Sifus Combat zollt Kung-Fu-Meistern und Filmen Respekt

Sifu Es könnte zu keinem besseren Zeitpunkt kommen. Der von Sloclap entwickelte kommende Indie-Titel ist ein Kung-Fu-Actionspiel, das in einer Nacht voller Rache spielt. Die Veröffentlichung ist für Februar geplant, es startet zu einem Zeitpunkt, an dem das Mainstream-Publikum eine Menge Medien voller Kampfsport-Action erleben wird. Shang-Chi und die Legende der zehn Ringe dominierte gerade die Kinokassen und stellte dem Publikum Marvels „Master of Kung Fu“ vor, und der Hype für Dezember steigt bereits Die Matrix-Auferstehungen, mit dem Meister des „I know Kung Fu“, Keanu Reeves‘ Neo.

Sifu | Sloclap | Trailer zur Ankündigung des Veröffentlichungsdatums

Wenn alles gut geht, Sifu könnten von diesen Projekten Auftrieb bekommen, da das Mainstream-Publikum nach mehr Kampfsport-Action sucht. Die gute Nachricht ist, dass es viel zu tun geben wird. In einer kürzlichen Vorschausitzung konnte ich einige neue Gameplay-Ausschnitte von sehen Sifu das konzentrierte sich auf den Kampf des Spiels. Sifu kombiniert fundierte Recherche, filmische Referenzen und Videospiel-Grundlagen, um etwas zu schaffen, das wie ein echtes Kung-Fu-Erlebnis aussieht, das dem Handwerk seinen Respekt zollt.

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Die Kunst des Kung Fu

Sloclap mag ein junges Studio sein, aber es ist bereits ein Profi, wenn es darum geht, fesselnde Videospiel-Action zu erstellen. Das vorherige Spiel des Studios, Absolventist ein bemerkenswertes Online-Multiplayer-Kampfspiel, das jede Menge anpassbare Kampfstile bietet. Auf seiner Oberfläche, Sifu scheint nicht so weit von Sloclaps früherem Spiel entfernt zu sein. Es weist einige visuelle Ähnlichkeiten mit auf Absolvent und bietet Schlachten, die schnelle, flüssige Bewegungen und schwere Schläge ausbalancieren. Der Hauptunterschied besteht darin Absolvent ist auf Eins-gegen-Eins-Kämpfe aufgebaut, in denen die Spieler von den Kämpfen umzingelt sind Sifu.

Sifus Held rutscht über einen Tisch, um einen Feind zu treten.

In drei separaten Teilen des Spiels sah ich, wie der namenlose Held des Spiels mehrere Feinde gleichzeitig mit schnellen Schlägen niederschlug. In einem bemerkenswerten Versatzstück kämpft er in einer Kunstausstellung, in der ein riesiges Pendel einen Raum mit Tinte bemalt, gegen eine Gruppe von Feinden. Das wird natürlich zu einer Waffe, da es Feinde umwirft.

Solche Sequenzen sind von zentraler Bedeutung für das Spiel und einige davon sind explizit referenziell. An einer Stelle zeigten die Entwickler eine Kampfszene im Flur, die eine Hommage darstellt Alter Junge. In diesem Film gibt es eine ikonische Szene, in der sich der Protagonist mit einem Hammer durch einen Korridor voller Bösewichte kämpft. Das ist hier perfekt nachgebildet, mit einem ähnlich horizontalen Rahmen, der an den Film und die Side-Scrolling-Beat-Em-Ups in einem Rutsch erinnert. Die Entwickler zitieren auch die Werke von Jackie Chan und Filme wie Der Angriff als Inspiration.

Solche Kino-Hommagen werden den Spielern sofort bekannt vorkommen, aber das Spiel basiert nicht nur auf Filmreferenzen. Sloclap hat den Kampf des Spiels auf der Grundlage von Bak Mei entworfen, einem Kung-Fu-Stil, der auf Nahkampfangriffen basiert. Für das Spiel arbeitete Sloclap mit einem Kung-Fu-Meister zusammen, der mehrere Angriffe der Hauptfigur ausführte. Dieses Engagement für die Forschung zeigt sicherlich, wie SifuDer Kampf ist viel bodenständiger als in vielen anderen Videospielen. Sie werden den Helden des Spiels nicht finden, der fliegende Tritte ausführt. Stattdessen schlägt er seine Gegner mit schnellen, effizienten Handflächenschlägen und gelegentlichen Kniestößen. Combos sehen schnell und verheerend aus, ohne auf übertriebene Bewegungen zu setzen.

Sifus Held ist von Feinden umgeben.

Dieser realistische Stil lässt sich gut mit den Grundlagen des Videospielkampfs kombinieren, da die Spieler weiterhin Aktionen wie Paraden und Blocks ausführen können. Es gibt sogar ein „Fokus“-System, bei dem die Zeit verlangsamt wird und es dem Spieler ermöglicht, bestimmte Punkte am Körper eines Feindes anzuvisieren, um präzise Schläge auszuführen.

Sifu verfügt außerdem über ein Schutzdurchbrechungssystem, bei dem sowohl Feinde als auch der Held nur eine bestimmte Anzahl von Malen gleichzeitig blocken können. Wenn Sie es übertreiben, geht die Anzeige kaputt und Sie sind für Angriffe offen. Sifu möchte, dass die Spieler den schnellen Stil von Bak Mei ausnutzen, anstatt sich harte Kämpfe zu liefern.

Umgebungen spielen dabei eine große Rolle SifuAuch der Kampf. In einem Szenario kämpft sich der Held eine Wendeltreppe hinauf und zerschmettert dabei verirrte Flaschen über den Köpfen der Feinde. Irgendwann nutzt er einen Takedown-Angriff, um einen Mann über das Geländer zu werfen. Solche kleinen Momente waren in den wenigen Gameplay-Clips, die ich gesehen habe, allgegenwärtig. Wenn ein Gegner den Helden gegen ein Barsofa tritt, rollt er sich darüber, um sich etwas Platz zu verschaffen. In einer anderen Szene entkommt er einem schlimmen Zwei-gegen-Eins-Szenario, indem er hinter seinen Feinden eine Wand hochklettert. Kleine Momente wie dieser vertiefen den Kampf, indem sie das Situationsbewusstsein entscheidend für den Sieg machen.

In Sifu treten zwei Charaktere mit Stäben gegeneinander an.

Es bleibt jedoch abzuwarten, wie genau die einzigartige Alterungsmechanik des Spiels funktioniert. Wenn Spieler sterben Sifu, sie altern ein Jahr. Während die Vorschau nicht allzu tief darauf einging, wie das mechanisch aussieht, erklärten die Entwickler von Sloclap seine erzählerische Bedeutung. Sifu fragt, ob ein Leben ausreicht, um Kung Fu wirklich zu meistern. Das Spiel mag in einer Nacht stattfinden, aber die Spieler werden ihr digitales Leben um Jahrzehnte verkürzen, wenn sie versuchen, jede Nuance des Kampfsystems des Spiels auf den Punkt zu bringen. Die Spieler werden aus dieser Erfahrung nicht als Experten für echtes Bak Mei hervorgehen. Stattdessen geht es darum, zu verstehen und zu respektieren, wie viel Hingabe nötig ist, um ein wahrer Meister zu werden.

Sifu erscheint am 20. Februar für PlayStation 4, PS5, und PC.

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