Die Grafikkarten der RTX-Serie von Nvidia sind die leistungsstärksten Consumer-GPUs, die jemals hergestellt wurden. Sie fügen neue Technologien hinzu, die Beleuchtungstechniken hervorbringen, von denen man annimmt, dass sie noch Jahre von ihrer praktischen Umsetzung entfernt sind, und überarbeiten Nvidias mittlerweile klassisches Referenzkühlerdesign. Aber das alles hat seinen Preis.
Inhalt
- Die Karten
- Die Leistung ist hoch, aber nicht übermäßig
- Raytracing und DLSS
- Anschlüsse, Lärm und Kühlung
- Ist die Leistung den Preis wert?
Die Grafikkarten der neuen Generation sind um eine Größenordnung teurer als ihre Vorgänger, selbst wenn man die aktuelle Entwicklung berücksichtigt Preisprobleme, mit denen Käufer von Grafikkarten konfrontiert sind weltweit. Hier ist die Aufschlüsselung, was diese Karten sind und was sie tun können.
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Die Karten
Das Angebot an Desktop-Nvidia-RTX-Grafikkarten, die Sie derzeit kaufen können, umfasst fünf. Es umfasst die neu angekündigten RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti und die Titan RTX. Sie sind direkt bei Nvidia als „Founders Edition“-Varianten mit höheren Taktraten und einem Referenzkühlerdesign für 600, 800, 1.200 und 2.500 US-Dollar erhältlich.
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Alle bis auf die Titan RTX sind auch in verschiedenen Ausführungen von Drittherstellern mit allen typischen Aftermarket-Schnickschnack erhältlich und pfeift wie alternative Kühler (einschließlich Wasserkühlung), niedrigere und höhere Übertaktungen, ästhetische Änderungen und Funktionen Unterstützung. Die Preise dafür beginnen bei 500, 700 und 1.000 US-Dollar und liegen weit über denen der Direktkaufoptionen von Nvidia.
Obwohl es sich ausschließlich um High-End-Grafikkarten handelt, hat Nvidia mit einer neuen Ankündigung auf der CES 2019 den Mittelklassemarkt umworben. Die RTX 2060 soll am 15. Januar für 350 US-Dollar in den Handel kommen und den gleichen Funktionsumfang wie seine teureren Geschwister bieten, jedoch mit reduzierter Leistung. Das ist immer noch keine erschwingliche Karte, aber die Leistung, die sie zu diesem Preis bietet, könnte sie zur attraktivsten Karte innerhalb der RTX-Generation machen.
Es ist noch nicht bekannt, was Nvidia mit weiteren Einstiegsersatzprodukten für seine älteren Karten vorhat. Es gab auch einige Lecks im Zusammenhang mit was könnte eine RTX 2050 sein, obwohl andere vermutet haben, dass es sich tatsächlich um eine 1150 handeln könnte, was zu einem Ableger der Turing-Generation von RTX-Karten führt behält den klassischen GTX-Spitzennamen.
Auf der CES wurde auch Folgendes angekündigt mobile Iterationen der Nvidia RTX-GPUs. Die beiden, die wir bisher kennen, sind die RTX 2080 und die RTX 2060. Uns wurde mitgeteilt, dass während der Messe etwa 40 Laptops mit RTX-Grafik vorgeführt werden. Einige werden vollwertige RTX-GPUs sein, während andere Nvidias bescheidenere und effizientere Max-Q-Designs sein werden.
Nvidia bestätigte außerdem Partnerschaften mit einer Reihe von Unternehmen, um diese neuen mobilen GPUs nicht nur für die Beschleunigung von Spielen zu nutzen. Uns wurde gesagt, dass bestimmte 3D-Modellierungs-, Animations- und Videobearbeitungsprogramme ihre Prozesse mithilfe einer Nvidia Turing-Grafikkarte oder eines Nvidia Turing-Chips beschleunigen können.
