Assassin’s Creed Brotherhood: Eindrücke zum Anfassen

Schauen Sie sich auch unsere an Assassin’s Creed Brotherhood: Multiplayer-Eindrücke zum Anfassen.

Der letzte Eintrag in der Assassin’s Creed-Reihe hat so ziemlich alles richtig gemacht. Es übernahm die außergewöhnliche und unterhaltsame Mechanik des ersten Spiels und korrigierte einen schwerwiegenden Fehler, indem es die erzwungenen und sich wiederholenden Missionen durch eine bessere Geschichte und einzigartigere Ziele ersetzte. Die Grafik war ähnlich und das Gameplay nahezu identisch, aber mit ein paar Änderungen wurde aus einem durchschnittlichen Spiel eine phänomenale Fortsetzung. Kurz gesagt: Ubisoft hat aus seinen Fehlern gelernt und auf dem aufgebaut, was funktioniert hat. In Assassin's Creed Brotherhood, es sieht so aus, als hätten die Entwickler das Gleiche noch einmal getan, indem sie das, was funktioniert hat, genommen und einige sehr coole neue Funktionen hinzugefügt haben.

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Wir hatten die Gelegenheit, die Kampagne der Fortsetzung in Aktion zu sehen (es gibt auch eine Multiplayer-Komponente – mehr dazu in einem anderen Artikel) und erfahren Sie etwas über den neuesten Eintrag und alles, was wir bisher gesehen haben Eindrucksvoll.

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Ohne etwas zu verderben ACII, Bruderschaft beginnt kurz nach Ende des letzten Spiels. Ezio ist in seine Villa zurückgekehrt und erlebt ein böses Erwachen, als die Templer seine Stadt belagern. Es kommt zu einem kurzen Kampf, während Ezio dafür sorgt, dass die Dorfbewohner sicher herauskommen, dann wird ein neuer Feind eingeführt. Es kommt zu einem etwas schockierenden Mord, bei dem Ezio verletzt wird. Anstatt trotz aller Widrigkeiten eine selbstmörderische Rache zu nehmen, wartet Ezio ab, zieht nach Rom und beginnt, neue Attentäter zu rekrutieren. Wenn wir ein paar Jahre weitermachen, ist Ezio geheilt und bereit, Rache zu üben.

Im Spiel ist die Stadt Rom riesig. Ubisoft-Vertreter behaupten, dass sie dreimal größer ist als jede andere Stadt, die es bisher im Franchise gab. Uns wurde auch gesagt, dass es noch andere Städte im Spiel gäbe, Details dazu hielten sie jedoch vorerst geheim. Was wir jedoch wissen ist, dass es sich bei diesem Spiel nicht um Assassin’s Creed 2.5 handelt, wie einige sich gefragt haben, sondern um ein vollständige Fortsetzung mit einer Handlung, deren Fertigstellung mindestens 10 Stunden, wahrscheinlich aber viele, viele Stunden in Anspruch nehmen wird mehr.

Die Idee der „Brüderlichkeit“ stammt von den jungen Attentätern, die Ezio ausbildet. Als ihr Meister und Lehrer kann Ezio die jungen Killer durch eine Mechanik namens „BAM“, also brüderschaftsunterstützte Bewegungen, befehligen. Als Ezio können Spieler auf verschiedene Weise Ziele markieren, die andere töten können. Wenn Ihnen ein einzelner Wachmann im Weg steht, könnte ein Anruf einen Attentäter für ein Attentat auf dem Dach herbeirufen. Wenn es mehrere Wachen gibt, können mehrere Attentäter eingreifen und einen Pfeilangriff synchronisieren, um gleichzeitig ganze Trupps zu vernichten. Sie können Ihre Schüler sogar kämpfen lassen, während Sie andere Ziele verfolgen. Wir haben den Rekrutierungsmechanismus nicht gesehen, aber die Studenten scheinen in Größe, Form und Geschlecht unterschiedlich zu sein.

