Die Macher von Einheit, eine der beliebtesten Videospiel-Engines, hat eine neue „Unity Runtime Fee“ angekündigt, die nächstes Jahr in Kraft treten soll. Spieleentwickler nehmen die Ankündigung nicht gerne auf, da die neue Gebühr eine finanzielle Belastung darstellt, insbesondere für kleinere Entwickler, die die Pläne Unity Personal und Unity Plus nutzen.
Unity ging näher darauf ein in einem Blogbeitrag am Dienstagmorgen. Darin heißt es, dass ab dem 1. Januar 2024 Spiele, die bestimmte Umsatz- und Installationsschwellen überschreiten, die Unity-Laufzeitgebühr zahlen müssen. Für Entwickler, die Unity Pro oder Unity Enterprise verwenden, müssen Spiele, „die in den letzten 12 Monaten 1.000.000 USD oder mehr verdient haben und über mindestens 1.000.000 lebenslange Spielinstallationen verfügen“, die Gebühr zahlen. Für kleinere Entwickler, die den kostenlosen Unity Personal-Plan nutzen, gilt dieser Schwellenwert für Titel, die „in den letzten 12 Monaten 200.000 USD oder mehr verdient haben und über mindestens 200.000 lebenslange Spiele verfügen.“ installiert.“ Es spielt keine Rolle, ob Ihr Spiel vor dem 1. Januar oder dieser Ankündigung veröffentlicht wurde oder nicht, die Gebühr fällt auch ab dem nächsten Jahr an, wenn Ihr Spiel mit Unity startet Laufzeit.
Laut einer von Unity erstellten Tabelle zahlen Inhaber von Personal- und Plus-Plänen am Ende die hohe Gebühr anteilig, nämlich 0,20 US-Dollar pro Installation. Bei Indie-Titeln, die günstigere Preise haben und nicht viel mehr als 200.000 US-Dollar einbringen, aber häufig installiert werden, ist das finanzielle Risiko klar. Während Unity sagte, dass es „hohe Schwellenwerte für Einnahmen und Spieleinstallationen festlegt, um Auswirkungen auf diejenigen zu vermeiden, die noch keinen Maßstab gefunden haben, was bedeutet, dass sie die Gebühr erst zahlen müssen, wenn sie es geschafft haben.“ „Bedeutender Erfolg erzielt“, kommt diese Ankündigung bei Indie-Entwicklern nicht gut an, von denen viele Unity Personal nutzten, weil es billiger und zugänglicher ist Natur.
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Ein Tweet vom Spieleentwickler Rami Ismail erklärt Da diese Gebühr an die Anzahl der Installationen des Spiels gebunden ist, ist die Verwendung von Unity ein Risiko für Entwickler Berücksichtigung von Downloads von Abonnementdiensten, Wohltätigkeitspaketen, einem Free-to-Play-Modell, Werbegeschenken und sogar Piraterie. Tomas Sala, der Entwickler der Falconeer-Franchise, twitterte darüber, dass er sich Sorgen macht, in Zukunft exorbitante Gebühren zu zahlen, weil er so viele Schlüssel für wohltätige Zwecke verschenkt hat. „Das legt mir die Nerven für einen Motor, den ich ohnehin jedes Jahr bezahle.“ Sagt Sala.
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Letztendlich wird die Unity-Laufzeitgebühr Entwickler bestrafen, die bei der Veröffentlichung nicht viel erhalten Die Art und Weise, wie die Einnahmen steigen, verzeichnet jedoch hohe Installationszahlen, was im verstärkten Indie-Bereich nicht ungewöhnlich ist von Xbox Game Pass und Humble Bundle. Im Moment scheint Unity bei seiner Entscheidung zu bleiben, aber dies ist definitiv etwas, was Entwickler nutzen Eine der beliebtesten Spiele-Engines auf dem Markt muss bei der Veröffentlichung von Spielen im Auge behalten werden Zukunft.
Aktualisieren: Als Reaktion auf die Gegenreaktion veröffentlichte Unity Folgendes Aussage zu X:
„Heute haben wir eine Änderung unseres Geschäftsmodells angekündigt, die neue Ergänzungen zu unseren Abonnementplänen und die Einführung einer Laufzeitgebühr umfasst. Wir wollten klärende Antworten auf die häufigsten Fragen geben, die die meisten von Ihnen stellen. Ja, es handelt sich um eine Preiserhöhung, die nur einen kleinen Teil der aktuellen Unity Editor-Benutzer betrifft. Heute zahlt die große Mehrheit der Unity-Editor-Benutzer derzeit nichts und ist von dieser Änderung nicht betroffen. Die Unity Runtime-Gebühr wird für die Mehrheit unserer Entwickler keine Auswirkungen haben. Betroffen sind im Allgemeinen diejenigen Entwickler, die erfolgreiche Spiele haben und Einnahmen erzielen, die weit über den in unserem Blog genannten Schwellenwerten liegen. Das bedeutet, dass Entwickler, die noch dabei sind, ihr Geschäft aufzubauen und das Publikum ihrer Spiele zu vergrößern, keine Gebühr zahlen müssen. Das Programm wurde speziell auf diese Weise entwickelt, um sicherzustellen, dass Entwickler Erfolg haben, bevor die Installationsgebühr in Kraft tritt. Wir möchten klarstellen, dass der Zähler für kostenpflichtige Unity Runtime-Installationen am 1. Januar 2024 beginnt – er gilt nicht rückwirkend oder unbefristet. Für eine Neuinstallation berechnen wir einmalig; keine laufende, unbefristete Lizenzgebühr, wie etwa eine Umsatzbeteiligung. Wir haben nach Möglichkeiten gesucht, die Auswirkungen auf Entwickler zu verringern und die Laufzeitgebühr auf Null zu senken. Wenn Sie eines unserer Werbeprodukte, Unity Gaming Services oder Cloud-Dienste usw. nutzen. Bitte kontaktieren Sie uns, um Rabatte zu besprechen. Wir hören Ihren Fragen aktiv zu und verfolgen sie aufmerksam. Bitte lesen Sie unsere FAQ zur heutigen Ankündigung. Wir laden Sie außerdem ein, diese Änderungen weiterhin mit uns in unseren Foren zu diskutieren.“
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