 1 Million US-Dollar einnahmen.
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Die große Anzahl an Entwicklern, die auf der Plattform arbeiten, ist jedoch für einige große Player das Problem. Zwar lässt sich mit der Entwicklung und dem Betrieb von Spielen über das weltweit führende soziale Netzwerk immer noch Geld verdienen, aber es ist ein ein zunehmend feindseliges Umfeld gegenüber den großen Entwicklern, die es in den Boomjahren zwischen 2008 und 2011 dominierten. Dass der gesamte Facebook-Markt für Spielehersteller nur 2 Milliarden US-Dollar wert ist, ist für Electronic Arts und seine Aktionäre wahrscheinlich eine schreckliche Wahrheit. EA ausgegeben 300 Millionen US-Dollar für die Übernahme von Playfish allein im Jahr 2009, und darin sind die Ausgaben für die interne Entwicklung anderer Studios wie EA Mobile und andere große Übernahmen wie PopCap Games noch nicht eingerechnet.
Facebook ist kein Markt für Giganten. Der Aufstieg und Fall von Zynga ist ein noch deutlicherer Beweis dafür. Allein im Jahr 2011 machte dieses Studio 12 Prozent des gesamten Umsatzes von Zynga aus, als es rund 1,5 Milliarden Euro wert war 11 Milliarden Dollar. Heute hat Zynga einen Wert von rund 2,6 Milliarden US-Dollar und seine Spiele sind nicht mehr das angesagteste Ding auf Facebook. Schließlich konkurrieren sie mit Hunderten kleiner Entwickler und einem Facebook-Publikum, das zunehmend über spieleintensive Mobilgeräte auf das Netzwerk zugreift.
Ist Facebook-Gaming tot? Nein. Aber das Zeitalter der Facebook-Gaming-Giganten ist es sicherlich.
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