Dirt 5, Wreckfest kommt im Februar zum Xbox Game Pass

Wir haben einen Wendepunkt in den Bemühungen von Microsoft erreicht, den Call of Duty- und World of Warcraft-Herausgeber Activision Blizzard zu übernehmen, da die Klage der FTC, diese zu stoppen, vor einem Richter verhandelt wurde. Vertreter von Microsoft, Sony, Nintendo, Google und Nvidia mischten sich während der Anhörung ebenso ein wie verschiedene Analysten Präsentation von Daten, die dabei helfen sollen festzustellen, ob diese Übernahme den Wettbewerb im Konsolen- und Cloud-Gaming beeinträchtigen wird oder nicht Märkte.
Da die Videospielbranche ziemlich zugeknöpft und geheimnisvoll ist, hat uns dieser Prozess einen beispiellosen Einblick beschert hinter den Kulissen bei Xbox, PlayStation und Activisions Beweggründen, früheren Behauptungen und Fehlern, die sie gemacht haben, und mehr. In einem Fall voller Enthüllungen waren diese fünf Details ein besonders aufschlussreicher Einblick in das Innenleben der Videospielbranche.
Microsoft hat seine wahre Motivation für Cloud-Gaming enthüllt

Seit 2019 ist Microsoft neben Unternehmen wie Nvidia, Amazon und Google einer der größten Anbieter von Cloud-Gaming in der Videospielbranche. Zuvor behauptete das Unternehmen, sein primäres Ziel sei es, seine Hardcore-Spiele wie Halo so vielen Leuten wie möglich zugänglich zu machen, aber dieser Versuch hat eine sekundäre Motivation offenbart. Microsoft hoffte, dass Cloud-Gaming ihnen einen Vorsprung auf dem Markt für mobile Spiele verschaffen würde, wo Xbox Schwierigkeiten hatte, sich zu etablieren.
„Wir haben xCloud in dem Wissen entwickelt, dass wir auf der Xbox viele Spiele haben, die auf unserer Konsole laufen“, erklärte Xbox-Chef Phil Spencer. „Es gibt viele Benutzer auf der ganzen Welt, deren Telefone diese Spiele nicht spielen können und auch nicht spielen können. Unsere Strategie bestand darin, Konsolen in unseren Rechenzentren aufzustellen, um diese Konsolen auf ein Mobiltelefon zu streamen Wenn jemand Halo auf einem Mobiltelefon spielen wollte, hätte er über Streaming Zugriff auf diese Spiele.
So hat es allerdings nicht geklappt. Sarah Bond, Vizepräsidentin für Game Creator Experience bei Xbox, sagte aus, dass Cloud-Gaming am häufigsten nicht im mobilen Spielen, sondern darin besteht, dass Konsolenspieler ein Spiel vor oder während eines Downloads ausprobieren. Da Cloud-Gaming ein Knackpunkt für die CMA ist, möchte Microsoft seine Relevanz für das Xbox-Geschäft herunterspielen, aber wie ich im April schrieb, könnte es dafür zu spät sein. Auch wenn die Zukunft von Cloud Gaming als ergänzender Dienst auf Konsolen liegt, bleibt es einer der zentralen Aspekte des Unmuts gegen die Übernahme. Die Zukunft des Cloud-Gamings entwickelt sich in einer Weise, die niemand vorhergesehen hat, als es vor vier Jahren wieder an Bedeutung gewann.
Activision bedauert, Call of Duty nicht auf Nintendo Switch veröffentlicht zu haben

Multiplayer-Spiele sind auf den Systemen der aktuellen Generation sicherlich am besten. Mit der Leistung der Xbox Series X erleben wir Online-Erlebnisse, die noch nie zuvor möglich waren. Tolle Grafiken, flüssigere Bildraten und elegante Ladebildschirme machen dies zum besten Zeitpunkt, um mit Ihren Freunden in ein Spiel einzusteigen. Die einzige Frage ist: Welches Spiel wirst du spielen?

Anstatt sich auf die Auswahl zu beschränken, werden Sie feststellen, dass es auf der Series X viel zu viele Optionen für Multiplayer-Erlebnisse gibt. Anstatt Ihre Zeit und Ihr Geld mit einem glanzlosen oder unausgegorenen Titel zu verschwenden, schauen Sie sich diese Liste der besten Multiplayer-Spiele an, in die Sie und Ihre Freunde einsteigen sollten.

Microsoft hat bekannt gegeben, dass Spiele, die für den Xbox Game Pass verfügbar sein werden, den ganzen Rest des Junis und sogar bis Anfang Juli verfügbar sein werden. Während es in der Liste an wichtigen Exklusivspielen oder Erstanbieter-Spielen mangelt, ist es aufgrund eines soliden Rennspiels aus dem Jahr 2022 und einiger faszinierender Indies interessant. Glücklicherweise sind die Verluste, die der Dienst am Ende des Monats erleiden wird, auch nicht allzu schlimm.
Das bemerkenswerteste Spiel, das in der zweiten Junihälfte auf Xbox Game Pass Ultimate erscheint, wird Need for Speed ​​Unbound sein. Wenn ich über die EA Play-Verbindung zum Dienst komme, handelt es sich um ein solides Rennspiel, das ich letztes Jahr mit dreieinhalb Sternen bewertet habe. Damals sagte ich, es sei „ein überraschend unterhaltsames Rennspiel in einem Jahr, in dem es seitdem nicht mehr viel Rennspiel-Spannung gegeben hat.“ Gran Turismo 7.“ Auf der Indie-Seite wird The Bookwalker: Thief of Tales am ersten Tag im Juni auf dem Xbox Game Pass erscheinen 22. Es handelt sich um ein isometrisches Abenteuerspiel, dessen Haupttrick darin besteht, dass die Spieler in die Welt der Bücher eintauchen können, auf die sie stoßen.
Das ehemalige PlayStation-Konsolen-exklusive F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch erscheint am 27. Juni auch für Xbox Series X/S über den Xbox Game Pass. Dies ist die vollständige Liste der Titel, die voraussichtlich zwischen heute und dem 5. Juli im Abonnementdienst erhältlich sein werden.

Need for Speed ​​Unbound – 22. Juni
The Bookwalker: Thief of Tales – 22. Juni
Bramble: Der Bergkönig – 27. Juni
F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch – 27. Juni
Story of Seasons: Friends of Mineral Town – 29. Juni
Arcade Paradise – 3. Juli
Schwert und Fee: Für immer zusammen – 5. Juli