Vor 20 Jahren definierte „Lost Kingdoms“ den Stil von FromSoftware

Wenn Sie einen durchschnittlichen Spieler fragen, was ihm in den Sinn kommt, wenn er „FromSoftware“ sagt, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er antworten wird Dunkle Seelen. Das japanische Studio hat sich im Laufe seiner langen Karriere von einem Nischenentwickler zu einem bekannten Namen entwickelt, nicht zuletzt dank seines Erfolgs Spiele im „Souls“-Stil. Sein mittlerweile charakteristisches Genre begann mit Demon’s Souls im Jahr 2009 und gipfelte im krönenden Erfolg von FromSoftware im Jahr 2022: Elden-Ring.

Inhalt

  • Kartenkampf
  • Von GameCube bis Limgrave

Aber langjährige Fans des Studios werden Ihnen schnell sagen, dass FromSoftware nicht nur für diese Titel bekannt ist. Das Unternehmen entwickelt seit fast 30 Jahren Spiele, angefangen im Jahr 1994 Königsfeld. Obwohl es in den letzten Jahren stärker fokussiert wurde, enthält der Katalog der Entwickler eine ziemlich große Auswahl an Titeln, von der Armored Core-Reihe bis hin zu Ewiger Ring, ein Titel, der heute ein wenig urkomisch ist.

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Es macht besonders viel Spaß, die versteckten Kuriositäten von FromSoftware im Zeitalter der Soulslike noch einmal aufzugreifen, da sie oft informativer über das Subgenre sind, als man vielleicht erwarten würde. Ein typisches Beispiel: Verlorenes KönigreichS. Der GameCube-Klassiker, der vor 20 Jahren in Nordamerika auf den Markt kam, mag heute wie ein Teil des Repertoires des Unternehmens aussehen, aber er enthält DNA, die in seinen jüngsten Hits immer noch vorhanden ist.

Kartenkampf

Verlorene Königreiche wird vielleicht nicht allgemein als einer von ihnen gefeiert Die größten GameCube-Hits, aber es war schon früh ein wichtiges Spiel für die Konsole. Der eigenartige Titel, der exklusiv für Konsolen erhältlich ist, ist weit entfernt von Nintendos üblicher Reihe maskottchengesteuerter, in leuchtende Farben getauchter Plattformspiele. Stattdessen war es ein düsteres Rollenspiel, das der Konsole im ersten Jahr einen gewissen Vorteil verschaffte – etwas, das traditionell nicht mit Nintendo-Konsolen in Verbindung gebracht wurde.

Das Spiel weist eine der seltsamsten Prämissen auf, die FromSoftware bisher erfunden hat. Die Spieler steuern eine Prinzessin namens Katia, die sich aufmacht, ihr Königreich vor einem alles verzehrenden Nebel zu retten. Allerdings greift Katia die Armee der Kreaturen, die in ihr Zuhause eindringen, nie direkt an. Stattdessen ruft sie ihre eigenen Monster herbei, die ihre Befehle über Karten ausführen.

Lost Kingdoms / Rune Japanischer Werbespot

Die einzigartige Mischung aus RPG-Action und Deckbau erzeugt eine faszinierende und manchmal schlampige Dynamik. In Katias Abenteuer sammeln die Spieler verschiedene Monsterkarten und stellen ein Deck zusammen. Wenn Katia in einen Kampf eintritt, verschließt sich die Umgebung zu einer kleinen Arena und sie muss Kreaturen beschwören, die ihre Drecksarbeit erledigen, während sie gleichzeitig darauf achten muss, Angriffen selbst auszuweichen. Wenn ihr am Ende des Levels die Karten ausgehen, haben die Spieler keine andere Wahl, als aufzuhören und es erneut zu versuchen. Es ist ein wenig frustrierend, aber es ermutigt die Spieler zu verstehen, was jede Kreatur tut und wogegen sie stark ist, um so wenig Karten wie möglich zu verschwenden.

