Rezension zu Dragon's Crown

Dragons Crown Rezension Playstation 3 Screenshot 1

Drachenkrone

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„Dragon's Crown, George Kamitanis neuestes Spiel für Vanillaware, ist eine Suppe aus seinen allerliebsten Zutaten.“

Vorteile

  • Ein perfekt getakteter und ausgewogener Brawler.
  • Umwerfend schöne Kunst.
  • Langwierig, ohne jemals langweilig zu werden.

Nachteile

  • Online-Spiel nicht von Anfang an verfügbar.
  • Kunst kann manchmal das Geschehen verschleiern.
  • Unterentwickeltes Runensystem.

George Kamitani ist der herausragendste Koch der Videospielbranche. Drachenkrone, sein neuestes Spiel für Vanillaware, ist eine Suppe aus seinen Lieblingszutaten. Alle Spiele von Kamitani, vom verlorenen Klassiker von 1997 Prinzessinnenkrone Zu Muramasa: Die Dämonenklinge, kürzlich für PlayStation Vita wiedergeboren, verrät einige herzhafte Grundlagen. Crown ist eine Mischung aus europäischer Fantasy – dieser dicken Mischung aus Elfen, Feen, Schwertern und Zauberei – mit grundlegenden Dungeon’s & Dragons-Rollenspielelementen und der typischen impressionistischen Kunst des Schöpfers.

Es gibt keinen Zweifel Drachenkrone als Kamitanis Küche; Kein anderer Spieledesigner und Künstler hat den gleichen Malstil, der Details im Stil von Lucian Freud mit Akira vermischt Bombast im Toriyama-Stil (ganz zu schweigen von der Perversität). Kamitani durfte wie jeder große Feinschmecker machen, was er will, macht Drachenkrone ein Fest. Ein Spiel, das einfach erscheint, aber beim Kochen tiefe, subtile Aromen entwickelt; Dies ist die Krönung von Vanillaware.

Die Werkzeuge und das Talent für Abenteuer

Das Königreich Hydeland hat schon bessere Tage gesehen. Dämonenanbeter, Piraten und Armeen von Orks dringen in immer größerer Zahl in das beschauliche Fürstentum ein. All die monströsen Bösewichte wären kein so großes Problem, wenn der König noch da wäre, um seine Armeen zu befehligen, aber er verschwand vor langer Zeit, nachdem er versucht hatte, sie aufzuspüren Drachenkrone. Dieses legendäre Stück Kopfbedeckung soll der verhassten Ordnung um die bösartigen Drachen, die vor Urzeiten Zivilisationen zerstörten, eine praktische Kraft im Kampf gegen Orks verleihen. Leider kehrte der König nie von seiner Suche zurück.

Dragons Crown Rezension Playstation 3 Screenshot 11
Dragons Crown Rezension Playstation 3 Screenshot 19

Aber wer braucht schon einen König, wenn das Land voller Abenteurer wie Ihnen ist? Dies ist auch Ihre Geschichte, erzählt in der zweiten Person von einem angehenden Dungeon-Meister, wobei der nette Erzähler Sie dabei auf dem Laufenden hält. Sein Bericht über Ihre Taten ist nie so zutiefst persönlich wie der in Bastion, wobei er sich eng an die Standardsprache eines alten D&D-Handbuchs aus den 70er Jahren hält. „Dein Sieg wird mit Sicherheit in die Geschichte eingehen!“ Er dröhnt, nachdem Sie einen besonders widerspenstigen Drachen getötet haben. Der Erzähler ist jedoch so ernst und warmherzig, dass er einen im Moment einfängt. Mein Sieg wird in die Geschichte eingehen! Eindrucksvoll!

Wie beim klassischen Pen-and-Paper-Dungeons & Dragons wählen Sie zu Beginn des Spiels einen Charakter aus sechs Klassen aus: Kämpfer, Hexe, Zauberer, Elf, Zwerg und Amazone. Jeder hat unterschiedliche Stärken und Schwächen. Die Elfe ist schnell und führt einen bösartigen Bogen, aber ihre Nahkampffähigkeiten sind zu Beginn schwach. Der Zauberer nutzt brutale Angriffsmagie, ihm fehlen jedoch die nützlichen Heilzauber, über die die stärker auf Unterstützung ausgerichtete Hexe verfügt. Drachenkrone gleicht diese Charaktere in beeindruckendem Maße aus. Es macht alle gleich viel Spaß, sie zu benutzen.

Manchmal möchte man Bösewichte herumwerfen und die Zwerge sind da, um dieses Bedürfnis zu befriedigen, aber manchmal möchte man auch die geschickte Timing-Herausforderung beim Einsatz der Hexenzauber meistern. In Brawling-Spielen ist das alles zu einfach Drachenkrone um am Ende eine Reihe von Charakteren zu haben, die sich nur kosmetisch voneinander unterscheiden. Was diese Art von Spielen tötet, ist Langeweile. Wenn sich immer alles gleich anfühlt, wird das Stück schnell langweilig. Crowns Charaktere sind für sich genommen deutlich genug, um zu verhindern, dass Langeweile aufkommt.

