Das Switch OLED wird Nintendos Online-Probleme nicht beheben

Diese Woche, Nintendo hat ein neues Modell seiner Switch-Konsole angekündigt. Die aktualisierte Konsole verfügt über einen OLED-Bildschirm, ein neues Dock mit einem fest verdrahteten Ethernet-Anschluss und ein elegantes weißes Finish. Allerdings wurden die Joy-Cons und die CPU nicht verbessert, im Gegensatz zu frühen Berichten über die angebliche Switch „Pro“, sodass sich die Fans fragen, für wen und wofür dieses neue System gedacht ist.

Inhalt

  • So funktioniert Nintendos Online
  • Zurück rollen

Eine fragwürdige Ergänzung der Konsole ist der festverdrahtete Ethernet-Anschluss auf dem neuen Dock. Der Nintendo Switch und sein weit verbreitetes Ethernet-Adapter-Add-on wurden vor vier Jahren, am 3. März 2017, veröffentlicht. Die Spiele, die Spieler dazu veranlasst haben, dieses Peripheriegerät zu kaufen, wie z Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Und Super Smash Bros. Ultimativ sind ebenfalls schon seit längerem erhältlich. Es ist wahrscheinlich, dass sich zu diesem Zeitpunkt im Lebenszyklus der Switch bereits ernsthafte Wettbewerber für diesen Adapter entschieden haben.

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Eine festverdrahtete LAN-Option ist ein nettes Extra für neue Spieler, aber sie beseitigt nicht technische Hürden wie schlechten Netcode, die das Switch-Online-Erlebnis seit 2017 behindern. Tatsache ist, dass kein fest verdrahtetes Ethernet das Online-Problem der Konsole beheben kann.

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So funktioniert Nintendos Online

Netcode ist das Framework des Netzwerks von Online-Videospielen. Es gibt eine Vielzahl verschiedener Arten von Netcode, von denen Nintendo derzeit bekanntermaßen zwei verwendet.

Das erste ist „pia“, ein Netzwerk, das auf einem „Peer-to-Peer“-Aufbau basiert. Wie von Oatmealdome erklärtDies bedeutet, dass jede Nintendo Switch-Konsole direkt miteinander interagiert, um eine Vernetzung zu ermöglichen. Diese Art von Netcode wird verwendet in Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Waffenund die Nintendo Entertainment System Online-Titel.

Ken tritt Twin Rova in Super Smash Bros. Ultimativ.

Der zweite ist der archaische, verzögerungsbasierte Netcode – ein unter Kampfspielspielern sehr berüchtigter Netzwerkaufbau. Dieser Netcode verzögert Spielereingaben, um sie an die Netzwerkbedingungen anzupassen. Dies macht es aufgrund der schwankenden Online-Umgebungen schwierig, konsistent zu reagieren und generell Befehle einzugeben. Dieser Code wird vor allem in verwendet Super Smash Bros. Ultimativ.

Seit der Veröffentlichung der Switch haben viele Profi- und Gelegenheitsspieler sofort darauf gedrängt, dass jeder eine übernimmt Ethernet Kabel und Adapter, um das bestmögliche Online-Erlebnis zu erzielen. Dank der jahrzehntealten Netzwerkauswahl von Nintendo ist es äußerst schwierig, ein einheitliches Online-Erlebnis zu schaffen. Tatsächlich ist die schlechte Qualität des Netcodes für ein Spiel wie Super Smash Bros. Ultimativ Dadurch wird das Spiel ganz anders abgespielt, als wenn es lokal offline gespielt wird.

Zurück rollen

Kenner wissen, dass es bessere Möglichkeiten für die Online-Struktur gibt. Der derzeit beliebteste, nach dem Kampfspielspieler ständig gefragt haben, heißt „Rollback“-Netcode. Der Kampfspiel-Glossar bietet eine ausführliche Erklärung der Funktionsweise dieses Systems.