Die Leistung ist hoch, aber nicht übermäßig
Danach blieb Nvidia rein Raytracing-Leistung Vergleiche in seiner Gamescom-Enthüllung, unser eigener Test der RTX-Grafikkarten hat bewiesen, dass die Karten die leistungsstärksten waren, die jemals veröffentlicht wurden, aber bei weitem nicht. Sie sind im Raytracing weitaus besser als ihre Pendants der letzten Generation, aber im allgemeinen Gaming haben sie das Leistungsspektrum meist nur um eine Stufe verbessert.
Es lässt sich nicht leugnen, dass der 2080 leistungsstärker ist als der 1080 und der 2080 Ti leistungsstärker als der 1080 Ti, aber das ist noch lange nicht die ganze Geschichte. In einigen Tests fällt die 2080 hinter die 1080 Ti zurück, am deutlichsten vielleicht in unserem 4K-Ultra-Gaming-Test. Die Preisgestaltung der neuen Karten erwies sich zunächst nach der Markteinführung als problematisch, da die leistungsstärkeren Gegenstücke der vorherigen Generation häufig zu niedrigeren Preisen erhältlich waren.
Letztendlich sind der 2080 und der 2080 Ti in den schwierigsten Szenarien etwa 20 bis 30 Prozent schneller als ihre Pendants der letzten Generation. In vielen Tests kann diese Lücke jedoch nur einstellige Prozentpunkte betragen, sodass Leistungsverbesserungen von der Software abhängen laufen.
Das Gleiche gilt für die Titan RTX. Obwohl es sich um eine etwas leistungsfähigere RTX 2080 Ti handelt, hat sie sich als leistungsstärker erwiesen als sogar die monströse Titan V Viele Einstellungen werden jedoch wahrscheinlich fast ausschließlich für Rendering- und Unternehmensaufgaben reserviert sein.
Die RTX 2060 ist etwas beeindruckender, da sie eher ein GTX 1070-Analogon als ein GTX 1060-Ersatz ist, aber ihre Leistung ist immer noch nicht überwältigend. Vor allem, wenn Sie anfangen, mit fortgeschritteneren Funktionen wie Raytracing herumzuspielen (siehe unten). Nvidias Benchmark auf der CES zeigte, dass es in einigen Spielen eine GTX 1070 Ti übertrifft, aber diese Ergebnisse waren etwas unaufrichtig. Sie haben die RTX 2060 mit einer Intel 7900X-CPU für 1.000 US-Dollar gepaart, was bei den Mittelklasse-Gamingsystemen, auf die die RTX 2060 abzielt, alles andere als ein wahrscheinliches Szenario ist.
In den begrenzten Tests Dritter, die wir bisher gesehen haben, schneidet der 2060 etwas besser ab als der 1070. Wir möchten jedoch selbst eine dieser Karten in die Hände bekommen, um Ihnen genauere Ergebnisse zu liefern.
Unser praktische Leistungszahlen liegen in etwa bei dem, was wir basierend auf den Rohspezifikationen jeder Karte erwartet haben.
