Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen Welten
„The Legend of Zelda: A Link Between Worlds fühlt sich besser an als alles andere, was Nintendo seit Wii Sports gemacht hat.“
Vorteile
- Die Welt eines zwanzig Jahre alten Spiels eindrucksvoll neu interpretiert.
- Butterweiche Steuerung.
- Keine Unterbrechungen für Tutorial-Unsinn oder Hinweise.
Nachteile
- Mangelndes Drama könnte Zelda-Fans abschrecken.
- Könnte für Spieler, die an ständige Hinweise gewöhnt sind, schwierig sein.
- Heimelige Grafik.
Videospiele handeln regelmäßig mit dem Vertrauten, aber nicht mit Heimkehr. In Betracht ziehen Die Legende von Zelda Serie seit 1991 Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit. Sogar sein unmittelbarer Nachfolger, 1993 Link’s Awakening geliehene Grundgegenstände wie den Bumerang, Links Dash-Stiefel und eine bekannte Struktur, die Link dazu brachte, eine Reihe von Dungeons zu erkunden und den Tag zu retten. Das Format und die Tropen wurden seitdem optimiert, neu erfunden und in wilden Farben gemalt, ausgehend von der dreidimensionalen Perspektivverzerrung von
Die Okarina der Zeit zu Luft- und Seeerkundungen von Himmelsschwert Und Windwecker. Nintendo wurde in der Vergangenheit vorgeworfen, sich zu wiederholen, aber es hat bewundernswerte Arbeit geleistet, indem es die Vertrautheit genutzt hat, um die Spieler aus dem Konzept zu bringen. Es ist jedoch ein mechanisches Ticken. Nintendo tut dies aus Gründen der Architektur und nicht, um den Spielern das Gefühl zu geben, nach langer, langer Abwesenheit an einen Ort zurückgekehrt zu sein.Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen den WeltenEs ist ein bemerkenswertes Heimkehrwerk.
Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen Welten ist ein bemerkenswertes Heimkehrwerk. Es erschafft die Welt von Eine Verbindung zur Vergangenheit Nicht identisch für einen nostalgischen Nervenkitzel, sondern als ein Ort, der sich im Laufe der Zeit subtil verändert hat. Das Einschalten dieses Spiels fühlt sich an, als würde man nach Jahren der Abwesenheit durch die Heimatstadt laufen; alles ist anders, alles ist gleich. Aufgrund seiner Landschaft ist es schwierig, über dieses Spiel im luftleeren Raum zu sprechen, unabhängig von seinen Vorgängern. Durch den Blick zurück hat Nintendo jedoch den zukunftsweisendsten Eintrag der Serie seit 20 Jahren geschaffen.
Reiseerzählungen
Wiederaufnahme ein paar Generationen später Eine Verbindung zur VergangenheitDem idyllischen Königreich Hyrule geht es recht gut. Prinzessin Zelda herrscht über ein relativ friedliches Königreich, abgesehen von einigen Eichhörnchen-Wassermännern, die es mögen Er spuckt Feuer und Fußgänger und hat sich gut von den alten Zeiten erholt, als schweinsgesichtige Dämonen ihn zu erobern versuchten über. Link, unser grün gekleideter Held, ist ein Schmiedelehrling, der in der Nähe der Burg wohnt.
Eines Tages, als Link ausgesandt wird, um einem Ritter sein frisch geschmiedetes Schwert zu bringen, stolpert er über den Ritter und die Tochter des örtlichen Kirchenvorstehers, die von einem bösen Zauberer in Gemälde verwandelt werden. Damit beginnt Links neueste Mission, Hyrule zu retten und den malbesessenen Zauberer Yuga davon abzuhalten Er lässt das alte Schweinemonster Ganon wieder auferstehen und rettet auch das Spiegelbild seiner Heimat, die seltsame Welt von Lorule.
