Das mit Spannung erwartete Final Fantasy VII-Remake, das ein aktionsorientiertes Gameplay ähnlich wie bietet Final Fantasy XV, wird im klassischen Modus auch ein rundenbasiertes Gameplay bieten, das dem ursprünglichen Rollenspiel von 1997 ähnelt.
Der Final Fantasy VII-Remake war einer der Höhepunkte der Tokyo Game Show und begann mit einem neuen Trailer, der mehr von der Geschichte, den Charakteren und dem Gameplay des Rollenspiels zeigt.
FINAL FANTASY VII REMAKE Trailer zur Tokyo Game Show 2019 (Untertitel)
Serienproduzent Yoshinori Kitase, der bei der Veranstaltung die Bühne betrat, um mehr davon zu zeigen Final Fantasy VII-Remake, bestätigt dass das Spiel zusätzlich zu den Modi „Einfach“ und „Normal“ auch einen klassischen Modus bieten wird, der das Rollenspiel zu seinen rundenbasierten Wurzeln zurückführt.
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Im Standardmodus füllt sich die ATB-Anzeige durch wiederholte Angriffe auf den Feind, im klassischen Modus wird dieser Aspekt des Spiels jedoch automatisch gehandhabt. Der Spieler muss nichts tun und der Charakter kämpft automatisch und lädt seine ATB-Anzeige auf.
pic.twitter.com/NjuQp2bHBA– FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14. September 2019
In den Standardmodi des Spiels füllen die Spieler die ATB-Anzeige von Cloud und seinem Team auf, indem sie in Echtzeit angreifen. Sobald die Anzeige voll ist, können Spieler die Aktion unterbrechen, um Zauber zu wirken und Spezialangriffe auszuführen.
Im klassischen Modus führen die Charaktere jedoch die Standardangriffe automatisch aus. Spieler müssen sich erst dann mit der Erteilung von Befehlen befassen, wenn die ATB-Anzeige voll ist, was die Situation verändert Final Fantasy VII-Remake in ein rundenbasiertes Rollenspiel.
Sony hat die 47-minütige Präsentation von Kitase hochgeladen, die zeigt, wie man nach 17 Minuten auf den Classic-Modus zugreift.
『„FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE“ SPECIAL STAGE』PlayStation® präsentiert LIVE SHOW „TGS2019“
Der klassische Modus ist nach 20 Minuten in einem der ersten Bosskämpfe des Spiels in Aktion zu sehen. Der Kampf gegen Guard Scorpion wird noch filmischer, wenn sich die Spieler keine Gedanken über Mashing machen müssen Tasten für normale Angriffe, stattdessen werden Befehle für Spezialangriffe und Zauber nur dann ausgegeben, wenn die ATB-Anzeige gefüllt ist hoch.
Kitase enthüllte auch auf der Bühne das Final Fantasy VII-Remake Version des Squat-Minispiels sowie den Bosskampf, in dem Cloud, Tifa und Aerith in den Abwasserkanälen von Midgar gegen Aps antreten.
Cloud hatte im Kampf gegen Aps die „Beschwörungsmateria“ für Ifrit ausgerüstet, die es ihm ermöglichte, Ifrit ins Spiel zu bringen, nachdem die Beschwörungsanzeige voll war. Cloud konnte Ifrit Befehle erteilen, bis die Beschwörungsanzeige erschöpft war, was zu Ifrits ultimativem Angriff führte.
Ifrit blieb auf dem Schlachtfeld und kämpfte, bis Clouds Beschwörungsanzeige aufgebraucht war. Dann entfesselte Ifrit seinen ultimativen Angriff: Höllenfeuer! pic.twitter.com/fbM2aS88u7
– FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14. September 2019
Final Fantasy VII-Remake soll am 3. März 2020 für die PlayStation 4 erscheinen. Die Erstveröffentlichung wird jedoch nur einen Teil der Spielgeschichte enthalten Midgar.
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