Auf der Oculus Connect 6, der jährlichen Entwicklerkonferenz für virtuelle Realität (VR) von Facebook, kündigte das Unternehmen seinen nächsten großen Vorstoß in Richtung Social VR an. Es heißt Facebook Horizon und ist eine Plattform für soziale Interaktion und Spiele, die stark auf von Benutzern erstellten Inhalten basiert. Es ersetzt Facebook Spaces und Oculus Rooms, die beide bis Ende des Jahres geschlossen werden.
Oberflächlich betrachtet macht es sehr viel Sinn. CEO Mark Zuckerberg begann die Keynote mit der Aussage, dass es bei Facebook darum gehe, die digitale soziale Interaktion zu stärken. Die Verlagerung auf VR erfordert die Übersetzung von Dingen wie Gruppen, Ereignissen und Nachrichten – die angeblich alle einen großen Teil von Facebook Horizon ausmachen werden.
Facebook ist bestrebt, sein Image und seinen Ruf nach einer Reihe öffentlich bekannter Datenverstöße und Datenschutzskandale wiederherzustellen Jetzt verlagert sich der Fokus weg von öffentlichen Posts hin zu einer neuen Strategie, die private und kurzlebige Verbindungen in den Vordergrund stellt Nachrichtenübermittlung. Facebooks Vision einer privateren Social-Networking-Plattform – die möglicherweise eher an Whatsapp des Unternehmens erinnert Plattform als das Facebook, das wir heute kennen – wurde am Mittwoch in einem langen Blogbeitrag von CEO Mark Zuckerberg dargelegt. 6 März.
„Heute sehen wir bereits, dass private Nachrichten, kurzlebige Geschichten und kleine Gruppen bei weitem die am schnellsten wachsenden Bereiche im Online-Bereich sind Kommunikation“, schrieb Zuckerberg und gab zu, dass die bisherige Erfolgsbilanz des Unternehmens im Bereich Datenschutz Zweifel aufkommen ließ. Facebook behauptet jedoch, dass es bereit sei, sich weiterzuentwickeln, und seine Vision einer „datenschutzorientierten Plattform“ werde dies auch tun Der Schwerpunkt liegt auf privaten Interaktionen, Verschlüsselung, Sicherheit, Reduzierung der Permanenz und sicherer Datenspeicherung.
Durch den neuesten Facebook-API-Fehler wurden die privaten Fotos von bis zu 6,8 Millionen Verbrauchern des sozialen Netzwerks unangemessen an Apps von Drittanbietern weitergegeben. Obwohl das Problem inzwischen behoben wurde, hatten einige Apps in den zwölf Tagen zwischen dem 13. und 25. September Zugriff auf Fotos.
Die betroffenen Benutzer hatten diesen Apps bereits autorisiert und ihnen besondere Berechtigungen erteilt, um auf Inhalte ihrer Timeline zuzugreifen. Der Fehler führte jedoch dazu, dass Entwickler auf Fotos zugreifen konnten, die zwar hochgeladen, aber noch nie auf dem Marktplatz oder in den Facebook Stories gepostet wurden. Obwohl Facebook keine konkreten Namen nennt, seien bis zu 1.500 Apps von 876 Entwicklern betroffen. Facebook weist außerdem darauf hin, dass es den API-Zugriff auf Fotos für diese Apps genehmigt habe, und entschuldigt sich, indem es weitere Änderungen verspricht.