Ein bleibender Raum

Diese Grundlage dürfte jedem bekannt vorkommen, der die alten Arcade-Brawler von Capcom gespielt hat, die kürzlich im Jahr wiederveröffentlicht wurden Dungeons & Dragons: Chroniken von Mystara Zusammenstellung. Kamitani hat schließlich einmal an diesen Spielen gearbeitet, und Drachenkrone ist eine passende spirituelle Fortsetzung.

Es ist auch viel mehr als das. Der Chroniken Spiele wurden letztendlich entwickelt, um die Leute dazu zu bringen, einen Vierteldollar in den Automaten zu werfen. Die Entwicklung der Charaktere verlief dürftig und die Schwierigkeit war unverhältnismäßig hoch, um sicherzustellen, dass die Quartiere weiter flossen. Die einzige Belohnung bestand darin, die nächste neue Etappe zu sehen und hoffentlich Ihre Initialen auf die Highscoreliste zu setzen.

Dragon’s Crown profitiert von seiner intelligenten Struktur und seinem Tempo, womit Kamitani in der Vergangenheit zu kämpfen hatte.

Crown hingegen ist ein Spiel, bei dem man stundenlang verweilen kann. Das Durchspielen der Spielgeschichte dauert etwa 15 Stunden, und das nur, wenn Sie viele der optionalen Quests überspringen, die von der Abenteurergilde in der Hauptstadt des Spiels angeboten werden. In den ersten neun der 18 Phasen des Spiels müssen Sie alleine mit KI-Begleitern spielen. Diese erste Hälfte fühlt sich fast wie ein Feldzug für sich an, bei dem Sie die königliche Linie des Königreichs sichern und den Tag retten.

Der erste macht Sie auch damit vertraut Drachenkrone ungewöhnliche Persönlichkeitsmerkmale. Man kann zum Beispiel nicht einfach Schatztruhen öffnen; Du musst Loni, dem Dieb, befehlen, es zu tun. Ein mausähnlicher Cursor, der mit dem rechten Analogstick gesteuert wird, gibt seine Befehle aus. „Klicken“ Sie auf die Truhe und er wird daran arbeiten, bis sie geöffnet ist. Ein weiteres Beispiel: Um KI-Gefährten für den Kampf zu rekrutieren, muss man draußen gefundene Knochenhaufen einsammeln und sie dann am Schrein in der Stadt wiederbeleben.

Optionale Quests – wie das Sammeln von Pilzen im Labyrinth eines Zauberers oder das Töten eines Harpyienbosses auf eigene Faust – eignen sich nicht nur zum Horten von Ausrüstung und Bargeld, sondern sind auch die wichtigste Möglichkeit, Punkte zu verdienen, die zum Freischalten neuer Gegenstände verwendet werden Fähigkeiten. Nur Runen fühlen sich unterentwickelt; Mit einer Mischung aus gekauften Sammlerstücken und Symbolen, die in die Hintergrundgrafik eingewebt sind, können Sie diese verwenden, um spezielle Zaubersprüche zu wirken, die ein kostenloses Leben gewähren oder den Bildschirm leeren. Für einen weitgehend belanglosen Teil des Spiels ist es seltsam kompliziert.

Diese Boni können jedoch nützlich sein, wenn Schlachten ihren Höhepunkt erreichen. Manchmal ist das Geschehen so überfüllt und verrückt, dass man in der Hektik kurzzeitig seinen Charakter verlieren kann. Zu wissen, wie man Angriffskombinationen ausführt, ist hilfreich, aber Sie müssen sie sorgfältig auswendig lernen, indem Sie eine Liste verwenden, die Sie sich nur in der Stadt ansehen können. Dies sind jedoch nur geringfügige Beschwerden.

Dragons-Crown-PlayStation-3-screenshot-35

All diese kleinen Schnörkel werden langsam eingeführt, während Sie die erste Hälfte des Spiels spielen. Selbst in den chaotischsten Kämpfen fühlt man sich nur selten mit Informationen überhäuft, und es gibt guten Grund, sich die Level noch einmal anzusehen, nachdem man dort war. Auch das ist nur der Anfang; Die zweite Hälfte gestaltet sich nachweislich anders.

