Sony hat einen schicken Veranstaltungsort in der Innenstadt von Seattle in ein Meer voller Fantasien verwandelt. Journalisten schlagen auf Tischtennisbällen, schwingen Schwerter und peitschen imaginären Skalps die Haare. Vor fünf Jahren hätte diese Demo des kommenden PlayStation Move-Motion-Controllers von Sony vielleicht zum Lachen und Lachen geführt Die erwachsenen Männer und Frauen, die mit Cocktails in der Hand durch die Gegend schlendern, heben die Augenbrauen hoch, aber das ist die Zeit nach der Wii Alter. Niemandem interessiert es.
Und das könnte ein Problem für Sony sein. Die leuchtenden Neonkugeln sind neu, aber wir kennen das Konzept nur zu gut. Sonys PlayStation Move ähnelt stark einer überbewerteten, spät auf den Markt gekommenen Version davon Wii.
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Warum ist es also nicht schon wieder die Wii? Trotz der überwältigenden Ähnlichkeit fügt der Move-Controller von Sony der Bewegungssteuerung, die wir kennen und lieben, eine neue Dimension hinzu. Hier ist wie.
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Die Magie liegt im Ball
Fragen Sie einen der Code-Maestros von Sony, wie sich der Move von der Wii unterscheidet, und er wird den gleichen Blick verschleierter Erschöpfung annehmen. Sie haben es heute Abend mehr als ein paar Mal gehört.
„Wir haben diese!“ Ein Sony-Entwickler grinst, nachdem er einen Moment innegehalten hat, um zu entscheiden, wie er es zum hundertsten Mal abdecken soll. Er hält die farbigen Kugeln am Ende der Move-Controller hoch.
Er übertreibt nicht. Die Tischtennisball-Doppelgänger am Ende der Move-Controller sind genau das, was die Technologie von Sony von allem unterscheidet, was Nintendo oder sogar alles hat Microsoft wird anbieten. Während die Beschleunigungsmesser im Inneren des Controllers ähnlich wie bei einer Wii funktionieren, liefern die Kugeln das, was Sony tut nennt einen Nullpunkt – einen absoluten Ort im physischen Raum, an dem das System alle anderen Daten verknüpfen kann Zu.
Ein Was?
Sony-Ingenieur Anton Mikhailov vergleicht die Trägheitssensoren in einer Wii-Fernbedienung mit dem Gehen in einem dunklen Raum: Sie wissen, wie schnell Sie gehen, und das können Sie auch Fühlen Sie, wie Sie sich umdrehen, aber ohne Ihre Umgebung zu sehen, haben Sie nur eine vage Vorstellung davon, wo Sie sich tatsächlich befinden, selbst wenn Sie ein Dutzend Mal durch den Raum navigiert sind mal.
„Das Problem mit Trägheitssensoren besteht darin, dass sie einem sagen, wohin man geht, aber nicht wirklich, wo man landet“, erklärt Mikhailov. Obwohl die Infrarot-Sensorleiste der Wii der Fernbedienung eine gewisse Zeigefähigkeit verleiht, führt die Triangulation, die zur groben Darstellung des Standorts der Wii-Fernbedienung verwendet wird, zu einer gewissen Unsicherheit. „Mit der Wii-Sensorleiste weiß man nicht, ob man sich dreht – wie im Zeiger-Szenario – oder sich bewegt. Aufgrund dieser Unklarheit kann man nicht erkennen, ob man sich im Weltraum bewegt.“
Im Gegensatz dazu zeigt der farbige Ball auf der Move-Fernbedienung der PlayStation genau an, wo Sie vor dem Fernseher stehen. Durch einfaches Verschieben der Punkte nach links und rechts kann das System erkennen, wo Sie sich auf der X- und Y-Achse befinden. während die Größe des Balls dem System mitteilt, wie nah oder weit Sie vom Fernseher entfernt sind – das kritische Z Achse. Bringen Sie alle Beschleunigungsmesser- und Gyroskopdaten an diesem Punkt im Raum an, und schon haben Sie den Move.
Ungenutztes Potenzial
Abgesehen von den langweiligen technischen Kleinigkeiten, macht das überhaupt einen Unterschied? Die ersten Titel machen es sicherlich schwer zu sagen.