Ein interessanter Aspekt der Attentäter ist, dass sie aufsteigen und Fertigkeiten erlernen, allerdings nur, wenn man sie Missionen zuweist. Um sie auf den neuesten Stand zu bringen, müssen Sie sie möglicherweise auf äußerst riskante Aufgaben schicken. Der Vorteil ist, dass man sie zu unglaublichen Waffen ausbilden kann. Der Nachteil besteht darin, dass sie möglicherweise sterben und Sie jemanden neu einstellen und von vorne beginnen müssen. Sie können auch entscheiden, ob einige Attentäter extrem mächtig sein sollen oder ob alle Ihre Schüler einigermaßen gut ausgebildet sein sollen. Diejenigen, die Perfektionisten sind, können Stunden um Stunden damit verbringen, zahlreiche Studenten auszubilden und dann Rom zu dominieren, aber das erfordert Hingabe. Auch die Anzahl der Attentäter, die Ezio unter seine Fittiche nehmen kann, ist begrenzt, aber Ubisoft äußerte sich nicht darüber, wie hoch diese Zahl ist.

Es gibt auch ein paar neue Gameplay-Aspekte, darunter die Möglichkeit, in Städten zu reiten Erschließt neue Reitfähigkeiten, einschließlich Attentate von Pferden und Pferd-gegen-Pferd Attentate. Es gibt auch eine neue Seilmechanik, die es den Spielern ermöglicht, zu bestimmten Seilen zu gehen und sie dann zu durchtrennen, wodurch sie wie ein Aufzug in die Luft geschleudert werden. Ubisoft versprach außerdem neue Überraschungen und weitere Teile aus dem letzten Spiel, darunter eine Rückkehr von DaVincis Flugmaschine.

Auch die Kämpfe wurden überarbeitet. In früheren Spielen griffen die Feinde der Reihe nach an, und wenn Sie eine Bewegung begannen, zum Beispiel einen Konter, konnten Ihnen die Feinde nichts anhaben. Bei den meisten Kämpfen geht es schnell darum, einen Gegner zu hacken, bis er stirbt, oder geduldig auf einen Konter zu warten, der die Gegner ausschaltet. Nach ungefähr dem zwanzigsten Mal machten beide nicht mehr besonders viel Spaß, und schon bald wurde das Kämpfen zu etwas, das man eher aus Verärgerung als aus irgendetwas anderem vermeiden sollte. In Bruderschaft, Sie sind immer in Gefahr und Feinde werden sich gerne gegen Sie verbünden. Um das auszugleichen, kann Ezio nun mit zwei Händen angreifen. In der Demo, die wir sahen, stach Ezio mit einem Schwert auf einen Angreifer ein und schoss gleichzeitig mit seiner am Handgelenk montierten Pistole auf einen anderen Feind. Dann entwaffnete Ezio einen axtschwingenden Gegner und warf die Axt auf einen anderen, um ihn zu töten.

Eine weitere Verbesserung, von der uns berichtet wurde, war die Möglichkeit, Angriffe zu verketten, sodass man möglicherweise mehrere Feinde in einer fließenden Bewegung auslöschen kann. Das Kämpfen war in früheren Spielen immer ein kleiner wunder Punkt, und die neuen Optimierungen scheinen einem einen gewissen „Wow“-Effekt beim Kämpfen zu ermöglichen. Wir müssen abwarten, wie sich das auswirkt, aber was wir gesehen haben, hatte auf jeden Fall ein paar sehr coole Momente, die das Spiel noch tiefer zu machen scheinen.

In der Gameplay-Demo, die wir gesehen haben, betrat Ezio eine Kirche, um einen korrupten Kardinal auszuschalten, der von vier Wachen umgeben war. Nach einem kurzen Verstärkungsruf von Ezio drangen vier Schatten durch die Dachsparren vor und plötzlich waren die Wachen tot. Dann zog Ezio seine Armbrust – eine neue Waffe für die Serie – und das Ziel war tot. Als Ezio die Kirche verließ, wartete eine Gruppe mächtiger Schweizergardisten auf ihn. Auf Knopfdruck explodierte eine Rauchbombe und Ezios Schüler griffen an.

Das Spiel wird auch die Geschichte von Ezios Nachkomme Desmond fortsetzen und nach dem überraschenden Ende von fortfahren ACII, aber leider konnten wir davon noch nichts sehen.

Nach dem, was wir gesehen haben, Assassin's Creed Brotherhood wird auf allem aufbauen, was im Vorgänger funktioniert hat, und gleichzeitig ein neues Gameplay-Element hinzufügen, das das Franchise weiter ausbauen könnte. Wir müssen bis zum 16. November warten, um es selbst zu spielen, aber nach dem, was wir gesehen haben, wenn es Ihnen gefällt ACII, du wirst lieben Bruderschaft.

Warnung: Dieser Anhänger ist möglicherweise nicht für alle Altersgruppen geeignet.

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