Das Matchmaking-Update für Halo: Reach ist jetzt verfügbar, ein zweites folgt bald

Obwohl Bungie in Bezug auf das Halo-Universum bereits einen Fuß vor der Tür steht, ist der Entwickler entschlossen, sein Erbe intakt zu lassen. Zu diesem Zweck hat Bungie ein neues Update herausgegeben Halo Reach, plant nächste Woche ein zweites und wird wahrscheinlich auch in den kommenden Monaten weiterhin Updates und Patches veröffentlichen.

Das erste der beiden Updates ist jetzt verfügbar und optimiert einige bestehende Spieltypen. Eine vollständige Liste der Optimierungen – von denen es viele gibt – finden Sie unten mit freundlicher Genehmigung von Bungie Blog.

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Das zweite Update erscheint irgendwann nächste Woche und wird das Kampagnen-Matchmaking einführen. Derzeit können Spieler die Kampagne online mit einem Freund durchspielen, allerdings ist es erforderlich, dass die Spieler zu einem Spiel einladen oder eingeladen werden. Mit dem neuen Update können Spieler an laufenden Sitzungen teilnehmen oder Kampagnen veranstalten, um bestimmte Level zu spielen. Bungie zurückgehalten

Dies soll verhindern, dass die Geschichte der Kampagne durch den Sprung in ein Level ruiniert wird, das möglicherweise noch nicht gespielt wurde.

PLAYLISTEN

Rumble Pit

* Verrückter König hinzugefügt

* Juggernaut hinzugefügt

* Oddball bei Asylum entfernt

Team-Slayer

* SWAT entfernt

* Classic entfernt

* Gewichtungen basierend auf Abstimmungsdaten angepasst

Team SWAT (Neu!)

* Basierend auf dem bestehenden Team Slayer SWAT-Angebot

* Blutung entfernt

* Zealot wurde durch die Kartenvariante „Arena Zealot“ ersetzt

Teamziel

* Verrückter König hinzugefügt

* Mehrere Spieltypen für Powerhouse hinzugefügt (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Schwere Fahrzeuge wurden aus allen 4v4-Teamziel-Spieltypen entfernt

Multi-Team

* Raketenrennen hinzugefügt

Großer Teamkampf

* Verrückter König hinzugefügt

* SWAT entfernt

* Scharfschützen aus Boneyard entfernt

* Gewichtungen basierend auf Abstimmungsdaten angepasst

Doppel-Arena

* Slayer Pro für Staffel 2 entfernt

* Promenade entfernt

* Zealot wurde durch die Kartenvariante „Arena Zealot“ ersetzt

Team-Arena

* Slayer Pro für Staffel 2 entfernt

* Zealot wurde durch die Kartenvariante „Arena Zealot“ ersetzt

KARTEN

Arena Zealot (Neu!)

* Dem Weltraumbereich wurde eine Softkill-Zone hinzugefügt

* Die anfänglichen Spawns wurden geändert, sodass sich die Feinde nicht gegenseitig sehen können

Eiferer

* Objekte können nicht mehr in der boot_base abgelegt werden

Asyl

* Mehrere doppelte Headhunter-Punktezonen entfernt

Knochenhof

* Das Basisobjekt für Gebiete wurde von einer Hügelmarkierung zu einem Flaggenständer geändert

* Objekte können nicht länger auf der Sperrklippe hinter dem Gerüst zur Ruhe kommen, wo der Invasionskern erobert wird

* Spieler können nicht mehr im Sperrbereich unter dem Schiffsgerüst sitzen

Höhepunkt

* Gesundheitspakete sollten nach 15 Sekunden nicht wieder erscheinen

Blutung

* Landmine von der Westklippe des roten Teams entfernt

* Die Respawn-Zeit für alle Mongoose-Fahrzeuge beträgt jetzt 45 Sekunden

* Scorpions durch Wraiths ersetzt (4 Minuten Respawn)

Paradiso

* Der Respawn-Timer für das Gehirnerschütterungsgewehr auf der roten Basis beträgt jetzt 30 Sekunden, um mit dem Gehirnerschütterungsgewehr auf der blauen Basis übereinzustimmen

Betrachtung

* Das Basisobjekt für Gebiete wurde von einer Hügelmarkierung zu einem Flaggenständer geändert

Promenade

* Das Basisobjekt für Gebiete wurde von einer Hügelmarkierung zu einem Flaggenständer geändert

Kraftpaket

* Der Respawn-Timer für alle Needler-Waffen beträgt jetzt 45 Sekunden

SPIELTYPEN

Globale Veränderungen

* Bei Slayer DMR ist jetzt der Bewegungstracker aktiviert

* „Ausweichen“ hat das Hologramm für alle Spieltypen ersetzt, in denen Spieler Objekte halten können (CTF, Assault, Stockpile, Oddball).