Titan RTX | RTX 2080 Ti | RTX 2080 | RTX 2070 | RTX 2060 | GTX 1080 Ti |
GTX 1080 | GTX 1070 | |
CUDA-Kerne: | 4,608 | 4,352 | 2,944 | 2,304 | 1,920 | 3,584 | 2,560 | 1,920 |
Grundgeschwindigkeit: | 1.350 MHz | 1.350 MHz | 1.515 MHz | 1.410 MHz | 1.365 MHz | 1.480 MHz | 1.607 MHz | 1.506 MHz |
Geschwindigkeit steigern: | 1.770 MHz | 1.545 MHz | 1.710 MHz | 1.620 MHz | 1.680 MHz | 1.582 MHz | 1.733 MHz | 1.683 MHz |
Erinnerung: |
24 GB GDDR6 | 11 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 | 6 GB GDDR6 | 11 GB GDDR5X | 8 GB GDDR5X | 8 GB GDDR5 |
Speichergeschwindigkeit: | 14 Gbit/s | 14 Gbit/s | 14 Gbit/s | 14 Gbit/s | 14 Gbit/s | 11 Gbit/s | 10 Gbit/s | 8 Gbit/s |
Speicherschnittstelle: | 384-Bit | 352-Bit | 256-Bit | 256-Bit | 192-Bit | 352-Bit | 256-Bit | 256-Bit |
Speicherbandbreite: | 672 GB/s | 616 GB/s | 448 GB/s | 448 GB/s | 336 GB/s | 484 GB/s | 352 GB/s | 256 GB/s |
TDP: | 280w | 250 Watt | 215 Watt | 185 Watt | 160w | 250 Watt | 180 Watt | 150 Watt |
Bei der RTX-Turing-Generation gibt es eine Reihe interessanter generationsübergreifender Veränderungen. Die CUDA-Kerne sind um ähnliche Zahlen – wenn auch nicht in Prozent – gestiegen wie zwischen der 9oo-Serie und die Grafikkarten der 1000er-Serie, weshalb wir generell einen spürbaren, wenn nicht sogar signifikanten Anstieg sehen Leistung. Die Taktraten sind tatsächlich gesunken, was nicht ganz überraschend ist, wenn man es jedoch in Verbindung mit einem Anstieg der Leistungsaufnahme betrachtet, ist dies umso überraschender. Es könnte sein, dass diese RT- und Tensor-Kerne etwas eigenen Saft benötigen.
Der GDDR6-Speicher bietet der 20er-Serie einen deutlichen Geschwindigkeits- und Bandbreitenschub und bringt sowohl die 2080 als auch die 2070 fast auf eine Linie mit der GTX 1080 Ti, wenn auch nicht ganz. Jetzt wissen wir, dass es wirklich von der ausgeführten Software und den Einstellungen abhängt, ob die 2080 mit der 1080 Ti mithalten kann. Die 1080 Ti wird beim Raytracing ins Hintertreffen geraten, aber in traditionelleren Beleuchtungsszenarien sollte sie konkurrenzfähig, wenn nicht sogar leistungsstärker als die RTX 2080 sein.
Raytracing und DLSS
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Während die Anzahl der traditionellen CUDA-Kerne in den neuen Grafikkarten auf breiter Front zugenommen hat, umso mehr Uns wurde gesagt, dass die aufregende Errungenschaft dieser neuen Generation die Hinzufügung dedizierter Hardware für Raytracing ist KI. Die Turing-Architektur beinhaltet RT-Kerne, die das Raytracing durch clevere Tricks beschleunigen, um realistische Beleuchtung und Reflexionen in Spielen zu ermöglichen.
Diese neuen Technologien im Herzen der 20er-Architektur bedeuten, dass bestimmte Spiele Echtzeitreflexionen und fortschrittliche Anti-Aliasing-Techniken wie nie zuvor nutzen können. Es ist eine schöne Technologie, aber eine kostspielige. Erste Tests zeigten, dass Raytracing selbst auf den leistungsstärksten Karten nur bei 1080p und 1440p bei spielbaren Bildraten effektiv gerendert werden konnte. Auch nach Optimierungspatches.
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Die Technologie, die diese Karten ermöglichen, ist wohl umso faszinierender Deep Learning Super Sampling oder DLSS, Ermöglicht durch die Tensor-Kerne der RTX-Serie. Sie nutzen effektiv KI auf den Karten, um Rendering mit höherer Auflösung ohne Leistungsaufwand zu simulieren. Es ist nicht perfekt und die Liste der unterstützenden Spiele ist noch klein, aber bei DLSS gibt es viel zu entdecken. Das heißt, wenn es eine breitere Akzeptanz findet.
