Hands-On-Rezension zum Horde-Modus von Gears of War 4

In Gears of War 4, Horde, der kooperative Survival-Multiplayer im Kriegsausrüstung Serie geht in die dritte Auflage. Es ist vollgepackt mit neuen Funktionen zum Klassenaufbau, härteren Gegnern und einer neuen Ebene der Charaktervielfalt, die es den Spielern ermöglicht, so zu spielen, wie sie wollen.

Aber mit gewaltigen 50 Wellen und vier Schwierigkeitsgraden wird es eine Menge DB und Swarm geben, die dich scheitern sehen wollen. Bringt Horde 3.0 etwas Neues oder wird es immer im Schatten des Übertriebenen bleiben? Getriebe Kampagne?

Was ist der „Horde-Modus“?

Von den drei Spielmodi in Gears of War 4, Horde ist am schwierigsten zu definieren. Obwohl die Kampagne kooperativ mit Freunden gespielt werden kann, handelt es sich dennoch um eine lineare Geschichte mit Kapiteln und Zwischensequenzen. Der Horde-Modus verzichtet auf den erzählerischen Anspruch einer Kampagne und lässt Ihnen nichts anderes übrig als Laufen, Schießen und Kettensägen. Wenn Sie die Geschichte nicht mögen und einfach nur mit Ihren Freunden haufenweise Feinde töten wollen, ist dies die beste Wahl.

In dieser Version von Horde verteidigen Sie und vier Freunde (oder Match-Partner) den Fabricator, ein Gerät erzeugt auf magische Weise Ausrüstung wie einen Star Trek-Replikator aus bis zu 50 immer schwieriger werdenden Wellen Feinde. Während des Spiels können Sie mit dem Fabrikator Barrikaden, Geschütztürme und Waffenregale bauen, indem Sie die von Ihren Feinden fallengelassene Energie sammeln.

Während Sie mit Ihren Teamkollegen zusammenarbeiten, wird jeder seinen Rhythmus finden.

Zu Beginn jedes Spiels wählen die Spieler eine von fünf Charakterklassen, beispielsweise den Scharfschützen Scharfschütze und der Turmreparaturingenieur, die über eigene und langfristige Fähigkeiten verfügen Fortschreiten. Die Spieler wählen außerdem einen Satz Fertigkeitskarten aus, die alle aus Paketen stammen, die mit der im Kampagnen-, Mehrspieler- und Hordemodus verdienten Währung gekauft wurden. Die Fähigkeiten sind im Allgemeinen klassenbasiert und vermitteln Boni, die die Stärken jedes Teammitglieds stärken. Beispielsweise sorgte eine Scharfschützenkarte dafür, dass bei einem Kopfschuss der Kopf des Feindes explodierte und seine Freunde in der Nähe Schaden erlitten.

Sowohl die Karten als auch die Klassen sind aktualisierbar. Sie können mehrere Kopien derselben Karte kombinieren, um sie im Rang zu verbessern und so ihre Stärke zu verbessern. Je mehr Sie mit einer einzigen Klasse spielen, desto höher wird Ihr Level, sodass Sie in jedem Spiel mehr Karten mitbringen können.

In der Zwischenzeit nutzt das Spiel dieses Fortschrittssystem, um den Schwierigkeitsgrad von Spiel zu Spiel anzupassen. Anstatt im Voraus eine Fertigkeitseinstellung festzulegen, wird das Spiel schwieriger, da Ihre Charaktere und Karten stärker werden.

Zusammenhalten

In einem Spiel, das größtenteils vom Koop-Modus geprägt ist, sollte es keine Überraschung sein, dass Horde Sie auffordert, zusammenzuarbeiten, um den Sieg zu erringen. Von den fünf Klassen ist es auf jeden Fall notwendig, mindestens einen Späher zu haben, der für jeden Pickup die doppelte Energie erhält, und einen Ingenieur, der Ihre Befestigungen reparieren kann. Die anderen drei Klassen, Soldat, Schwerer und Scharfschütze, können sich hauptsächlich darauf konzentrieren, Schaden zu verursachen und gelegentlich Teamkameraden wiederzubeleben.

Gears of War 4: Horde-Modus

Aber es steckt noch ein bisschen mehr dahinter. Während Sie mit Ihren Teamkollegen zusammenarbeiten, wird jeder seinen eigenen Rhythmus finden, Bereiche auswählen, die er abdecken möchte, und Strategien entwickeln, um Feinde auszuschalten. Sobald Sie diesen Rhythmus gefunden haben, wird das Spiel Möglichkeiten finden, ihn herauszufordern, indem Feinde an seltsamen Orten und in seltsamen Konfigurationen auftauchen.

Gemeinsam sterben

Das neue Klassensystem von Horde fügt dem repetitiven, wellenbasierten Gameplay der Horde-Modi von einige dringend benötigte Abwechslung hinzu Gears of War 2 Und 3. Als Ingenieur des Teams hatten wir jede Menge Zeit, um zu entscheiden, wo wir Befestigungen errichten sollten, welche Strategien wir für den Umgang mit riesigen Bossen entwickelten und wie wir alle unsere Verteidigungsanlagen am Laufen hielten. In einer anschließenden Runde als Scharfschütze war die Strategie völlig anders und drängte uns dazu, uns zurückzuhalten, Teamkameraden wiederzubeleben und auf wichtige Ziele zu feuern.

Unsere Überlegenheit, die wir das ganze Spiel über im Vorteil hatten, war auch unser Verhängnis.

Gleichzeitig wirkt das Kartensystem möglicherweise einschränkend auf erfahrene Horde-Spieler, die wahrscheinlich gezwungen sein werden, eine oder zwei Klassen auszuwählen, die zu ihrem Spielstil passen, und diese ausschließlich zu verwenden. Du hast einen Freund, der immer mit der Schrotflinte herumläuft und Energie aufsammelt, und einen anderen Freund, der hinten bleibt und die Türme repariert.

Nach über drei Stunden Spielzeit in einem einzigen Durchgang gelang es unserem Team, Welle 50 zu erreichen. Der Endgegner, eine große Schwarmkreatur namens Träger, die wärmesuchenden Sprengstoff ausspuckt, hat unsere gesamte Crew dem Erdboden gleichgemacht. Unsere Überlegenheit, die wir das ganze Spiel über im Vorteil hatten, war auch unser Verhängnis. Die Ressourcen waren erschöpft, die Stimmung gebrochen, wir haben uns auf die unbefriedigendste Art und Weise aus dem Horde-Modus zurückgezogen. Aber es war nicht alles ein Verlust.

Horde 3.0 ist eine nette Abwechslung zum kompetitiven Online-Multiplayer, scheint aber letztendlich ein Feature zu sein, aus dem die meisten Spieler irgendwann herauswachsen werden.

Höhen

  • Hohe Fähigkeitsgrenze
  • Belohnungssystem für den Fortschritt

Tiefs

  • Wächst repetitiv
  • Ermutigt die Spieler, bei einer Klasse zu bleiben

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