Halten Sie die Party am Laufen

Dann ändert sich in den nächsten neun Etappen alles. Um zum Endgegner zu gelangen, dem alten Drachen, der die gesamte Zivilisation zerstören kann, müssen Sie völlig unterschiedliche Versionen aller neun Level mit schwierigeren Bossen und komplexeren Zielen durchlaufen. Kehren Sie zum Beispiel zum Labyrinth des Zauberers zurück, und während Sie gegen blaue Zyklopen kämpfen, müssen Sie auch versuchen, andere an der Flucht zu hindern. Fahren Sie auf einem fliegenden Teppich von einem empfindungsfähigen Lavastrom weg! Zerstöre ein legendär undurchdringliches Festungstor und halte gleichzeitig eine Ork-Armee zurück!

All diese neuen Bedrohungen werden gemeinsam mit Freunden angegangen, die Sie online kennengelernt haben. Manche sträuben sich vielleicht davor Drachenkrone Beschränken Sie den Online-Mehrspielermodus, bis Sie Stunden im Spiel sind, aber das Spiel erweist Ihnen tatsächlich einen Dienst. Da man im Internet keine Pausen einlegen kann, bleibt kaum Zeit, die Dinge im mittleren Level zu besprechen. Wenn jeder in einer Multiplayer-Sitzung herumwirbeln würde und keine Ahnung hätte, wie man Truhen öffnet, wäre das Tempo gebrochen. Crown ist intelligent strukturiert, um sicherzustellen, dass jeder, der online spielt, die Grundlagen bereits kennt.

Crown wird in der zweiten Hälfte außerdem flüssiger, sodass Sie die Möglichkeit haben, mit Ihrer Gruppe weiterzuquesten, nachdem Sie einen Boss erledigt haben. Wenn Sie aufeinanderfolgende Etappen ohne Pausen absolvieren, erhalten Sie größere Belohnungen, wenn Sie schließlich in die Stadt zurückkehren, wie z. B. mehr Gold und Erfahrung, aber auch die Bewaffnung beginnt sich zu verschlechtern. Es nutzt das abenteuerliche Gefühl, das Spiele ausmacht Diablo so endlos süchtig machend in einem unmittelbaren Arcade-Action-Paket.

Dragons Crown Rezension Playstation 3 Screenshot 27
Dragons Crown Rezension Playstation 3 Screenshot 28
Dragons Crown Rezension Playstation 3 Screenshot 31
Dragons Crown Rezension Playstation Vita Screenshot 10

Der Rahmen für Großes ist da, ebenso wie die dazugehörigen Grundlagen. Schon allein der Einstieg in die Kämpfe des Spiels ist spektakulär. Der Nervenkitzel, in eine Horde wütender Bäume zu rennen, sich in die Luft zu werfen und ein paar Pfeile in die Menge abzufeuern, ist ein einzigartiges Vergnügen. Dieses Spiel läuft so reibungslos, wie die Brawler von gestern in Ihrer Erinnerung.

Abschluss

Drachenkrone profitiert von seiner intelligenten Struktur und seinem Tempo, womit Kamitani in der Vergangenheit zu kämpfen hatte. Er war schon immer ein angesehener Koch, der ungewöhnliche und unverwechselbare Gerichte kocht Odin-Sphäre, aber seine vorherigen Spiele waren auf die eine oder andere Weise fehlerhaft. Kugel war schön, aber aufgedunsen. Prinzessinnenkrone war elegant, aber es war oft schwierig herauszufinden, was man tun sollte (und außerdem war es nur auf Japanisch verfügbar).

Die Kunst von Vanillaware ist im Leben überflutet. Jedes Charakterporträt hebt sich buchstäblich, die Detaillinien dehnen sich aus und ziehen sich zusammen, sodass etwas Handgezeichnetes lebendig erscheint. Selbst einfache Dinge wie die Levelauswahlkarte sind detaillierter und surreal schöner als viele ganze Spiele. Der Text strotzt nur so vor Humor und seltsamen Nebenbemerkungen, wie einem von Monty Python inspirierten Bossgegner, der nicht verwöhnt werden sollte, und einem Koch-Minispiel, das die Werte steigert, zwischen den Leveln. Von diesem Punkt an Drachenkrone ist Kamitanis Signature-Gericht. Und es ist köstlich.

Höhen

  • Ein perfekt getakteter und ausgewogener Brawler
  • Umwerfend schöne Kunst
  • Langwierig, ohne jemals langweilig zu werden

Tiefs

  • Online-Spiel nicht von Anfang an verfügbar
  • Kunst kann manchmal das Geschehen verschleiern
  • Unterentwickeltes Runensystem

(Dieses Spiel wurde auf der PS3 anhand einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie rezensiert.)

Empfehlungen der Redaktion

  • Alle Gefährten in Baldur’s Gate 3 und wie man sie bekommt
  • So ändern Sie Ihr Aussehen in Baldur’s Gate 3
  • Wer ist der Wächter in Baldur’s Gate 3?
  • Für welche Baldur’s Gate 3-Klasse solltest du dich entscheiden?
  • Wie lang ist Baldur’s Gate 3?