So großartig das auch klingt – ganz zu schweigen von der unglaublichen Ähnlichkeit zu 2006 Die Legende von Zelda: Twilight Princess – Eine Verbindung zwischen Welten verbringt eigentlich nicht viel Zeit mit Drehbuchtheater. Außerhalb der Einführungsstunden des Spiels und solange es auf dem Spiel steht, gibt es nur wenige große Story-Momente Hoch in der Theorie – gefährdete Prinzessinnen, uraltes Böses, Ende der Welt usw. – sind die Beweggründe des Bösewichts hübsch zähmen. Ganon wollte, dass die gesamte Existenz ein Spiegelbild seines bösen Herzens wird Eine Verbindung zur Vergangenheit. Yuga möchte nur, dass Ganons Macht ihn schön macht Eine Verbindung zwischen Welten. The Dark World Link war im alten Spiel an einem Ort gestrandet, an dem Schatzsucher in lebende Bäume und elende Monster verwandelt wurden. Lorule sieht irgendwie aus wie die Dunkle Welt, hat aber auch einen Baseball-Diamanten.
Das Eine Verbindung zwischen Welten Es ist eigentlich eine gute Sache, dass es sich im literarischen oder dramatischen Sinne nicht so episch anfühlt wie andere Spiele der Serie. Ihre Zeit als Link fühlt sich intimer und persönlicher an, da Sie die meiste Zeit damit verbringen, das zu erkunden Landschaften erkunden, in Höhlen auf der Suche nach Schätzen eintauchen und einige der exzentrischeren Vertreter des Landes treffen Bewohner. Die beste Geschichte in diesem Spiel spielt sich nicht in konfrontativen Zwischensequenzen ab, sondern in den Momenten, in denen man einen Kampf mit knapper Not überlebt oder eine versteckte Lichtung hinter dem Haus des Schmieds findet.
Held der Heimat
Ein Teil dessen, was das persönliche Erkundungserlebnis so bereichernd macht, ist die geniale Gestaltung der Welt. Hyrule und Lorule sind auf den ersten Blick genau das, was sie immer waren, mit den markanten Dungeons wie dem Turm von Hera und dem Sumpfpalast an identischen Orten. Es ist jedoch nicht alles das Gleiche. Alle Innenräume des Dungeons wurden wie erwartet neu gestaltet, aber es ist mehr als das. Die Insel, auf der einst die Große Fee lebte, ist heute eine riesige Windmühlenburg. Die alte Holzfällerhütte bei den Lost Woods im Nordwesten ist heute das Zuhause eines Bergmanns. Wie bereits erwähnt, gibt es mitten in Lorule ein echtes Baseballfeld und nicht ein Feld, auf dem ein toter Flötenspieler heimgesucht wird.
Der große Effekt ist das Gefühl, nach Hause zu kommen. Für alte Spieler weckt das Stolpern in diese veränderten Schauplätze automatisch Trost und Neugier und lädt dazu ein, die Grenzen des Spiels auszutesten, um zu sehen, was anders und neu ist. Für Neulinge, die Zelda zum ersten Mal spielen, ist der Effekt umgekehrt. Hier ist ein intelligent gestalteter Ort, der zum Spielen einlädt und der eine unvermeidliche Veröffentlichung der virtuellen Konsole neu kontextualisiert Eine Verbindung zur Vergangenheit. Nintendo ist ein beeindruckendes Risiko eingegangen, indem es eine alte Landschaft in einem Medium nachahmt, das so besessen von Neuem ist, und seine Bemühungen werden belohnt.
Grenzenlos
Diese Atmosphäre der sofortigen, viszeralen Verbindung mit der Welt wird dadurch noch weiter erleichtert, wie sanft Eine Verbindung zwischen Welten Theaterstücke. Fünf Minuten mit dem Spiel und es ist kaum zu glauben, dass das Tutorial-besessene Nintendo der letzten 15 Jahre dahinter steckt. Link bewegt sich schneller als je zuvor und die Navigation durch die Karten und Gegenstandsmenüs des Spiels ist dank des 3DS-Touchscreens ebenso schnell. Nichts davon wäre wichtig, wenn das Spiel ständig unterbrochen würde, um seine Werkzeuge oder Herausforderungen zu erklären, und das passiert einfach nicht.