Das Spielen mit dem Move ähnelt stark dem Spielen mit der Wii. Du schlägst, dein Charakter schlägt. Du schwingst, dein Charakter schwingt. Du tauchst, dein Charakter taucht. Es gibt zwar ein höheres Maß an Genauigkeit, aber das Spielerlebnis fühlt sich im Großen und Ganzen gleich an.
Das wahre Potenzial könnte von Programmierern, die noch im Groove der Wii feststecken, noch ungenutzt bleiben.
Anton startet eine technische Demo. Es nimmt einen Live-Feed von Ihnen auf, wie Sie vor dem Fernseher stehen, und überlagert Ihre Hand mit virtuellen Objekten. Die Fernbedienung wird zum Hammer, zum Globus, zum Schwert. Und jede einzelne Bewegung wird flüssig auf den Bildschirm übertragen. Sie können einen Tischtennisschläger nehmen, ihn in der Hand drehen und beobachten, wie der Gegenstand dasselbe tut.
Die Wii kann das nicht.
In einer anderen Demo verwandelt sich ein Controller auf dem Bildschirm in eine rotierende Tonröhre. Der andere Controller verformt es wie einen Finger auf einer virtuellen Töpferscheibe. In einem anderen Fall positioniert Anton Bilder mühelos wie Poster im 3D-Raum neu. Er kann sie sogar drehen und biegen, als wären sie echt. Nachdem er ein paar davon gedrückt hat, verwandelt er einen Controller in eine virtuelle Kamera und schaut sich in seinem neu geschaffenen virtuellen Wohnzimmer um, als ob er dort wäre, während er mit der anderen Hand Dinge bewegt. Man konnte mit einer Hand eine Tür öffnen und mit der anderen einen Blick dahinter werfen. Nehmen Sie Dinge im 3D-Raum auf natürliche Weise auseinander, ohne eine Maus zu berühren. Nehmen Sie 3D-Filme genauso auf wie echte Filme, ohne umständliche Kamerasteuerung.
Das Kameraproblem
Sich bei der Eingabe auf eine Kamera zu verlassen, hat seine Nachteile. Wenn die Sonne über Seattle untergeht, breiten sich Sonnenstrahlen durch die oberen Fenster über Fenster und Wände aus. Sonnenhungrige Nordwestler freuen sich. Sony-Entwickler zucken zusammen.
Die Move-Systeme in der Nähe der Sonne funktionieren nicht mehr. Während sich die Arbeiter draußen damit abmühen, Metzgerpapier über die störenden Fenster zu kleben, verrät eine Live-Kameraübertragung auf dem Bildschirm das Problem. Für die EyeToy-Kamera von Sony ist der gesamte Raum in Weiß getaucht, einschließlich der relativ schwachen LED-beleuchteten Anzeigekugeln auf den Move-Fernbedienungen. Ohne diesen einfachen visuellen Hinweis – der bei untergehender Sonne so leicht ausgewaschen wird – ist das System lahmgelegt.
Es gibt keinen weniger präzisen Wii-Modus, zu dem man zurückkehren kann – alles oder nichts. Wenn Ihr System den Ball nicht sehen kann, ist das Spiel vorbei.
Eine Frage des Codes
Boxen, Bubble-Popping und virtuelles Golfen wurden durchgeführt. Während Sony hat die möglicherweise genaueste und präziseste Motion-Control-Spielekonsole der Welt entwickelt, wenn es soweit ist Wenn das Spiel diesen Herbst auf den Markt kommt, könnte es auch seinem klassischen Fehltritt gefährlich nahe kommen: der Priorisierung von Realismus und Macht über viel Spaß.
Werden sich die Entwickler der Herausforderung stellen, die vielversprechendsten Fähigkeiten des Move zu nutzen? So wie Autodesigner ein Auto rund um einen der leistungsstärksten Motoren aller Zeiten bauen, hängt der Erfolg eines Misserfolgs letztendlich davon ab, was sie damit machen.
Wir werden abwarten und sehen.
Weitere Informationen zur PlayStation Move finden Sie hier Mit der PlayStation Move zum Anfassen und Schwingen.
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