In dieser Weihnachtszeit wird das heiße Thema in der Welt der Videospiele nicht eine neue Konsole oder gar ein heißer Titel sein, sondern ein Stück Hardware, das die Art und Weise, wie Sie darauf spielen, verändern wird Playstation 3 und das Xbox 360. Das ist keine Rhetorik, das ist eine Tatsache. Ob die Leute es akzeptieren oder nicht – das ist die Frage.
Die PlayStation Move und die Microsoft Kinect erscheinen beide in dieser Weihnachtszeit und beide bieten Spielern einen gestenbasierten Controller für ihre jeweiligen Systeme. Während Nintendo Wii könnte im Gespräch einen Platz haben, die neuen Controller sind Add-Ons zu ihren jeweiligen Systemen, während die Wii-Nunchucks ein Standardteil der Hardware sind und daher einer anderen Klasse angehören.
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Welcher der neuen Controller ist also hinter dem Hype und jenseits der Werbung besser? Nachdem ich mit jedem etwas Zeit verbracht hatte E3 und ein paar andere Ereignisse, wir haben sie gegeneinander antreten lassen, um herauszufinden, welches der beiden in dieser Weihnachtszeit auf Ihrer Liste landen sollte.
Hardware
Gewinner: Kinect
Unter der Haube bieten beide Controller einige bemerkenswerte technische Features. Der Move nutzt einen dreiachsigen linearen Beschleunigungsmesser und einen dreiachsigen Geschwindigkeitssensor, um Bewegungen mit einem internen Magnetometer sowie vibrationsbasierter Haptiktechnologie zu verfolgen. Der Kinect verwendet eine horizontale Leiste mit einer RGB-Kamera, Tiefensensoren, Multi-Array-Mikrofonen und einem Infrarotprojektor, der in Kombination mit einem CMOS-Sensor 3D bei allen Lichtverhältnissen sieht.
Hast du das alles? Ja, das werden nur wenige Leute tun. Grundsätzlich ist der Move schick. Der Kinect ist schicker. Beide sind ziemlich bemerkenswert, aber der Move bringt die aktuelle Technologie voran, während der Kinect eine neue Technologie erfunden hat. Nicht, dass es eine große Sache wäre, aber der Move benötigt auch Batterien zum Spielen, während der Kinect dies nicht tut. In Bezug auf die physische Hardware ist die Sensorleiste des Kinect größer als die Eye Cam des Move. Eigentlich kein Problem, aber erwähnenswert. Der leichte Vorsprung geht an die Kinect.
Schnittstellen-Design
Gewinner: Umzug
Was die „Coolness“ angeht, ist es definitiv ein Pluspunkt, dass man Kinect einschalten und einfach mit der Hand durch die Menüs scrollen kann. Das freihändige Design bietet Entwicklern außerdem ein völlig neues Feld zum Erkunden. Aber in Videospielen sind Knöpfe dein Freund. Über Tasten können Sie mit der Umgebung auf eine Weise interagieren, die mit der Freisprechanlage einfach nicht möglich ist. Knöpfe sind nützlich.
Es gibt einen sehr guten Grund dafür, dass Controller, die bereits beim Atari mit zwei Tasten begannen, jetzt über mindestens acht verfügen, D-Pads und drückbare Daumensticks noch nicht einmal mitgerechnet. Wenn Entwickler problemlos mehr Tasten auf den Controllern unterbringen könnten, würden sie es tun. Die Freisprechfunktion des Kinect mag cool sein, aber wenn Ihre Interaktionen cool sind stark eingeschränkt Vom Design her ist das ein Problem. Natürlich könnte man argumentieren, dass Kinect neue Spielstile bieten könnte, an die noch niemand gedacht hat, aber das würden Sie tun Das müssen wir den Entwicklern sagen und sie davon überzeugen, dass sie keine Tastenbefehle in sie programmieren müssen Spiele. Wenn sie aufhören zu lachen, können Sie ihnen sagen, dass Sie es ernst meinen. Knöpfe gleich gut. Das könnte sich ändern, wenn Entwickler neue Ideen für Kinect entwickeln, aber das ist immer noch und „falls“ so.
Originalität
Gewinner: Kinect
Wahrscheinlich der einfachste Anruf. The Move greift die Idee von Nintendo auf und macht sie hübscher. Technisch übertrifft das Move die Nunchakus der Wii, egal wie viel Schnickschnack Sony hat Außerdem wird der Move immer mit den Controllern der Wii verglichen – auch wenn das nicht ganz fair ist (aber es ist irgendwie so). Ist). Der Kinect ist ein ganz anderes Tier.