Das Eine Verbindung zwischen Welten fühlt sich nicht so episch an... wie andere Spiele der Serie, ist eigentlich eine gute Sache.
Nach den ersten paar Minuten, Welten steht dir nie im Weg. In eine zufällige Höhle laufen, in der Sie auf einer weit entfernten Plattform einen riesigen 100-Rupien-Edelstein sehen? Finden Sie selbst heraus, wie Sie dorthin gelangen, das Spiel verrät es Ihnen nicht. Sie wissen nicht, wie man schwere Steine hebt? Das Power-Armband gibt es da draußen, aber Sie werden es nicht in einem Dungeon finden, der bereits mit Steinen übersät ist. Die meisten Gegenstände sind käuflich zu erwerben – die Preise sind hoch, aber Sie können sie günstig mieten, mit der Gefahr, sie im Todesfall zu verlieren. Diese wirtschaftliche Wendung macht zum ersten Mal seit dem NES-Original sowohl Leben als auch Geld in einem Zelda-Spiel wertvoll.
Anstatt künstliche Grenzen zu schaffen, etwa indem eine Fee jedes Detail des Spiels erklärt oder das Arsenal an hilfreichen Werkzeugen des Spiels an einen bestimmten Dungeon aus starren Rätseln gebunden wird, Welten lässt Sie wandern und experimentieren. Bei einem Spiel, bei dem es so wenige Mauern zwischen Spieler und Spiel gibt, ist es lustig, dass die andere große Spielvariante darin besteht, buchstäblich mit Mauern zu verschmelzen. Durch einfaches Antippen der A-Taste kann Link in jede flache Wand im Spiel eintauchen und sich in ein Gemälde verwandeln, sodass er gehen kann Zwischen Klippen hindurch, durch die Gitterstäbe eines Gefängnisses navigieren oder auf einer beweglichen Plattform fahren, die zu hoch ist, um darauf zu klettern von. Bei den meisten Rätseln im Spiel handelt es sich in erster Linie um Perspektivtricks. Wie nutze ich diese Wände, um dorthin zu gelangen, wo ich hin möchte? Diese Rätsel sind knifflig und köstlich zu lösen, besonders später, wenn Sie ausrutschen müssen zwischen Rissen in der Welt, zwischen Hyrule und Lorule reisen, um scheinbar unzugängliche Gipfel zu erreichen und Täler.
Abschluss
Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen Welten fühlt sich an wie kein anderes Nintendo-Spiel seit langem. Man fühlt sich dem Spieler gegenüber vertrauensvoll an, lädt zum Erkunden und Experimentieren ein und lässt sich nicht verzetteln Sorge, dass jemand irgendwie verwirrt oder abgeschreckt wird, wenn er etwas herausfinden muss sich. Im Gegenzug erhalten sie die Werkzeuge, nahtlose Steuerung, Spielgegenstände und Fähigkeiten, um diese Welt frei zu erkunden und dabei ihr eigenes Abenteuer zu erleben. So herrlich intuitiv wie seine NES- und SNES-Klassiker, aber auch absolut modern dank der Mischung aus 2D- und 3D-Design mit Tasten- und Touchscreen-Steuerung. Eine Verbindung zwischen Welten fühlt sich besser an als alles andere, was Nintendo seitdem gemacht hat Wii-Sport. Es fühlt sich an, als würde man nach Hause kommen.
Dieses Spiel wurde auf einem Nintendo 3DS mit einem von Nintendo bereitgestellten Code getestet.
Höhen
- Die Welt eines zwanzig Jahre alten Spiels eindrucksvoll neu interpretiert.
- Butterweiche Steuerung.
- Keine Unterbrechungen für Tutorial-Unsinn oder Hinweise.
Tiefs
- Mangelndes Drama könnte Zelda-Fans abschrecken.
- Könnte für Spieler, die an ständige Hinweise gewöhnt sind, schwierig sein.
- Heimelige Grafik.
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