Wenn Activisions Remake von GoldenEye 007 stellt den ultimativen nostalgischen Genuss dar – eine nahezu eins-zu-eins-Kopie eines Originals, sowohl um Erinnerungen wiederzubeleben als auch um Neues zu schaffen diejenigen – das neueste XCOM stellt das genaue Gegenteil dar – eine Fortsetzung, die so weit vom Original entfernt ist, dass einige Fans sich fragen könnten, ob sie das wirklich verdient Name.
Der kommende 2K-Titel verzichtet auf die rundenbasierte Strategie von 1993 X-COM: UFO-Verteidigung zugunsten der Ego-Shooter-Dynamik. Ebenso bedeutsam ist, dass die Serie in die 1950er Jahre zurückversetzt wird, eine Zeitspanne, die ein halbes Jahrhundert früher liegt als das Original, das auf einem fiktiven (und damals noch futuristischen) Jahr 1999 basierte.
Empfohlene Videos
Wenn man beide Spiele in ein Venn-Diagramm einträgt, sieht es für die Konvergenz der Kreise in der Mitte nicht gut aus. Welchen Hauch von Gemeinsamkeiten hat XCOM angesichts der Verschiebung des Spieltyps und des Zeitraums überhaupt mit dem ursprünglichen, getrennten Spiel?
Verwandt
- Die ESA bestreitet, dass die E3 2024 und 2025 abgesagt wurden, trotz der Behauptungen der Tourismusbehörde von LA
- 3 große Dinge, die ich vom nächsten PlayStation Showcase sehen muss
- Selbst in Staffel 3 fühlt sich Warzone 2.0 immer noch wie in der Beta an
Furcht. Laut den 2K-Entwicklern ging es im ursprünglichen X-COM um Terror, die Angst, nicht zu wissen, was vor der Tür steht und was man nicht sehen kann. In der neuesten Version haben sie versucht, dieses Gefühl des Unbekannten zu bewahren, von unheimlichen, verlassenen Orten bis hin zu Außerirdischen unbekannter Stärke, Geschwindigkeit und Fähigkeiten.
Nacherzählung der Ursprünge von XCOM
Die auf der E3 gezeigte Demo beginnt in einem Hangar voller Kisten, in dem es vor Charakteren mit Filzhüten und chromvergoldeten Fahrzeugen wimmelt, die am Set von „Der Pate“ nicht fehl am Platz wären. Sie würden es nicht wissen, aber dieses XCOM-Hauptquartier.
Nach der Entdeckung eines wichtigen (aber spärlich detaillierten) außerirdischen Artefakts wurde XCOM gegründet, um die Bedrohung durch eine bevorstehende außerirdische Invasion zu erforschen, zu untersuchen und zu bekämpfen. Sie übernehmen die Rolle des Spezialagenten William Carter, dem Gründervater der Agentur und seltsamerweise immer noch Fußsoldat in jeder Auswärtsmannschaft. Natürlich.
Ein kurzer Spaziergang durch das Gelände offenbart ein Labyrinth von Innenräumen, in denen es von kettenrauchenden Mitarbeitern wimmelt, von denen jeder nach außerirdischen Aktivitäten Ausschau hält, die auf einer riesigen Karte im Kriegsraum verklebt sind. Hieraus leitet das Spiel einen Großteil seiner strategischen Ausrichtung ab. Da die Ressourcen nur begrenzt sind, müssen Sie mit Bedacht auswählen, auf welche pulsierenden Symbole auf der Karte Sie reagieren. Während eine Reise nach Tennessee möglicherweise mehr von der wertvollen außerirdischen Ressource Elerium einbringt, könnten in Kalifornien Zivilisten sterben, während Sie auf der Suche nach abgeschossenen UFOs sind.
In einem anderen Raum, einer Art Labor und Waffenkammer, nutzt das XCOM-Äquivalent von Q vor Ort gesammelte Forschungsergebnisse, um neue Waffen auf der Grundlage außerirdischer Technologie zu entwickeln. In der Demo hat er gerade etwas getrunken, das auf mysteriöse Weise wie ein jenseitiger Molotowcocktail aussieht, eine mit tintenfarbener Flüssigkeit gefüllte Glaskugel, die in Flammen aufgeht, wenn man sie in den Boden wirft.
Zurück im Kriegsraum löst ein markerschütternder Notruf einer Frau aus Kalifornien die erste Mission aus.