Es gibt verschiedene RPG-Hooks, die den Kernkampf vertiefen. Karten können aufsteigen und sich in stärkere Karten verwandeln. Feinde können gefangen genommen und in Karten umgewandelt werden. Es gibt sogar eine Multiplayer-Komponente, die es den Spielern ermöglicht, gegeneinander anzutreten und ihre besten Decks auf die Probe zu stellen.

Eine Beschreibung auf einer Karte in Lost Kingdoms.

Nachdem ich es kürzlich gespielt habe, Verlorene Königreiche ist ein faszinierendes Erlebnis. Die Kartenmechanik ist manchmal eher bewundernswert als praktisch. Mir kam es oft vor, dass mir in einem Level die Karten ausgingen und ich gezwungen war, einen Rückzieher zu machen und es noch einmal zu versuchen, was Teile des Abenteuers in eine trockene Angelegenheit verwandelte. Aber selbst mit einer Rostschicht ist es schwer, FromSoftwares Versuche, etablierte Regeln zu beugen, um etwas nach seinen eigenen Bedingungen zu schaffen, nicht zu bewundern.

Klingt bekannt?

Von GameCube bis Limgrave

Während Verlorene KönigreicheDas Gameplay ähnelt nicht dem traditionelleren (oder zumindest direkten) Kampf von Spiele wie Elden-Ring, es gibt einige klare Zusammenhänge. Das Offensichtlichste kommt aus der Spielwelt, die unverkennbar FromSoftware ist. Die verschiedenen vom Nebel verwüsteten Orte sind dunkel und heruntergekommen und in tristen Erdtönen getaucht. Verfallende Architektur säumt die Landschaft und selbst die Burgen sind eher bedrohlich als opulent.

Eine heruntergekommene Landschaft in Lost Kingdoms.

Das Spiel achtet darauf, nicht zu viel darüber zu berichten, was an den einzelnen Orten passiert, ein weiteres Grundnahrungsmittel von FromSoftware. Vor Beginn einer Mission erhalten die Spieler eine kurze Textbox, in der sie sich ein wenig mit der Geschichte befassen. Aber die Umgebung übernimmt größtenteils das Wort, mit nur wenigen Einwürfen von wichtigen NPCs. Der fast esoterische Charakter seines Weltaufbaus würde zu einem bestimmenden Merkmal von werden Dunkle Seelen, das seine tiefe Überlieferung in den Artikelbeschreibungen verbirgt.

Jenseits der Ästhetik, Verlorene Königreiche fühlt sich philosophisch mit FromSoftwares Herangehensweise an das Action-RPG-Genre verbunden. Es besteht nicht das Gefühl, dass der Entwickler wie in den 2000er Jahren den Erfolg seiner Mitbewerber wiederholen wollte Final Fantasy IX. Stattdessen handelt es sich um einen erfinderischen und experimentierfreudigen Ansatz.

Wenn Sie eine direktere Linie dazwischen ziehen möchten Verlorene Königreiche Und Elden-Ring, das Kartensystem des ersteren fühlt sich fast wie ein grober Entwurf dessen an, was werden würde dessen geliebter Ruf. In Elden-Ringkönnen Spieler spektrale Kreaturen in den Kampf rufen, um Feinde anzugreifen. Sie werden sogar als kartenähnlicher Gegenstand dargestellt, der die Kreatur auf einer Schriftrolle darstellt. Auch wenn es sich möglicherweise nicht um einen absichtlichen Rückruf handelt, besteht das Gefühl, dass ein Spiel gefällt Elden-Ring ist das natürliche Nebenprodukt, wenn ein Entwickler über Jahrzehnte des Experimentierens Ideen ansammelt.

Verlorene Königreiche geht vielleicht nicht als einer der kanonischen Klassiker von FromSoftware in die Geschichte ein, aber es ist eine Erinnerung daran, warum die Wiederbelebung alter Spiele mehr als nur ein Akt der Nostalgie sein kann. Es kann eine aufschlussreiche Erfahrung sein, die uns hilft zu verstehen, wie die Spiele entstanden sind, die wir lieben. Vielleicht sind noch weitere kreative Reste darin eingeschlossen Verlorene Königreiche’ eigenartige Welt, die nur darauf wartet, in das Spiel der nächsten Generation übernommen zu werden.

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