Das Ende von Deathloop wird dem Hook nicht ganz gerecht

Todesschleife ist jetzt draußen, und es gibt den Spielern einen weiteren Grund, nach einer PlayStation 5 zu suchen. Kritiker und Spieler sind gleichermaßen besessen von dem innovativen Ego-Shooter von Arkane Studios, der das vereint Stealth-Attentate auf Hitman mit den übernatürlichen Kräften von Dishonored, alles verpackt in einer Roguelite-Zeitschleife Prämisse. Fügen Sie noch ein paar flotte Aufnahmen und ein unglaubliches Gespür für Stil hinzu, und Sie haben alle Zutaten, die Sie für einen herausragenden Titel in einem ruhigen Gaming-Jahr benötigen.

Inhalt

  • Die Arbeit machen
  • Eine große Enttäuschung

Dabei gibt es viel zu lieben Todesschleife, es ist keine perfekte Erfahrung. Seine Multiplayer-Komponente ist polarisierend, feindliche K.I. ist verblüffend schlecht und es treten Leistungsprobleme auf dem PC auf, die zu einer Bombardierung der Rezensionen geführt haben. Es gibt jedoch einen Bereich des Spiels, den ich besonders enttäuschend fand: das Ende.

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Auch wenn ich hier nichts über die Geschichte verraten werde, werde ich darauf eingehen, wie das Ende strukturiert ist

mit Vorsicht fortfahren wenn Sie das Spiel noch nicht beendet haben.

Die Arbeit machen

Der zentrale Haken von Todesschleife besteht darin, dass die Spieler einen Weg finden müssen, die acht Visionäre, die für die Entstehung der Zeitschleife von Blackreef verantwortlich sind, an einem einzigen Tag zu ermorden. Es ist im Wesentlichen ein großes Puzzlespiel, bei dem die Spieler es tun müssen Machen Sie eine riesige Lösung. „Leads“ fungieren als Missionen, die den Spielern den richtigen Weg weisen, aber ein Großteil des Spiels beruht auf persönlichen Heureka-Momenten. Während ich spielte, redete ich laut mit mir selbst und arbeitete im Kopf meinen endgültigen Plan aus.

Als ich die letzte Spur beendet hatte, fühlte ich mich wie ein Mastermind. Ich konnte das Flussdiagramm sehen, das ich in meinem Kopf erstellt hatte, und wusste zu jeder Tageszeit genau, wo ich sein musste, um dies zu erreichen. Ich ging es mir immer wieder durch den Kopf und stellte sicher, dass ich jedes Detail im Griff hatte. Ich war nicht hundertprozentig sicher, dass alles in Ordnung war, aber es fühlte sich einfach verrückt genug an, um zu funktionieren.

Und dann, Todesschleife habe mir gerade gesagt, was ich tun soll.

Colt betrachtet ein Flussdiagramm der Visionäre in Deathloop.

Eine große Enttäuschung

Durch das Vervollständigen aller Spuren im Spiel wird eine stilvolle Zwischensequenz freigeschaltet, in der Colt alles zusammenfasst, was er aus den Spuren gelernt hat. Es hinterlässt keine Unklarheiten. Colt rattert jedes Mal genau dorthin, wo er sein muss. Der Hauptbildschirm wird mit einer neuen Mission aktualisiert, die jeden einzelnen Schritt der Reihe nach auflistet. Der Loadout-Bildschirm zeigt zu jeder Tageszeit Symbole an, die mir genau sagen, wohin ich gehen und wen ich töten muss. Ich könnte es nicht vermasseln, wenn ich es versuchen würde.

Es war ein enttäuschender Moment, der einen der treibenden Kräfte des Spiels verriet. Ich war vom Rätselaspekt überzeugt und bereit, es bis zum Ende durchzuhalten. Als das Spiel die Arbeit für mich erledigte, fühlte es sich an, als würde mir der Boden unter den Füßen weggezogen. Eine der kleinen Freuden von Puzzlespielen ist der euphorische Moment, in dem man eine Lösung ausprobiert und sie tatsächlich funktioniert. Man verbringt die ganze Zeit mit Versuch und Irrtum, und dann klappt es ganz von alleine. Todesschleife Es fühlt sich an, als würde man an einem Puzzle mit 1.000 Teilen arbeiten und dann jemand anderen das letzte Teil für einen einsetzen lassen.

Allgemein, Todesschleife ist ein wenig zu begierig darauf, den Spielern die ganze Zeit die Hände zu halten. Während ich anfing, das Spiel zu spielen, indem ich zufällig in verschiedene Bereiche hüpfte und herumschnüffelte, ließ das schnell nach, als ich Hinweise freischaltete. Bald folgte ich nur noch objektiven Markierungen. Es gab ein paar Momente, in denen ich selbst nachdenken musste, wie zum Beispiel den Versuch, eine unsichtbare Maschine zu finden und zu deaktivieren, aber Todesschleife möchte nie, dass Spieler sich zu sehr verlaufen.

Colt schleicht sich in Deathloop an Feinde heran.

Das ist in mancher Hinsicht positiv. Zeitschleifenspiele wie Die Legende von Zelda: Majoras Maske kann frustrierend sein, da sie die Spieler dazu drängen, alles selbst zusammenzusetzen. Sie können sich stumpfsinnig fühlen und Spieler dazu veranlassen, online nach einem Leitfaden zu suchen. Todesschleife glättet das und sorgt dafür, dass immer ein freier Weg offen bleibt. Da es sich in erster Linie um ein Actionspiel handelt, muss man stets darauf achten, die Dynamik aufrechtzuerhalten.

Dennoch konnte ich nicht anders, als mich ein wenig betrogen zu fühlen, als ich meine letzte Runde absolvierte. Ich hatte nicht mehr das Gefühl, dass Danny Ocean eine brillant gestaltete Handlung inszeniert; Ich habe Artikel von einer Einkaufsliste abgehakt. Die Action ist stark genug, dass es immer noch Spaß gemacht hat, den ganzen Zyklus durchzugehen und ein paar Visionäre wegzublasen, aber ich hätte es mir gewünscht Todesschleife hatte genug Vertrauen in meine Fähigkeit gesetzt, es selbst zusammenzusetzen.

Sprechen Sie mit einem eingefleischten Hitman-Fan und er wird Ihnen sagen, dass der beste Weg, diese Serie zu spielen, darin besteht, alle Ziele auszuschalten und die Sandbox auf organische Weise zu erkunden. Ich wünschte, das wäre eher eine Option Todesschleife.

Todesschleife ist ab sofort verfügbar für PS5 und PC.

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