Wie genau bringt man eine neue Spielekonsole auf den Markt? Bei MicrosoftDer Plan sieht offenbar vor, langsam anzufangen und dann das Angebot zu steigern, wenn das System an Dynamik gewinnt.
Laut Daten im Gewinnbericht von Microsoft für seine erstes Geschäftsquartal 2006 Das Unternehmen schätzt den Versand auf 4,5 bis 5,5 Millionen Xbox 360 Konsolen bis Juni 2006, versucht aber nicht, den Verkauf der neuen Spielekonsole in den ersten Monaten wie eine Rakete in die Höhe zu treiben. Vielmehr gehen Analysten davon aus, dass das Unternehmen zum Start bis zu 2 Millionen Konsolen ausliefern wird, diese dann aber langsam steigern werden Angebot der Xbox 360, da mehr Spiele verfügbar werden und Konkurrenzkonsolen von Sony und Nintendo hinzukommen Markt.
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Warum? Markteinführung in den USA am 22. November, Microsofts Xbox 360 wird die erste einer neuen Generation von Spielekonsolen sein und kommt sogar rechtzeitig in den Handel, um an den Weihnachtseinkäufen der Verbraucher zum Jahresende teilzunehmen. Wäre es für Microsoft nicht sinnvoll, so viele Konsolen wie möglich zu verkaufen, während die Xbox 360 das einzige Spiel in der Stadt ist?
Nicht unbedingt: Die Wirtschaftlichkeit von Videospielkonsolen ist nicht so einfach. Historisch gesehen verlieren die meisten Hersteller von Videospielkonsolen mit jeder verkauften Einheit Geld, indem sie den Mangel an Spieleverkäufen, Lizenzgebühren und (in jüngerer Zeit) Abonnementgebühren ausgleichen. Der Verlust pro Konsole eines Herstellers ist am größten, wenn neue Systeme eingeführt werden und die Hardwarekosten am höchsten sind. Je mehr Produktionskapazitäten in Betrieb genommen werden und die Hardwarekosten sinken, desto weniger Geld verlieren die Hersteller bei jeder Konsole und können schließlich damit beginnen, mit den Systemen Gewinne zu erzielen.
Das aktuelle Xbox-System von Microsoft hatte schon immer eine negative Bruttomarge, was bedeutet, dass das Redmonder Unternehmen theoretisch bei jedem Verkauf Geld verliert. Dieser Verlust wird sich mit der Xbox 360, die höhere Herstellungs-, Hardware- und Marketingkosten hat, noch vergrößern Microsoft kann seine potenziellen Verluste bei den Konsolenverkäufen reduzieren, indem es einen anfänglichen Anstieg der Xbox 360-Verkäufe vermeidet.
Wenn Microsoft den Verkauf von Xbox 360-Konsolen auf das erste Halbjahr 2006 verschieben kann, kann es möglicherweise zwei Steuereinnahmen erzielen Belohnungen: eine durch verbesserte (wenn auch immer noch negative) Margen auf jeder Xbox 360-Konsole als zusätzliche Fertigung Kapazität von Celestica, und ein weiterer durch höhere Spieleverkäufe und Lizenzgebühren, da mehr Xbox 360-Spieletitel sowohl von der hauseigenen Spieleentwicklungseinheit von Microsoft als auch von Entwicklern ausgeliefert werden Electronic Arts Und Take-Two Interactive. (Und der dritte Teil von Microsofts Heiligenschein Franchise
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