Die kommende Xbox One-Exklusivversion, Killerinstinkt, bietet Ihnen drei Möglichkeiten, Geld darauf zu werfen, was den Beginn eines neuen Finanzmodells für Konsolenspiele markieren könnte.
Zumindest ist das Preismodell für Konsolen in Bezug auf Software über die Jahre hinweg ziemlich stabil geblieben im Vergleich zu der PC-Gaming-Methode „Wirf es gegen die Wand und schau, was funktioniert“ (zu großartig). Erfolg). Sie haben ein Spiel und zahlen einen vorher festgelegten Preis. Manchmal kann man das Spiel zu einem geringeren Preis herunterladen oder es gebraucht kaufen und für Dinge wie die Online-Konnektivität extra bezahlen, aber die Grundidee ist dieselbe geblieben. Es gibt immer mehr zusätzliche Inhalte, die Sie kaufen können, aber das hat keinen Einfluss auf die Kosten des Spiels selbst.
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Mit dem Aufkommen von Free-to-Play-Spielen beginnen Verlage, ihre Finanzmodelle plattformübergreifend zu überdenken. Ein erfolgreiches Free-to-Play-Modell kann ein großer Erfolg sein. Es kann mehr Spieler anlocken als ein Spiel mit dem vollen Verkaufspreis, und es kann den Herausgebern am Ende dennoch enorme Gewinne einbringen – als Beweis schauen Sie sich einfach Wargaming.net an, die Hersteller von
Welt der Panzer.Dieses Free-to-Play-Modell hält langsam Einzug auf den Konsolenmarkt. Das oben Genannte Welt der Panzer kommt auf die Xbox 360, und sowohl die PlayStation 4 als auch die Xbox One haben bereits eine Handvoll Spiele für die neuen Systeme angekündigt, die dasselbe Finanzmodell verwenden. Darüber hinaus versucht Microsoft jedoch etwas anderes.
Wann Killerinstinkt debütiert als Launch-Titel für die Xbox One und wird Gamern angeboten drei verschiedene Versionen des Spiels, das sie kaufen können. Die erste ist die „Ultra Edition“, die das komplette Spiel enthält, einschließlich der ersten acht Charaktere (sechs werden es sein). verfügbar zum Start und zwei werden später hinzugefügt), Charakter-Zubehörpakete, zusätzliche Kostüme und das Original Killerinstinkt Arcade-Spiel. Dieses Paket kostet 39,99 $. Das nächste Paket ähnelt der „Ultra Edition“, nur abgespeckt. Das „Combo Break Pack“ wird das Spiel mit denselben acht Charakteren anbieten, die anderen Inhalte jedoch nicht enthalten. Diese Version kostet Sie 19,99 $.
Und dann gibt es noch die kostenlose Version zum Download, die einen spielbaren Charakter enthält. Jeder weitere Charakter kostet dann 4,99 $ pro Stück. Es gibt Ihnen den Luxus, sich etwas auszusuchen, aber es würde Sie auch 34,93 $ kosten, alle acht Charaktere zu sammeln.
Dies ist nicht das erste Mal, dass ein Spiel Teile anbietet, die man einzeln kaufen kann, allerdings nicht in diesem Umfang. Killerinstinkt ist ein hochkarätiger Launch-Titel für die Xbox One, der exklusiv für Microsoft entwickelt wurde und ein beliebtes Franchise neu startet. Es liegt auf der Hand, dass wenn Killerinstinkt erfolgreich ist, sehen wir möglicherweise, dass weitere Spiele dieses Modell verwenden. Und es ist nicht nur Microsoft.
Auf der PlayStation 4-Seite bietet Sony das Spiel an Driveclub als kostenloser Download für PlayStation Plus-Mitglieder. Das Rennspiel wird auch als Vollversion im Einzelhandel erhältlich sein, die herunterladbare Version wird jedoch gekürzt sein. Es wird weiterhin über alle Funktionen und Mechaniken verfügen, aber deutlich weniger Autos und Strecken bieten. Es ist noch nicht bekannt, ob die restlichen Wagen und Gleise separat erworben werden können, aber warum sollte das nicht der Fall sein?
Bei einem Free-to-Play-Modell werden Sie zwar dazu ermutigt, Dinge zu kaufen, aber nennenswerte Teile des Inhalts werden Ihnen selten vorenthalten, bis Sie Ihr Portemonnaie öffnen. Die Top-Entwickler von Free-to-Play-Spielen wissen, dass man den Kunden auch dann die Möglichkeit geben muss, etwas zu verdienen, wenn man davon überzeugt ist, dass die Spieler sie gerne kaufen würden. Dieses Modell ist anders und aus Ihrer Sicht sowohl alarmierend als auch erfrischend.
Einerseits eignet es sich auf spektakuläre Weise für Missbrauch. Ein Verlag könnte beschließen, eine erstklassige Fortsetzung einer erfolgreichen Franchise zu veröffentlichen, aber nur einen Teil des Spiels zu verkaufen und viele der besten Elemente hinter einer Pay-to-Play-Mauer zu verstecken. Stellen Sie sich vor, Sie spielen Call of Duty oder Battlefield online und müssen für jede einzelne Karte bezahlen oben drauf einer Einzelhandelsgebühr.
Die andere Seite davon ist, dass Sie ein geringeres Risiko eingehen würden, ein Spiel auszuprobieren und zu sehen, ob es Ihnen gefällt. Wenn Sie dies tun, können Sie nach und nach kaufen, was Ihnen gefällt, die Dinge, für die Sie keine Verwendung mehr haben, zurücklassen und nach Belieben in Ihrem Geldbeutel aufrüsten. Spieler mit einem begrenzten Budget könnten trotzdem das Spiel ausprobieren, das sie wollten, und sie könnten es vollständig freischalten, wann immer sie das zusätzliche Geld hätten.
Dieses Finanzmodell ist im Moment weder gut noch schlecht, es ist einfach etwas anderes. Es ist unwahrscheinlich, dass Spiele, die zum vollen Einzelhandelspreis erhältlich sind, in absehbarer Zeit sterben werden, und auch nicht, dass Free-to-Play-Spiele die Konsolenszene vollständig erobern. Dieses Modell liegt irgendwo dazwischen.
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