High on Life ist „Metroid Prime, aber lustig“

Als ich mich hinsetzte, um die letzte Demo von zu spielen Hoch im Leben, sagte Chief Creative Officer Mikey Spano das Zauberwort: Metroid.

Inhalt

  • Hauptsendezeit
  • Glänzen und kombinieren

Nintendos klassische Serie wurde auf einfache Weise angesprochen, als Spano die kommende Komödie erklärte Der Shooter verfügt über ein Gear-Gating-Element, das es den Spielern ermöglicht, mit zunehmendem Fortschritt mehr von der Welt freizuschalten Fähigkeiten. Schon nach 20 Minuten Spielzeit konnte ich nicht anders, als zu bemerken, dass die Verbindung dank der einzigartigen First-Person-Adventure-Komponenten noch stärker war. Ich habe meine genommen Kopfhörer schaltete ab und wandte sich wieder Spano zu, der fragte, ob das Spiel Design-Vorgaben von ihm übernommen habe 2002er Jahre Metroid Prime. Er leuchtete auf und schien begeistert zu sein, dass die DNA klar war.

Empfohlene Videos

"Es ist wie Metroid Prime, aber lustig!" er sagte.

HIGH ON LIFE – Offizieller Game-Trailer – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

Dieses Detail hat mich erkennen lassen Hoch im Leben während meiner einstündigen Demo davon in einem völlig neuen Licht erscheinen. Während sich ein Großteil der Gespräche rund um das Spiel auf seine polarisierende Komik konzentrierte, müssen die Zuschauer das volle Ausmaß aus Gameplay-Perspektive erst noch verstehen. Dieses Element könnte es zu einer der überraschendsten Veröffentlichungen im Dezember machen.

Hauptsendezeit

Als ich zuerst vorgeführt Hoch im Leben auf der GamescomIch habe mich hauptsächlich auf die Komödie konzentriert. Der Schütze hatte gerade einen mit Witzen gefüllten Trailer veröffentlicht Eröffnungsabend live, was für einige schiefging, also wollte ich sehen, wie dieser Aspekt in der Praxis funktioniert (ich fand es übrigens viel lustiger, als der Trailer vermuten ließ). Dieses Mal wollte ich meine Aufmerksamkeit auf das eigentliche Gameplay richten, deshalb war ich etwas zurückhaltender, wenn es um die Witze ging. Ein paar stachen hervor – ich bin ein Fan von guten Hosen-Pipi-Gags –, aber die Struktur des Spiels hat mich mehr überrascht.

Wir sind eher dazu übergegangen, eher eine Struktur zu schaffen Metroid Prime 2: Echoes

Die erste Demo hat mich überzeugt Hoch im Leben war ein ziemlich lineares Spiel, aber das ist nicht der Fall. Bei jedem Akt haben die Spieler die Wahl, eines von zwei Kopfgeldern anzunehmen, die sie auf eine andere Quest führen. Sie können nur eines durchspielen, was bedeutet, dass ihr zweites Durchspielen ein völlig anderes Spiel sein könnte. In meinem Ausschnitt wurde ich auf einen Wüstenplaneten verschifft und mit der Aufgabe beauftragt, einen knallharten militärischen Drill-Sergeant namens Douglas zu jagen.

Ich stellte schnell fest, dass die Welt viel mehr optionalen, erforschbaren Raum hatte, als ich in meiner ersten Demo gesehen hatte. Irgendwann schlenderte ich in einen Saloon voller zufälliger NPCs, mit denen ich reden konnte, darunter ein Flöte spielender Außerirdischer mit einem sehr wackeligen Hintern. Spano bemerkte, dass ich in zwei Demotagen der erste Spieler war, der überhaupt den Saloon betrat. An einer anderen Stelle fand ich einen „Warp“-Punkt, der eine Nebenszene eröffnete, in der eine Miniaturstadt vor mir erschien und ein kleiner NPC mich einlud, sie zu erkunden. Natürlich habe ich es wie einen Kaiju völlig zerstört, als ich hindurchging. Es war ein völlig optionaler Moment, der außer ein paar herzhaften Lachern keine besonderen Belohnungen mit sich brachte.