* Evade hat Dropshield für Spieltypen ersetzt, die ein konzentriertes Gameplay in bestimmten Bereichen ermöglichen (Crazy King, Territories, Oddball).

* Alle Classic-Spieltypen sollten jetzt Sprint als Standardausrüstung enthalten

König des Hügels

* Teams können jetzt immer korrekt Punkte erzielen

* Spieler, die auf dem Hügel stehen, erhalten keine Extrapunkte mehr, wenn sie von einer Host-Migration zurückkehren

Raketenrennen

* Spieler werden jetzt an Fahrzeuge gebunden, nachdem sie 10 Sekunden lang zu Fuß waren

* Umgedrehte Fahrzeuge werden erkannt, um zu verhindern, dass Spieler sich an einem nicht aufrechten Fahrzeug festsetzen

* Funktionalität zum Verfolgen und Melden von Rotationen hinzugefügt

* Mongeese-Brunnen sollte nicht mehr möglich sein (fragen Sie nicht)

* Spieler können Mongoose eines anderen Teams nicht mehr stehlen

* Spieler werden nicht länger in eine bestimmte Rolle als Fahrer oder Richtschütze gezwungen

* Alle Spieler beginnen mit einem Raketenwerfer

* Spieler bewegen sich mit 50 % Geschwindigkeit, verursachen deutlich weniger Schaden und sind mit einem Navigationssymbol gekennzeichnet

* Spieler zu Fuß können jetzt im Rocket Race Punkte sammeln

Moloch

* Der Juggernaut betrachtet andere Spieler nicht länger als Verbündete, wenn er von einer Host-Migration zurückkehrt

* Neue Clients verlieren nach einer Host-Migration nicht mehr ihren Juggernaut-Status

Gebiete

* Alle Teams haben jetzt separate Eroberungstimer für jedes Gebiet

* Gesperrte Gebiete hindern Spieler nicht mehr daran, Ausrüstung zu verwenden

* Die Flagge im Gebiet ist jetzt angebracht, wenn das Gebiet ein Flaggenständerobjekt ist

* Ein HUD_Widget hinzugefügt, um Spielern innerhalb eines Gebiets den umkämpften Status anzuzeigen

* Der Fortschrittsbalken für ein Gebiet wird jetzt als voll angezeigt, wenn dieses Gebiet umkämpft ist (der Eroberungsfortschritt wird gespeichert und wird wieder angezeigt, sobald das Gebiet nicht mehr umkämpft ist).

* Zufällige Flaggenkleidung verschwindet nach einem Rundenübergang nicht mehr

Merkwürdig

* Bomben in „Hot Potato“ zeigen jetzt korrekt die Tragezeit an

* Mehrere heiße Kartoffelbomben erscheinen nicht mehr am selben Ort

* Die gemeldete Übertragungszeitstatistik ist jetzt immer korrekt, nachdem eine Host-Migration stattgefunden hat

* Spieler, die während einer Host-Migration den Sonderling tragen, erhalten keine Extrapunkte mehr

Vorrat

* Alle Vorratsflaggen sind jetzt an ihrem Spawn-Standort befestigt, wenn es sich um einen Flaggenständer handelt

Invasion

* Der Spielstand wird jetzt pro Frame-Tick basierend auf der aktuellen Phase festgelegt

* Es wurde ein ausfallsicherer Spielende-Timer hinzugefügt, um mögliche schlimme Fälle abzufangen, in denen Invasion-Spiele nicht ordnungsgemäß enden

Invasion: Boneyard

* Der Kern wird nun jedes Mal zurückgesetzt, wenn er in Phase 3 durch eine Schildtür in einen Spawnort geworfen wird

Invasion (Angriff) und Angriff

* Plötzlicher Tod zu den Spieltypen „Invasion“ (Angriff) und „Angriff“ hinzugefügt

Wettrennen

* Spieler, die vor dem ersten Kontrollpunkt sterben, erscheinen nicht mehr an einem zufälligen Ort auf der Karte

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