Wenn es um Technologie geht, blickt die Gaming-Branche tendenziell nach vorne. Während alte Spielekonsolen einen nostalgischen Platz in unseren Herzen einnehmen, ist es schwer, sich nicht von der Verlockung verführen zu lassen glänzende neue Hardware. Beliebte Systeme wie die PlayStation 4 und die Xbox One werden in ein paar Jahren veraltet sein, da Entwickler und Spieler vollständig auf ihre Gegenstücke der nächsten Generation umsteigen. Das ist der Lebenszyklus einer Videospielplattform.
Inhalt
- Kreativität durch Einschränkung
- Der Geschichte treu bleiben
The Shapeshifter – NES & Game Boy – Neues Spiel 2021
Der Indie-Entwickler Dana Puch hingegen ist nicht so erpicht darauf, die Vergangenheit verblassen zu lassen. Puch rennt Greenboy-Spiele, ein Ein-Personen-Studio, das ausschließlich entwickelt Game Boy-Titel. Wir reden auch nicht von Spielen, die einfach von Nintendos klassischem Handheld inspiriert sind – sie werden ausschließlich als funktionierende Game Boy-Kassetten veröffentlicht. Greenboy bietet ROMs der Spiele nur Leuten an, die das physische Spiel kaufen – so ernst meint Puch es.
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Mit einem neuen Spiel namens Der Gestaltwandler Am Horizont sprach ich mit Puch darüber, warum er sich so für den Game Boy engagiert. Alles entspringt der Liebe zum Handheld und dem Wunsch, die Dinge in einer schnelllebigen Welt langsamer angehen zu lassen.
Kreativität durch Einschränkung
Puch begann 2012 mit der Entwicklung von Videospielen. Er begann mit der Entwicklung von PC-Titeln und browserbasierten Projekten, bevor er mit mobilen Spielen experimentierte. Unzufrieden mit seiner Arbeit wandte er sich einer Plattform zu, die einen großen Teil seiner Kindheit ausmachte: dem ursprünglichen Game Boy von Nintendo, der erstmals 1989 veröffentlicht wurde.
„Für viele von uns, die in den 1980er Jahren geboren wurden, war die Einführung des Game Boy etwas, das wir mit großer Intensität erlebt haben“, sagt Puch gegenüber Digital Trends. „Schon als Kind habe ich davon geträumt, ein Spiel für diese Konsole zu entwickeln, aber aus verschiedenen Gründen hielt ich es für unmöglich. Die Entwicklungskits, insbesondere das GBDK, machten die Entwicklung für diese Konsole viel einfacher, also habe ich es ausprobiert und war begeistert.“
Das veranlasste Puch 2017, mit der Entwicklung von Game-Boy-Spielen zu beginnen. Puchs früheste Projekte waren mehr Mikroexperimente als alles andere. Löwe-Legende, veröffentlicht im Jahr 2018, ist ein Fußballspiel, bei dem die Spieler lediglich aufgefordert werden, einen Ball in ein Netz zu schießen oder als Torwart zu parieren. Er folgte dem mit U-Boot 9, ein kleiner Titel, bei dem Spieler auf Schaltflächen tippen, um ankommende Torpedos abzuwehren.
Obwohl es sich nicht um die anspruchsvollsten Titel handelte, sahen sie auf jeden Fall danach aus. Sie alle verfügen über originalgetreue Pixelkunst und den bekannten Grünton, der die Original-Game-Boy-Spiele zierte. Für einige mag die rudimentäre Natur des Game Boy frustrierend sein, aber Puch lässt sich von den Einschränkungen des Handhelds inspirieren.
„Ich vergleiche es oft mit einer Bewegung aus den 60er Jahren namens OULIPO – Kreativität durch Einschränkung“, sagt Puch. „Man muss kreativ sein und einige Einschränkungen im Voraus beachten. Im Falle eines Game Boy-Spiels müssen Sie kreativ sein und ein Spiel mit einer Größe zwischen 32 KB und maximal 1 MB und 160 x 144 Pixeln verwenden Auflösung, mit nur 4 Farben, mit Beschränkungen auf 40 Objekte pro Bildschirm, Beschränkung für Objekte pro Zeile, Sie können nicht mehr als 256 verwenden Fliesen usw.“
Puch nimmt die Herausforderung an und ist stets bestrebt, die Messlatte höher zu legen. Sein neuestes Spiel, Der Gestaltwandler, ist sein bislang ehrgeizigstes Projekt. Es handelt sich um einen vollwertigen Abenteuertitel, bei dem sich Spieler in verschiedene Tiere verwandeln können, um Umwelträtsel zu lösen. Das Spiel wurde über Kickstarter erfolgreich per Crowdfunding finanziert und erreichte genügend Stretch-Goals, um dem Spiel zusätzliche Level hinzuzufügen.
Puch hat bereits drei weitere Spiele in der Entwicklung, darunter eine Fortsetzung Der Gestaltwandler, Er wird also so schnell nicht weiterziehen. Auf die Frage, ob er darüber nachdenken würde, auf das NES umzusteigen, macht Puch deutlich, dass ihm das nicht am Herzen liegt.
„Es ist nicht das, was mir am meisten Spaß macht. Ich werde weiter für den Game Boy entwickeln“, sagt Puch.
Der Geschichte treu bleiben
Das Bemerkenswerteste an Greenboy Games ist sein Engagement für das physische Game Boy-Erlebnis. Die Spiele von Greenboy werden als originalgetreue Reproduktionen klassischer Game Boy-Spiele verkauft. Sie werden in einer klassischen quadratischen Box geliefert, die den Game Boy durch den Greenboy ersetzt, komplett mit einer Anleitung und einer funktionierenden Kassette. Wie viele in der Retro-Homebrew-Szene nutzt Puch Verlage wie Incube8 Games und Mega Cat Studios, die sich auf physische Nischenveröffentlichungen wie diese spezialisiert haben.
Es ist eine Menge Aufwand, in ein sehr leidenschaftliches Nischenprojekt zu stecken, aber es hat für Puch eine tiefere Bedeutung, die über einfache Nostalgie hinausgeht.
„Es ist eine Möglichkeit, die Essenz der bisherigen Videospiel-Ära beizubehalten“, sagt Puch. „Der Geist, den ich bewahren wollte, war die Bewahrung des Kassettenspiels und des Game Boy als Konsole.“
Puch glaubt, dass es für Gamer wichtig ist, sich an die körperlichen Erfahrungen zu erinnern, die uns dorthin gebracht haben, wo wir heute sind. Für ihn geht es darum, sich die Zeit zu nehmen, langsamer zu werden, in einer Branche, die immer das Gefühl hat, sich mit Tempo pro Sekunde zu bewegen. Sich mit einem Stück „veralteter“ Technologie wie dem Game Boy zusammenzusetzen, bedeutet, einen seltenen Moment der Ruhe zu genießen, in dem wir über die Wurzeln des Gamings nachdenken können, anstatt ständig auf das nächste große Ding zu blicken.
„In der Zeit, in der wir leben, geht alles sehr schnell“, sagt Puch. „Alles erscheint und verschwindet überraschend schnell … Trends, Mode, Spiele usw. Retro-Maschinen haben noch einen langen Weg vor sich. Sie müssen jungen Generationen die Wurzeln von Videospielen beibringen – die Systeme zu berühren und zu fühlen, die alles zum Leben erweckten, was wir derzeit wissen.“
„Bei Greenboy Games gehen wir langsam vor. Wir wollen nicht schnell laufen, schnell wachsen, schnell expandieren. Wir genießen lieber langsam die Reise.“
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