Call of Duty Black Ops: Freigegeben
„Wenn man den Namen „Call of Duty“ wegnimmt, bleibt ein allgemeiner Shooter voller schlechtem Design übrig.“
Vorteile
- Etwas Shooter-Spaß im Arcade-Stil
- Der Mehrspielermodus ist zumindest funktionsfähig
Nachteile
- Schreckliche KI
- Schlecht konzipierte Missionen
- Unglaublich kurz – all die billigen Todesfälle nicht mitgerechnet
Call of Duty Black Ops: Freigegeben für PlayStation Vita begeht einige Verbrechen. Die unaufhörliche Rockmusik, die während jeder Wahlkampfmission im Hintergrund läuft, klingt wie der allgemeine Lärm, den man in einem Radiowerbespot für Klingeltöne um 2002 hören würde. Jede Dialogzeile verstärkt jedes negative Stereotyp über Shooter mit militärischem Thema. „Niemand wird verdammt noch mal zurückgelassen“, schreit Ihr CO. Brillant! Schreibqualität ähnlich einer Direkt-auf-DVD Universalsoldat Die Fortsetzung ist immer die hohe Messlatte, die Spiele anstreben sollten. Die Levels sind hässlich, die Ziele einfach und der Horde-Modus – verzeihen Sie mir, die Feinde – ist ungefähr so aufregend wie das Spielen von Jacks ohne den Hüpfball.
Diese Verbrechen sind es nicht Freigegebenist jedoch das größte Problem. Tatsächlich ist das größte Problem überhaupt kein Verbrechen. Freigegeben wird vor allem durch seinen Namen zurückgehalten. Dieses im Auftrag von Activision und Sony erstellte Spiel Nihilistic ist kein Ruf der Pflicht Spiel. Und zumindest mechanisch ist es gar kein so schlechtes Spiel. FreigegebenDie primären Einzelspieler-Modi machen wirklich Spaß, wenn man die Erwartungen an den Titel außer Acht lässt.
Ein archaischer Geschmack
Freigegeben versucht eine Geschichte zu erzählen. Den Abschluss seiner zehn Wahlkampfmissionen bilden kiesige Erzählungen über die schändlichen Machenschaften von KGB-Agenten, Terroristen, vietnamesischen Truppen und den Soldaten der Spezialeinheit des Originals Black Ops, Alex Mason und Frank Woods. Nichts von dieser Geschichte ist zusammenhängend. Freigegeben erzählt seine Geschichte auf die gleiche Weise wie Arcade-Spiele aus den 1980er Jahren. Wie bei Capcom Kommando: Du befindest dich im feindlichen Gebiet! Erschieße den Feind! Es gibt auch keine der Seifenopern oder Versatzstücke, die die Serie seit „Infinity Ward“ definiert haben Call of Duty 4 Modern Warfare. Dieses Spiel kommt Momenten, in denen es einem in die Magengrube geht, wie dem Wegkriechen vor einer Atomexplosion oder dem Einsturz des Eiffelturms, am nächsten, wenn man in Zeitlupe aus einem Fenster springt.
„Arcade“ ist hier ein wichtiges Wort, das man im Hinterkopf behalten sollte. Ich brauchte ungefähr eine Stunde, um die zweite Kampagnenmission des Spiels auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad zu meistern. Bei einer zeitgesteuerten Rettungsmission rennen Sie einen schmalen Pfad durch einen vietnamesischen Luftwaffenstützpunkt entlang und versuchen, einige Kerle in Anzügen zu retten, indem Sie eine vorgegebene Ladung ohne Ausrüstung einsetzen. Die Feinde befinden sich wie in älteren Spielen an festgelegten Orten Ruf der Pflicht Spiele, aber es mangelt ihnen an jeglicher Intelligenz. Sie rennen auf Sie zu, während Sie schießen, stehen neben scharfen Granaten und sitzen sogar in Deckung und schießen direkt in eine Wand. Dennoch starb ich trotz ihrer Idiotie weiter.
Ich wurde im ersten Saal erschossen oder erschoss versehentlich eine Geisel. Gegen Ende der Etappe startete eines der feindlichen Flugzeuge, was einen kompletten Neustart der Mission erforderlich machte. Es gibt keine Kontrollpunkte. Als ich schließlich den Sieg errang, betrug meine Abschlusszeit für das Level 2:37. Das sind zwei Minuten und siebenunddreißig Sekunden. Das Gleiche passierte mit den folgenden Missionen, aber ich verbesserte mich, als ich mich an die starre, scheinbar rückständige Dynamik des Spiels gewöhnte. Der Angriff der fünften Mission auf einen russischen Stützpunkt dauerte nur vierzig Minuten und meine Abschlusszeit betrug 6:57.