Kinect konkurriert auf demselben Markt und sollte die gleichen Käufergruppen wie Move und Wii ansprechen, ist aber originell und seine Anwendungen könnten über die reine Spielewelt hinausgehen. Der Move ist eine unglaublich fortschrittliche Weiterentwicklung des Gaming-Controllers. Kinect ist eine neuartige Technologie. Es wird wahrscheinlich Familien mit jüngeren Kindern und Gelegenheitsspieler ansprechen, die sich für die Neuheit interessieren – genau wie die Wii. Der Kinect gewinnt diese Kategorie zweifellos.
Spiele
Gewinner: Umzug
Und genau hier zerschmettert der Move den Kinect. Mit der durch Patches versprochenen Abwärtskompatibilität zu mehreren bestehenden Spielen und der Möglichkeit, jedes kommende Spiel zu spielen, ist Move der klare, eindeutige Gewinner. Kein Wortspiel beabsichtigt.
Was die Starttitel angeht, versucht Kinect immer noch zu entscheiden, was es sein möchte und was es kann. Es kommen ein paar lustige und interessante Spiele für die Kinect heraus, aber sie scheinen alle einfach so zu sein Variationen von Bewegungen nach links oder rechts, Tanzen, Springen und gelegentlichem Schlagen Bildschirm. Es gibt ein paar Ausnahmen, wie zum Beispiel die bizarren und interessant aussehenden Children of Eden, aber mit der Möglichkeit, jedes Spiel mit oder ohne Move zu spielen, sind die Möglichkeiten endlos. Wenn Sie die Wahl haben, die Bewegung zu verwenden, um ein Gewehr in einem Actionspiel nachzuahmen, oder die Controller zu verwenden, um eine zu spielen virtuelles Bogenschießen-Spiel oder das Anschließen der Kinect, damit Sie über einen digitalen Stick springen können, was nach mehr klingt Spaß? Super, du kannst nach links abbiegen. Die Chancen stehen gut, dass sich das Actionspiel besser verkauft.
Die Art der Kinect wird die Anzahl der Spiele drastisch begrenzen: Entwickler, die an Kinect-Spielen arbeiten, müssen dafür entwickeln nur die Kinect, während Move-Entwickler wie gewohnt Spiele für beide Plattformen entwickeln und später Move-Kompatibilität hinzufügen können. Das bedeutet, dass Sie nicht nur mehr Spiele sehen werden, mit denen der Move kompatibel ist, sondern auch, dass für diese Spiele größere Budgets zur Verfügung stehen. Entwickler können ihre Kosten ausgleichen, indem sie ihre Spiele nicht nur an einen Nischenmarkt verkaufen, was viele davon abhalten wird, Kinect auszuprobieren. Vielleicht bedeutet das, dass die Kinect-Spiele origineller sein werden als die Moves, aber das ist vorerst noch eine Möglichkeit. Der Move ist der einfache Gewinner in dieser Kategorie.
Potenzial
Gewinner: Kinect
Dies ist die dunkelste aller Kategorien, aber möglicherweise auch die interessanteste. Mit dem Move wissen Sie, was Sie bekommen. Sicher, es wird einige Entwickler geben, die Spiele entwickeln, an die noch niemand gedacht hat, aber es wird nur ein unterschiedliches Ausmaß dessen sein, was wir bereits gesehen haben. Die Wii verfügt möglicherweise nicht über die Hardware, um mit Move mitzuhalten, aber die Entwickler haben die Kreativität gezeigt, der Move-Entwickler folgen müssen.
Die Kinect ist eine andere Geschichte.
Es bleibt abzuwarten, ob sich die Technologie in Spielen durchsetzt, aber erwarten Sie nicht, dass diese Hardware verschwindet. Der Geist ist sozusagen aus der Flasche und es wäre schockierend, wenn diese Technologie nicht eines Tages auch in andere Arten von Hardware Einzug halten würde. Stellen Sie sich vor, Sie durchsuchen die Musik auf Ihrem Computer mit einer Handbewegung oder tippen auf einer virtuellen Tastatur. Kinect ist die erste Stufe dessen, was sehr leicht zur Zukunft des Computerwesens werden könnte, und das mit der Beteiligung von Microsoft Angesichts der Patente wäre es verrückt, wenn es nicht bereits planen würde, die Technologie auch bei anderen einzuführen Elektronik. Verlass 'dich darauf. Auch wenn dies jetzt vielleicht nicht gerade dabei hilft, Einheiten zu verkaufen, ist Kinect hier der klare Gewinner.
Kosten
Gewinner: Unentschieden
Auf den ersten Blick könnte dies ein einfacher Sieg für Move sein. Immerhin kostet das Bundle 99 US-Dollar, während Kinect 149 US-Dollar kostet. Scheint einfach zu sein, oder? Nicht so schnell.