Ein Spieler richtet in High on Life eine Waffe auf eine kleine Stadt.

Der Planet, den ich erkundete, war kompakt, aber voller kleiner Geheimnisse wie dieser. Dadurch fühlte es sich viel größer an, als es war, und gerade hier zeigt sich der Metroid-Einfluss des Spiels weniger offensichtlich.

Metroid Prime ist das Gesamtthema, das wir anstrebten“, sagt Spano gegenüber Digital Trends. „Wir hatten die Einschränkungen eines kleineren Teams und dachten, wir könnten diese riesige, vernetzte Welt nicht schaffen. Also sind wir eher dazu übergegangen, eher eine Struktur zu schaffen Metroid Prime 2: Echoes wo Sie einen Hub haben – der in diesem Ihr Schiff und in unserem Spiel das Haus ist. Von dort aus kann man also zu verschiedenen Planeten gehen, die alle durch das Haus verbunden sind, aber nicht miteinander verbunden sind.“

Der Metroid Prime Auch im Gameplay wird der Einfluss sofort deutlich. Dieser Abschnitt erforderte viel mehr Durchquerungen, da ich meinen Kumpel Knifey benutzte, um mit meinem Globshot Lücken zu überwinden und Plattform-Rätsel zu lösen (ein aufgeladener Schuss, der Metallplattformen umwerfen kann, wobei man ihn manchmal von angrenzenden Wänden abprallen lassen muss, um den richtigen Winkel zu finden Rechts). Das komplizierteste Rätsel bestand darin, dass ich einen Rohrweg verbinden musste, indem ich die richtigen Verbindungsstellen an die richtige Stelle schoss. Es als Shooter zu bezeichnen, ist etwas irreführend; Es ist ein First-Person-Abenteuerspiel.

Glänzen und kombinieren

Was dieses Mal wirklich herausragte, war die Tiefe seiner Systeme. Während ich in der ersten Demo nur eine Waffe und mein Messer hatte, was sich damals etwas einfach anfühlte, eröffnete die neue sprechende Waffe, die ich hier hatte, den Kampf völlig. Gus, gesprochen von J. B. Smoove verhält sich mit seinem kraftvollen Primärstoß wie eine grüne Schrotflinte. Das ist jedoch nur eine seiner Funktionen. Durch Drücken des linken Abzugs kann ich Feinde auf mich saugen und sie so nah an mich heranziehen, dass ich sie vernichte.

Es ist jedoch seine andere Spezialfähigkeit, die mich davon überzeugt Hoch im Leben macht mit seinem Kampf. Indem ich auf den rechten Stoßfänger drücke, schleudere ich eine Art metallenen Bumerang los, der die Gegner trifft, bevor er in meine Richtung zurückkehrt. Wenn ich es genau richtig time, kann ich es im Nahkampf angreifen, wenn es in meiner Nähe ist, und es zurückschicken. Es kehrt nicht perfekt zu mir zurück, also muss ich mich in die richtige Position bringen, um es wie ein Volleyballspieler zu schlagen, der sich über das Spielfeld bewegt. Es ist ein unglaublich befriedigender Schachzug, wenn man ihn schafft, besonders wenn man ihn mit anderen Funktionen von Gus kombiniert.

Ein Spieler blickt auf eine Stadt, während er Gus in High on Life hält.

Diese Idee ist der wahre Kern von Hoch im Lebens Kampf und sogar seine allgemeine Durchquerung. Ein Teil dieser Vision wurde inspiriert vonEwiges Schicksal (Sie werden hier einige bekannte Ausführungsanimationen sehen, die die grausamen Kills dieses Spiels fast parodieren), aber Spano sagt, dass das Team von Squanch schon vor der Veröffentlichung des Spiels auf diese Idee hingearbeitet hat.

