Wenn Sie sich heute das Annapurna Interactive Showcase angesehen haben, haben Sie sich möglicherweise über eine der Ankündigungen des Streams den Kopf zerbrochen: Hohokum ist jetzt auf dem PC verfügbar. Niemand könnte es Ihnen verübeln, wenn Sie noch nie davon gehört haben. Das Kunstspiel mit einer drachenähnlichen Figur, die sich durch farbenfrohe Welten bewegt, wurde 2014 für PlayStation 3, PlayStation 4 und veröffentlicht PS Vita. In einem Linksschritt beendete Annapurna Interactive seine Sony-Exklusivität, indem es das Spiel acht Jahre später auf den PC brachte.
Als ich die PC-Version auf meinem getestet habe Steam-Deck Vor der überraschenden Veröffentlichung fühlte ich mich sofort in eine nicht allzu ferne Zeit zurückversetzt, die mir heute uralt vorkommt. Hohokum ist ein Relikt einer mutigeren Sony-Ära, in der man keine Angst davor hatte, auf Titel aller Formen und Größen zu wetten. Es ist eine deutliche Erinnerung daran, wie schnell sich die Videospielbranche in einem Jahrzehnt verändert hat, da große Verlage wie Sony auf bankfähige Massenattraktivität statt auf Nischenexperimente abzielen.
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Hohokum ist ein abstraktes Spiel, das wie eine interaktive Kunstausstellung funktioniert. Spieler steuern eine Schlangenkreatur, die wie ein Drachen durch farbenfrohe 2D-Level fliegt. Spielzeugähnliche Interaktionen prägen die verschiedenen Level, da die Spieler in Objekte springen, nach versteckten Augen suchen und ein paar leichte Rätsel lösen können, die nur minimale Interaktion erfordern. Einige Level bestehen einfach aus abstrakten Formen, während andere eher eine Bilderbuch-Miniszene darstellen.
Es ist eine einfache, Zen-artige Erfahrung. Ich verlor den Überblick über die Zeit, als ich von Level zu Level segelte, die lebendigen Illustrationen in mich aufnahm und zu dem hervorragenden Soundtrack mithüpfte. Obwohl es sicherlich nicht das erste Kunstspiel seiner Art ist, lässt sich daraus eine klare Verbindung herstellen Hohokum zu aktuellen Spielen wie Ynglet oder dieses Jahr Bitte berühren Sie das Kunstwerk.
Besonders überraschend an dem Titel ist jedoch, dass es sich ursprünglich um ein von Sony veröffentlichtes Spiel handelte. Ich war schockiert, als ich das Logo von Sony Santa Monica auf dem Bildschirm sah, und erinnerte mich daran Gott des Krieges Studio half dabei, den Indie auf PlayStation zu bringen. Laut Annapurna Interactive hat das Studio einige Mitarbeiter, die bei Sony Santa Monica arbeiteten und an der ursprünglichen Veröffentlichung von beteiligt waren Hohokum, wodurch das Unternehmen einen Lizenzvertrag mit Sony abschließen konnte.
Dennoch ist der Nischentitel einfach nicht die Art von Spiel, die man mit einem Sony-Logo erwarten würde. Zumindest ist es das nicht mehr. Die Verlagsstrategie von Sony hat sich seitdem radikal geändert Hohokum’s Veröffentlichung im Jahr 2014. In diesem Jahr war der Verlag an der Veröffentlichung Dutzender Spiele beteiligt. Einige waren Tentpole-Titel wie LittleBigPlanet 3 Und Berüchtigter zweiter Sohn. Andere waren kleinere Indies Resogun Und Der unvollendete Schwan. Die Liste ist im Vergleich zu riesig Sonys Liste der Spiele 2022, das nur eine kleine Handvoll Neuerscheinungen von bankfähigen Franchise-Unternehmen wie Gran Turismo und Horizon enthält.
Den Unterschied im Veröffentlichungsrhythmus von Sony können Sie besonders bei einem Rundgang spüren Retro-Spielebibliothek von PS Plus. Es ist unmöglich, sich vorzustellen, dass Sony einem solchen Spiel seinen Namen gibt Fantavision, ein bizarres PS2-Puzzlespiel über das Zünden von Feuerwerkskörpern, im Jahr 2022. Das Unternehmen hat seinen Fokus in den letzten Jahren verstärkt und konzentriert sich weiterhin auf groß angelegte AAA-Projekte mit breiter Attraktivität. Noch mehr Left-Field-Projekte wie Rückkehr Und Death Stranding sehen neben bescheidenen Spielen wie förmlich glitzernd aus LocoRoco Und Jeder ist zur Entrückung gegangen.
Es ist finanziell sinnvoll, dass das Unternehmen in ein paar todsichere Erfolge pro Jahr über zwei Dutzend Glücksspiele investieren möchte, aber Hohokum macht mich ein wenig nostalgisch für die riskantere Sony-Energie. Früher war die PlayStation ein Paradies für tiefgreifende Einschnitte wie diesen, die wirklich überraschend waren. Diese Spiele gibt es immer noch PS5 (siehe Konsolenexklusiv Streuner), aber Drittunternehmen wie Annapurna Interactive sind diejenigen, die die Veröffentlichungsaufgaben übernehmen. Sony scheint mehr daran interessiert zu sein, seine Erstanbieter-Bibliothek mit zu laden riesige Open-World-Spiele, Marvel-Blockbuster, und eine bevorstehende Welle von lukrative Live-Service-Spiele.
Wenn das die Richtung ist, in die sich Sony dauerhaft einschlägt, bin ich zumindest froh, dass wir ein Wiederaufleben charmanter Spiele wie … erleben Hohokum im Augenblick. Bei so vielen versteckten Schätzen in der Verlagsbibliothek von Sony, die beim ersten Mal leicht zu übersehen waren, kann sich das Alte immer noch völlig neu anfühlen.
Hohokum ist jetzt auf dem PC verfügbar.
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