„Ein Ansatz zur Implementierung von Netcode in einem Kampfspiel, bei dem Ihre eigenen Eingaben sofort und dann abgespielt werden spult das Spiel zurück und simuliert es erneut (oder „rollt back“), wenn Netzwerkverzögerungen zu Inkonsistenzen führen, „die Website erklärt. „Rollback ist die bekannteste Netcode-Lösung für Kampfspiele; Da alle Ihre lokalen Eingaben ohne Verzögerung ausgegeben werden, fühlt sich das Spiel wie ein Offline-Spiel an, und clevere Designentscheidungen können dies auch Oft verbergen sich auch Netzwerkprobleme, sodass Sie auch über längere Zeit hinweg ein nahezu fehlerfreies Online-Erlebnis haben Entfernungen.“

Ein erstaunliches Beispiel für diese Vernetzung in Aktion ist das neue Kampfspiel Arc System Works. Guilty Gear Strive. Durch die Verwendung von Rollback-Netcode können Online-Spiele wie nie zuvor gespielt werden. Die reibungslosen Verbindungen zwischen den Spielern, auch wenn sie durch Ozeane getrennt sind, ermöglichen ernsthafte Spiele, wodurch echte Turniere bequem von zu Hause aus möglich werden.

Zwei Charaktere prügeln sich in Guilty Gear Strive.

Fans der Smash-Reihe, Ultimativ, Insbesondere mussten wir zusehen, wie andere Kämpfer diese Online-Struktur im Laufe der Jahre implementiert haben. Die Liste der Spiele enthält einen Fan-Client, der aktualisiert wird Super Smash Bros. Nahkampf mit Rollback und echtem Matchmaking, wodurch die Szene lebendiger und zugänglicher als je zuvor wird.

Nintendo prüft offenbar ein neues Multiplayer-Serversystem mit dem Titel „NPLN“ und dem Hinzufügen eines festverdrahteten Ethernet-Ports zum Switch OLED fragen wir uns alle, ob es in Kürze einige echte Updates geben wird, um die Vernetzung zu vereinfachen. Super Smash Bros. Community-Mitglieder sind pessimistisch, dass sie bedeutende Veränderungen erleben werden. Terrence „TKBreezy“ Kershaw, Leiter der Smash-Community und Kommentator, stellt fest, dass die Bitten der Community immer wieder auf taube Ohren gestoßen sind.

„Zu diesem Zeitpunkt ist es zu schwer herauszufinden, was Nintendo denkt“, sagt Kershaw gegenüber Digital Trends. „Sie hören seit Jahren die gleichen Beschwerden über das Internet und so weiter und haben nichts unternommen.“

OLED-Nintendo-Switch
Nintendo

Obwohl Kershaw plant, sich ein Switch-OLED-Modell anzuschaffen, glaubt er nicht, dass der neue kabelgebundene Anschluss einen wirklichen Einfluss auf die Probleme haben wird, die die Smash-Fangemeinde seit Jahren plagen. „Ich habe vor, eines zu kaufen, aber ich glaube nicht, dass dadurch die Netcode-Probleme von Nintendo in irgendeiner Weise behoben werden. Das ist ein serverseitiges Problem, das meiner Meinung nach behoben werden müsste“, sagt Kershaw.

Während Nintendo durch den neuen Ethernet-Port bessere Netzwerkbedingungen etwas zugänglicher zu machen scheint, fühlt es sich für die Nintendo Switch einfach zu spät an. Es würde das Online-Erlebnis von niemandem wirklich verbessern. Nintendo behandelt ein Symptom, anstatt die Grundursache anzugehen.

Wir können nur hoffen, dass das Unternehmen endlich nach echten Netcode-Upgrades sucht, um es zu schaffen Online-Abonnement wechseln lohnend. Was den potenziellen NPLN-Plan betrifft, müssen wir abwarten, ob er eine echte Lösung für das jahrzehntealte Problem darstellt.

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