Prognosen für die Videospielbranche 2010

Projekt-Geburtsdemo

Frisch aus CES 2010 und Ankündigungen, dass Microsofts Project Natal (ein bewegungserkennendes 3D-Kamerasystem, das Ihren Körper als... Controller, wodurch das Gamepad vollständig entfällt) wird in dieser Weihnachtszeit erscheinen, wir konnten nicht anders, als es zu nehmen Notiz. Wie eine Schar von Brancheninsidern kürzlich in unserem Bericht so eloquent dargelegt hat Videospiele sind totD Dokumentarfilm durchläuft das PC- und Videospielgeschäft schnell eine bemerkenswerte Metamorphose. Unabhängig davon, dass Berichten zufolge ein neuer Nintendo DS-Handheld in Arbeit ist, sind 3D-Spiele angeblich auf dem Vormarsch (angetrieben durch die bevorstehende Einführung zahlreicher 3DTV-Geräte) und Smartphones (mit Android oder nicht) sind plötzlich auf der Suche nach einem Teil davon Markt. „In praktisch allen Gaming-Bereichen wird es bald große Innovationen geben“, sagt Scott Steinberg, Chefredakteur von DT, und bezeichnet die Branche als eine Branche, die sich heute in ständigem Wandel befindet. Aus

Spiele für soziale Netzwerke Zu Mit dem Internet verbundener Fernseher Apps und der Aufstieg von Cloud-Computing-Diensten wie Gaikai und OnLive, die versprechen, die Art und Weise, wie wir spielen, zu verändern, haben wir ihn gebeten, vorherzusagen, wohin die Zukunft der interaktiven Unterhaltung führt:

StarCraft II
StarCraft II

Softwareverkäufe erholen sich leicht, Verlagsriesen und Indies florieren

Laut Steinberg trotz der jüngsten Einbrüche bei Franchises wie Grand Theft Auto Und Gitarren HeldMit dem Verkauf traditioneller Einzelhandelsspiele in Boxen für Set-Top-Konsolen lässt sich immer noch Geld verdienen. „Es wird erwartet, dass wir Verkäufe von Spielesoftware sehen werden, z.B. kommende Titel wie StarCraft II, Splinter Cell: Überzeugung, Und Final Fantasy XIII „Wir werden uns zusammen mit der sich erholenden Wirtschaft erholen“, sagt Steinberg. „Ich wette jedoch auch, dass das Publikum im Jahr 2010 klüger denken und mehr Optionen nutzen wird (digital vertriebene Spiele, herunterladbare Inhalte (DLC), GameFly-Verleih, Mikrotransaktionen, Free-to-Play-Titel usw.), um ihr Gaming-Dollar noch weiter auszubauen als je zuvor.“ Als solche, sagt er, seien Verkäufe sogar mehrerer großer Veröffentlichungen möglich wie zum Beispiel BioShock 2 werden sich dieses Jahr als absolut respektabel erweisen, aber nicht an den Erfolg ihrer Vorgänger heranreichen. Sie können auch damit rechnen, dass die Hardware-Verkäufe leicht zurückgehen, mehr große Studios aufgeben und eine größere Anzahl von Start-ups starten, um a zu bedienen Vielzahl von Plattformen von Smartphones bis hin zu PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare und PC-Download-Diensten wie Steam, Impulse und GamersGate. Steinberg sagt, dass er damit rechnet, dass Spiele auf extrem hohem Niveau (sprich: AAA-Blockbuster) und niedrigem Niveau (Flash, Mikroteam, Indie/DLC usw.) Enden des Spektrums, die an Bedeutung gewinnen sollten, während alle in der Mitte weiterhin unterdrückt werden zwischen.

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Reisen im Drachenzeitalter
Reisen im Drachenzeitalter

Online- und Social-Network-Spiele schreiben das Playbook neu

Ja, es gab einige Herausforderungen bei der Monetarisierung von Spielen für soziale Netzwerke (Titel, die weitergespielt werden). Facebook, Bebo usw.) und Apps für Mobiltelefone wie das iPhonesowie im letzteren Fall große Probleme mit der Piraterie. Aber Steinberg sagt, dass diese Art von Spielen weiterhin aufblühen wird als „eine neue Generation von Spielern, die sofort erfreuliche Erlebnisse verlangen, die jederzeit und überall gespielt werden können – am besten nebenbei.“ Freunde – strömt zu intuitiveren, optimierten Titeln, die besser zu ihrem hektischeren, mobilen Lebensstil passen.“ Erwarten Sie, dass mehr traditionelle Verlage mit diesen Formaten experimentieren (siehe: EAs Dantes Inferno Titel für Facebook oder kostenlos online Reisen im Drachenzeitalter Ausflug), sagt er, und höchstwahrscheinlich stolpern, aber viel aus den Ergebnissen lernen. „Dies ist das Jahr zum Experimentieren, Lernen und Wachsen“, schlägt Steinberg vor. „Deshalb werden wir bis 2011 oder 2012 viel ausgefeiltere Bemühungen in allen Online-Bereichen sehen, von Free-to-Play über Casual bis hin zu MMOs, einschließlich einer Vielzahl von Premium-Bemühungen für Smartphones und Webbrowser.“