Außerirdische Kriegsführung
Das idyllische Vorstadtviertel, das das Einsatzteam errichtet, soll dem unheimlichen Gefühl des ursprünglichen XCOM-Geländes entsprechen. Wie beim ursprünglichen XCOM ist die Umgebung sowohl für das, was Sie nicht sehen, als auch für das, was Sie sehen, verstörend. Es ist ein eher fußgängerfreundlicher Ort, aber völlig menschenleer. Hinweise wie eine Baseballkappe und ein Schläger, umgeben von einer klebrigen schwarzen Gänsehaut, verraten Ihnen, dass sie wahrscheinlich nicht friedlich weggegangen sind.
Carter und eine Handvoll seiner Crew tauchen in einer Limousine auf, die mit der neuesten Alien-Tötungstechnologie ausgestattet ist: Pump-Schrotflinten. Zumindest Carter hat auch einen Sack voller Molotowkugeln und eine Blitzpistole.
Schreie und eine Spur besagter Glibber führen das Team schließlich an einer damit bedeckten Leiche vorbei, die Carter fotografiert. Wenn man sich während der Missionen die Zeit nimmt, Forschungsergebnisse zu sammeln, wird man in den Labors offenbar bessere Ergebnisse erzielen, wenn sich die Wissenschaftler niederlassen, um mehr über die Außerirdischen und ihre Bekämpfung herauszufinden.
Sekunden später entdecken sie den Eindringling: einen amorphen schwarzen Klumpen, der durch die Nachbarschaft schlängelt und Menschen angreift. Das Abschießen scheint zunächst wirkungslos, aber schließlich scheint genug Glibber zu verstreuen, um einen blauen Kern freizulegen, der nach dem letzten tödlichen Schuss eine Gaswolke ausstößt. Aber es stellt sich heraus, dass sie einen ganzen Haushalt terrorisieren.
Abgesehen von den strategischen Behauptungen ähnelt der Kampf stark dem, was man in jedem anderen Ego-Shooter findet: Carter und Co. kämpfen umher Die Kleckse pumpen sie mit Schrot voll, werfen Granaten und versuchen zu verhindern, dass verängstigte Zivilisten gefressen werden lebendig. Die Schreie der Zivilisten führen die Gruppe von einem Teil des Hauses zum nächsten, während sie versuchen, die Kleckse abzuwehren. Wie das Original wirken die Karten nichtlinear und offen für verschiedene Kampfformen. Eine offene Tür zum Keller deutete darauf hin, dass die Schlägerei die Treppe heruntergestürzt sein könnte, aber sie gelangte nie dorthin.
Nachdem sie wahrscheinlich zweimal das gesamte Haus abgerissen, aber alle gerettet haben, die bei ihrem Auftauchen noch am Leben waren, verbuchen die Außendienstmitarbeiter einen Sieg und ziehen nach draußen.
Wo draußen ein Gewitter beginnt, alles um sich herum aufzusaugen und sich dann in einen formverändernden Wirbel aus Formen verwandelt. Das ist schlecht. Carter und seine Außendienstmitarbeiter rennen zum Auto, als der Bildschirm weiß wird.
Näher am Geschehen, trotzdem gruselig
Ich kann mich noch daran erinnern, wie ich als Kind X-COM gespielt habe und mich dann ins Bett zurückgezogen habe, überzeugt davon, dass die Lichter vorbeifahrender Autos außerirdische Landungsboote waren, die bereit waren, meine ganze Familie zu landen und zu entführen. Selbst bei einer Änderung des Zeitrahmens und des Spielstils kann ich mir immer noch vorstellen, dass das neue Strenge rundenbasierte Fans werden möglicherweise nicht glücklich sein, Außerirdische aus der Ego-Perspektive zu sehen und Kämpfe nicht durch „Action“ voranzutreiben „Punkte“, aber 2K scheint das geistige Eigentum tatsächlich zu verstehen, und wir können es kaum erwarten zu sehen, was sie damit machen werden Es.
Warnung: Dieser Anhänger ist möglicherweise nicht für alle Altersgruppen geeignet.
Empfehlungen der Redaktion
- Die besten Synapse-Upgrades: 3 Fähigkeiten, die Sie zuerst mit Insight kaufen können
- Warzone 2.0 Season 3 Reloaded stimmt mich optimistisch, was die Zukunft des Shooters angeht
- Zelda: Tears of the Kingdom ist nicht das einzige Spiel, das Sie diesen Monat ausprobieren können
- One-Shot-Scharfschützen kehren in Staffel 3 zu Call of Duty: Warzone 2.0 zurück
- Da die E3 2023 vorbei ist, müssen andere Gaming-Events verstärkt werden
Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.