Irgendwann habe ich es verstanden: Freigegeben erzählt seine Geschichte nicht nur wie ein Action-Videospiel aus den 80ern, es spielt sich auch so. Wie Mega-Mann oder Kontra, FreigegebenDie Levels sind voreingestellte Spießrutenläufe voller brutaler Gegner, die einfachen Mustern folgen. Der Spaß besteht darin, sich durch sie hindurchzupflügen und dabei auf einen Highscore zu zielen, genau wie bei den Arcade-Spielen von einst. Sobald klar ist, dass Ergebnisse das Ziel sind, sind Sie von den Erwartungen befreit Ruf der Pflicht, es macht ziemlich viel Spaß. Die Umgebungen sind immer noch eintönig und die Musik ist immer noch schrecklich, aber sie sind nicht schlecht gemacht. Die Hässlichkeit ist kein technisches, sondern nur ein künstlerisches Versagen. Wenn Freigegeben Hatte die Aktion eine völlig andere Haut und einen völlig anderen Klang, war es vielleicht tatsächlich ziemlich gut.
Der ganze Rest
Also FreigegebenDie Kampagne ist ein mäßiger Erfolg, belastet durch unappetitliche Ästhetik und ein unvermeidliches Erbe. Was ist mit dem Rest des Pakets? Es gibt den zuvor erwähnten Feindmodus. So wie jeder Shooter, der seitdem veröffentlicht wurde Gears of War 2, „Feinde“ ist ein Modus, in dem Sie eine Welle nach der anderen auf Feinde abschießen und dabei versuchen, so lange wie möglich zu überleben. Die dummen Feinde behindern die Kampagne nicht, aber sie ruinieren die Feinde regelrecht, da es eine Weile dauert, bis die ersten drei bis vier Gegnerwellen durchbrechen, aber sie stellen keine Bedrohung dar. Viele werden auf dich zulaufen und darauf warten, erstochen zu werden, während andere einfach nur herumstehen und auf dich warten. Wenn die Feinde in späteren Wellen aggressiv werden, nimmt „Hostile“ den Ton an und unterhält, aber wenn Sie niedergeschossen werden, geht es wieder zurück zur Plackerei eines Anfangs.
Es gibt auch Freigegebens kompetitives Multiplayer-Spiel: Team-Deathmatch, Kill bestätigt (Team-Deathmatch, aber mit Aufsammeln von Erkennungsmarken) und Drop Zone (Bereichskontrolle) sind Ihre Optionen, wobei Team Tactical eine Mischung aus den vorherigen drei und ein kostenloses Blutbad für ein paar schnelle Süßigkeiten bietet Zufriedenheit. Nachdem ich nach der Veröffentlichung eines Patches mit dem Spielen dieser Modi begonnen habe, bin ich nicht auf die Verbindungsprobleme gestoßen, von denen einige frühe Spieler berichtet haben. Ich sprang weiter, erschoss ein paar Leute, wurde angeschossen und stieg auf. Immer und immer und immer wieder.
Es funktioniert alles. Dies ist ein Multiplayer-Spiel im Burger-King-Stil, einfach, einfach und kostspielig. Für diejenigen, die auf der Suche nach einem fesselnden Wettbewerb sind, der von den besten kompetitiven Schützen mit den unterschiedlichsten Charakterklassen und den kompliziertesten Karten getragen wird, Freigegeben ist nicht dein Spiel. Es ist nicht schlecht. Weder ist ein Whopper. Aber Sie würden es nicht als gutes Essen bezeichnen, und Sie würden es schon gar nicht als gut für Sie bezeichnen.
Abschluss
Fast-Food-Multiplayer, ein hässliches, aber unterhaltsames Arcade-Spiel aus der Ego-Perspektive und nebenbei ein bisschen Horde-Action; Es gibt Schlimmeres auf der Welt. Ist es das tragbare Gerät? Ruf der Pflicht das manche auf einen so leistungsfähigen Handheld wie PS Vita gehofft haben? Sicherlich nicht. Das macht es jedoch nicht zu einem schlechten Spiel. Erwartungen schaden der Arbeit eines Studios nicht, egal wie überstürzt sie auch sein mag, und Freigegeben ist kein schreckliches Spiel. Es ist einfach unbedeutend.
Der Preis sollte auch kein verdammtes Werk sein. Ein fantastisches Spiel im Jahr 2012 kann nichts kosten und einige der schlechtesten Spiele können 60 $ pro Stück kosten. Der Geldwert sollte kein entscheidender Faktor bei der Beurteilung der Qualität eines Spiels sein. Aber wenn es auf der PS Vita viele Optionen für Shooter gibt – vom Abgesang von Zipper Interactive Einheit 13 zu hervorragenden PSP-Spielen wie dem SOCOM: Fireteam Bravo Serie und Killzone-Befreiung – es ist unmöglich zu rechtfertigen FreigegebenDer Preis beträgt 50 US-Dollar. Das ist ein Dollarbetrag, der vom bestimmt wird Ruf der Pflicht Name auf der Box und Freigegeben sollte den Namen nicht tragen.
Punktzahl: 4 von 10
Dieses Spiel wurde auf der PS Vita rezensiert, wobei eine vom Herausgeber bereitgestellte Kopie verwendet wurde.
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