Der bewegungsempfindliche Zauberstab von Sony
Der bewegungsempfindliche Zauberstab von Sony

Neue Hardwareplattformen (3D-/Internet-verbundene Fernseher, Smartphones, App-fähige Heimkinokomponenten usw.) steigern die Attraktivität von Spielen

„Machen Sie sich darauf gefasst, in Kürze massive Entwicklungen im Hardware-Bereich zu erleben Projekt Natal; Sonys neuer Bewegungssensorstab; einfallsreichere Titel in der Kategorie der aktiven Spiele; und eine Vielzahl neuer spielfreundlicher Geräte wie internetfähige HD-Fernseher mit App-Funktion, Tablet-PCs und Android-Smartphones“, sagt Steinberg. Seiner Meinung nach werden diese ersten Bemühungen jedoch nicht so sehr durch ihre bahnbrechende Wirkung überzeugen, sondern vielmehr als erster Konzeptnachweis für die letztendliche Realisierbarkeit dieser Plattformen dienen. Übersetzung: „Erwarten Sie nicht, dass diese Dinger Killer-Apps wie diese anbieten Mass Effect 2 oder Gott des Krieges III Vielmehr dienen sie lediglich als Gesprächsstoff, um die Begeisterung für das zu schüren, was in ein paar kurzen Jahren auf diesen Plattformen letztendlich möglich sein wird.“

Xbox Live-Spielraum
Xbox Live-Spielraum

Alte Franchise-Unternehmen werden entstaubt, wiederbelebt und möglicherweise wieder begraben

Steinberg ist verzweifelt darum bemüht, die Kosten zu senken, die Markenbekanntheit zu steigern und den Anschein vorhersehbarer Finanzergebnisse wiederherzustellen, und geht davon aus, dass viele alte Gaming-Franchises im Jahr 2010 zurückkehren und/oder neu gestartet werden. Von Namco Bandai’s kommendem Splatterhouse 3D-Überarbeitung für individuell gestaltete Facebook-Updates von Sid Meier Zivilisation und virtuelle Spielhallen voller Atari-Münzspiel-Favoriten Xbox Live-SpielraumEr schlägt vor, dass die Veröffentlichungspläne bald mit bekannten Namen gefüllt sein werden. „Alles Alte ist wirklich wieder neu“, sinniert er und findet die Ironie in kommenden Veröffentlichungen wie „ Blood Bowl (Steinberg arbeitete tatsächlich als Betatester an der MicroLeague-Version von 1995), Prince of Persia: The Forgotten Sands, Aliens vs. Raubtier Und Tron: Evolution. Während viele unklug zu sein scheinen, z.B. Die bevorstehende moderne Neupositionierung von Electronic Arts Ehrenmedaille, gibt er zu, dass „es keinen Ersatz für Namensbekanntheit gibt.“ Dennoch sagt er: „Wir werden hier wahrscheinlich die besten Bemühungen im herunterladbaren Bereich sehen, etwa bei digital vertriebenen Titeln.“ Set-Top-Konsolen wie PS3, Wii und Xbox 360 sowie Remakes für PC und iPhone bieten preiswerte Pakete, die ihrem Thema am treuesten bleiben und alte und neue Fans gleichermaßen erfreuen.“

BioShock 2
BioShock 2

Videospiele werden zum Mainstream

Seit Jahren hören wir Experten darüber reden, dass Spieleverkäufe die Hollywood-Erträge in den Schatten stellen und dass die Wii elektronische Unterhaltung auf Kreuzfahrtschiffen und Pflegeheimen bringt. Aber 2010 sei „das Jahr, in dem die Mainstream-Medien beginnen, Spiele wirklich ernster zu nehmen und mehr Titeln den gleichen Respekt zu zollen wie vergleichbaren Werken aus Film oder Literatur“, sagt Steinberg. Unter Berufung auf Bemühungen wie BioShock 2 Und Gott des Krieges III, die möglicherweise die Messlatte für virtuelles Geschichtenerzählen und digitale Kinematographie höher legen werden, sowie ein Aufschwung bei Serious Games, die Obwohl er reale Szenarien in fesselnde interaktive Erfahrungen umwandelt, die lehren und informieren, bleibt er optimistisch für die Zukunft des Mediums. „Bisher haben wir relativ wenige Titel gesehen, die wirklich an der Oberfläche der Fähigkeit von Spielen kratzen, das Publikum zu fesseln, zu bilden und die Fantasie anzuregen.“ Die Situation sollte jedoch sein Er geht davon aus, dass bald Abhilfe geschaffen wird – auch wenn traditionellere Ausflüge (z. B. furiose Schießereien, Science-Fiction-/Fantasy-Sagas und bonbonfarbene Plattformhüpfer) nicht so schnell verschwinden werden entweder.

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