„Eine unserer ersten Säulen war ‚Shine and Combine‘“, sagt Spano. „Die Idee war: Um das Spiel gut zu spielen, muss man alle diese Spielzüge miteinander kombinieren. Und das durchlief viele verschiedene Iterationen, und wir haben uns für eine Art Opt-in-System entschieden. Wenn Sie die Combos herausfinden können, ist das großartig, aber Sie müssen sie nicht zum Durchspielen verwenden. Ich hoffe, dass die Leute Dinge herausfinden, an die wir noch nicht einmal gedacht haben.“

Ein echtes Gefühl für diese Idee bekomme ich am Ende der Demo, als ich Douglas schließlich in einem traditionellen Bosskampf gegenüberstehe. Ich muss auf ihn schießen, während er durch einen quadratischen Raum springt und dabei einem elektrifizierten Boden ausweicht. Mit all meinen Fertigkeiten, die ich mir angeeignet habe, lasse ich meinen Bumerang dreimal auf ihn los, um seinen Lebensbalken zu beschädigen, betäube ihn mit dem Kugelschuss und füge ihm als Zugabe noch einen Stich hinzu. Es ist ein harter Kampf (Spano scherzt darüber Hoch im Leben Ist "Elden-Ring, aber hart“), aber ich bin in der Lage, es zu überstehen, indem ich die „Glanz- und Kombinations“-Philosophie voll ausnutze. Spano erzählte mir, dass ich während der Demo-Tage der Erste war, der es in einem Versuch schaffte, und ließ ihn scherzen – oder vielleicht auch nicht –, dass Squanch es noch schwieriger machen sollte.

Ein Spieler kämpft in Light on Life gegen Krubis.

Am Ende der Demo bekomme ich eine dritte Waffe, die mich wirklich begeistert, diese Idee weiterzuentwickeln. Sweezy ist eine Designparodie auf Halos Needler – als Spano sagt, dass sie dachten, es wäre lustig Obwohl ich die schlechteste Waffe von Halo nachgeahmt habe, verteidige ich schnell ihre Ehre – sie kann eine zeitverlangsamende Blase beschießen Feinde. Theoretisch könnten Sie im Kampf Folgendes tun: Einen Feind mit einem Kugelschuss in die Luft schleudern und ihn einfrieren Schlagen Sie sie mitten in der Luft ein paar Mal mit Gus’ Bumerang, saugen Sie sie auf sich zu und erledigen Sie sie mit einem Schuss aus der Schrotflinte. Und das, ohne alle Waffen des Spiels zu haben.

Während der Humor für die Spieler ein polarisierender Punkt zu sein scheint, dürfte das, was Squanch mit seiner zentralen Gameplay-Philosophie macht, allgemein etwas ansprechender sein. Das Stück, das ich gespielt habe, zeigte ein gut aufgebautes Ego-Abenteuerspiel mit starkem Gunplay, das so tiefgründig oder lässig sein kann, wie Sie möchten. Es ist Metroid Prime, Ewiges Schicksal, Und Sunset Overdrive (Zwei wichtige Teammitglieder arbeiteten an Letzterem) Die Einflüsse greifen alle auf eine Weise ineinander, die die Skeptiker überraschen könnte. Wenn das nach Ihrer Geschwindigkeit klingt, Sie aber bisher nicht von den Witzen überzeugt waren, denken Sie daran, dass die Lautstärketaste Ihr Freund ist.

Hoch im Leben erscheint am 13. Dezember für Xbox One, Xbox Series X/S und PC. Es wird verfügbar sein über Xbox Game Pass.

Empfehlungen der Redaktion

  • Ihr Xbox Live Gold-Abonnement wird diesen September in Xbox Game Pass Core umgewandelt
  • FTC v. Microsoft: 5 überraschende Enthüllungen aus der Gerichtsverhandlung, die Sie wissen müssen
  • Xbox Games Showcase und Starfield Direct: So sehen Sie zu und was Sie erwartet
  • Xbox wird diesen Juni drei Videospiel-Showcases veranstalten, darunter einen Starfield-Stream
  • Valheim erscheint nächsten Monat endlich mit vollem Crossplay auf Xbox