Beim Kinect spielen zwei Hauptfaktoren eine Rolle, wenn es um den Preis geht. Erstens kosten die Spiele im Durchschnitt 10 $ weniger als normale (und Move-)Spiele. Das ist vielleicht keine große Sache, zumal der Move mit den Spielen funktioniert, die Sie wahrscheinlich dort kaufen würden Normaler Preis sowieso, aber für Gelegenheitsspieler, die beide Systeme direkt vergleichen möchten, werden Kinect-Titel in Frage kommen billiger. Der zweite und wichtigere Faktor sind die Systempakete. Wenn Sie beide Systeme besitzen und preisorientiert einkaufen, ist der Move Ihr Baby. Aber für Gelegenheitsspieler, die mit einem der beiden Spiele ganz von vorne anfangen möchten, ist die Kinect günstiger.
Was die Systempreise angeht, wird Microsoft mit seinem neuen System ein Bundle anbieten neu gestaltete Xbox 360 und eine 4-GB-Festplatte sowie Kinect für 299 US-Dollar. Die Größe der Festplatte mag einige Leute abschrecken, aber sie kann jederzeit aufgerüstet werden, und 4 GB reichen aus, um Spiele zu speichern. Sony wird außerdem ein Bundle mit der PS3 und dem Move für 399 US-Dollar anbieten.
Nun fragen Sie sich vielleicht, welche Festplatte dazugehören wird. Wundern Sie sich weiter. Auch wenn der Move im September ausgeliefert wird und dieses Bundle mitgeliefert wird, hat Sony noch nicht bekannt gegeben, welche Festplatte enthalten sein wird. Es scheint wahrscheinlich, dass die 120-GB-Festplatte die richtige Wahl sein wird, da sie dem aktuellen Preis entspricht (299 $ + 99 $ für den Move), aber es könnte eine Bewegung geben, diese durch 320 GB zu ersetzen. Hört sich großartig an, aber unabhängig von der Größe kostet der Einstieg für Anfänger immer noch 100 US-Dollar. Man könnte auch argumentieren, dass sich das zusätzliche Geld für den eingebauten Blu-ray-Player lohnt, aber auch hier müsste man es tun argumentieren das für jemanden, der einfach einen Preisunterschied von 100 $ sieht. Das macht diese Kategorie zu einem Anziehungspunkt.
Anzahl der Spieler
Gewinner: Umzug
Das war eine schwierige Entscheidung, weil man eine Sache gegen eine andere eintauscht. Theoretisch sollte Move in dieser Kategorie dominieren, da Sie bis zu vier Spieler gleichzeitig haben können, während Kinect auf zwei beschränkt ist. In der realen Welt ermöglicht die Kinect zwei Spielern ohne zusätzliche Einkäufe, während Sie gleichzeitig spielen Ich müsste drei weitere Sätze Move-Controller kaufen – keine billige Aussicht –, um die Anzahl zu maximieren Gamer. Aber am Ende kommt der Move mehr Spielern entgegen. Sie können jederzeit warten und bei Bedarf Move-Controller im Angebot kaufen oder andere Leute ihre eigenen mitbringen lassen. Der Rand geht also an den Move.
Gesamtsieger: Move
Beim Kinect dreht sich alles um Potenzial, aber Potenzial lässt sich nicht verkaufen. Fragen Sie einfach Sony, das seine Lektion immer wieder gelernt hat. Die Sony Mini-Disc hatte Potenzial, Potenzial, das Sie jetzt nach Herzenslust bei einem Flohmarkt für etwa 2 US-Dollar ausprobieren können. Der Kinect könnte großartig sein. Irgendwann mal. Vielleicht. Dafür ist jedoch die Unterstützung kluger und einfallsreicher Entwickler erforderlich, die bereit sind, Zeit, Geld und Ressourcen ausschließlich für die Entwicklung eines Nischenmarktes aufzuwenden. Es ist eine Art Catch-22. Damit die Kinect-Einheiten verkauft werden können, sind Originalspiele erforderlich, die jedoch von den Entwicklern erstellt werden können Originalspiele müssen sie wissen, dass genug Leute Kinect gekauft haben, um das zu rechtfertigen Ausgaben.
Am Ende sind es die Spiele, um die es geht. Egal wie ausgefeilt die Technologie ist, egal wie toll der Preis ist, wenn es keinen Spaß macht, wird es niemanden interessieren. Momentan ist Move klar im Vorteil, was Spiele betrifft, sowohl bei kommenden Titeln als auch bei der Kompatibilität mit nicht-Move-spezifischen Spielen, während Kinect auf die Starttitel beschränkt ist. Mit der Zeit könnte sich das ändern, und Kinect wird uns umhauen und Gaming neu definieren. Oder nicht. Aber im Moment ist der Move der klare Gewinner.
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