Nvidia wirbt jedoch damit, dass es für Karten der unteren Preisklasse von großem Nutzen sei. Mit der RTX 2060 wird uns gesagt, dass sie das Leistungsniveau einer 1070 Ti erreichen kann, wenn Raytracing und DLSS aktiviert sind, selbst wenn ersteres kein Raytracing ist. Allerdings sind Spiele, die eine der beiden Technologien unterstützen, derzeit nicht verbreitet, und Spiele, die beide Technologien unterstützen, sind noch seltener.
Anschlüsse, Lärm und Kühlung
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Während sich die Hardware im Inneren der Karten der 20er-Serie geändert hat, wurde auch das Äußere grundlegend überarbeitet. Nach Jahrzehnten der Referenzgrafikkarten mit nur einem Lüfter hat Nvidia seinem Design einen zweiten hinzugefügt. Es wurde ein wesentlich isolierterer Lüfteraufbau geschaffen, zweifellos um sicherzustellen, dass die Temperaturen den höheren Leistungsanforderungen der neuen Grafikkarten der RTX 20-Serie entsprechen.
Dies hat jedoch zu kühleren und leiseren Karten geführt Das ist nicht immer die ganze Geschichte.
Am hinteren Ende, wo Sie Ihr Display anschließen, bietet die 20er-Serie einige Anschlussoptionen. Neben den typischeren DisplayPort 1.4- und HDMI 2.0b-Anschlüssen gibt es auch einen VirtualLink; Ein USB-C-förmiger Anschluss, der Virtual-Reality-Headsets mit Strom und Video versorgt. Obwohl noch keines der großen Unternehmen diese Funktion unterstützt, könnte dies in Zukunft eine Reduzierung der Kabel und der Kabelgröße für VR bedeuten.
Ist die Leistung den Preis wert?
So aufregend alle oben genannten Funktionen und Spezifikationsverbesserungen auch sind, sie müssen im Zusammenhang mit den Kosten gesehen werden. Die Karten der RTX 20-Serie sind die mit Abstand teuersten neuen Nvidia-GPUs seit langem auf dem Markt. Die RTX 2080 Ti kostet in der Founders Edition 1.200 US-Dollar und bei Drittanbietern nicht weniger als 1.000 US-Dollar. Der 2080 kostet 800 bzw. 700 US-Dollar, während der 2070 mindestens 600 bzw. 500 US-Dollar kostet. Der neueste RTX 2060 wird bei Veröffentlichung 349 US-Dollar kosten.
Das ist selbst für High-End-Karten eine Menge Geld. Der 2060 bietet ein viel besseres Preis-Leistungs-Verhältnis und wenn Sie nach 1070 Ti oder 2070 Ausschau halten, sind dies potenzielle Upgrade-Optionen, er liegt nicht weit von ihren Fähigkeiten entfernt und ist weitaus erschwinglicher. Allerdings ist es immer noch keine billige Karte, und preisbewusstere Gamer werden in naher Zukunft wahrscheinlich nach etwas Ausschau halten, das eher einem GTX 1060-Ersatz ähnelt. Wie Gerüchten zufolge 1160.
Wir würden ähnliche, wenn nicht sogar größere Preissprünge im mobilen Bereich erwarten. Während Raytracing auf einem kleinen Laptop-Bildschirm in bestimmten Einstellungen schön aussehen kann, sind wir skeptisch, was für eine visuelle Verbesserung es beim allgemeinen Spielen bedeuten könnte. Auch Gaming-Laptops werden in der Regel zu einem höheren Preis verkauft, was bei RTX-Hardware unter der Haube möglicherweise nur noch schlimmer wird.
Es ist unwahrscheinlich, dass Raytracing von Entwicklern in großem Umfang übernommen wird, solange nicht genügend RTX-fähige Karten verfügbar sind. Es könnte sich in den kommenden Jahren durchaus durchsetzen, aber es wird einige Zeit dauern, bis die Mehrheit der Spieler es unterstützen kann.
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