Na ja, nein, Harmonix. Das in Boston ansässige Spielestudio war in seinen zahlreichen jüngsten Anspielungen, dass es eine Zukunft für die Rhythmus-Spieleserie geben könnte, die 2010 eine Pause einlegte, nicht gerade subtil Rockband 3’s Veröffentlichung. Aber das war irgendwie der springende Punkt. Es ist nicht so, dass Rhythmusspiele ein todsicherer Sieg sind. Die ganze Pause entstand, weil das Publikum an Schwung verlor. Für Harmonix ist die Befragung der Fans und die Messung der Begeisterung für neue herunterladbare Inhalte für fünf Jahre alte Spiele ein echter Lackmustest.
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Das obige Zitat stammt von Daniel Sussman, einem Produktmanager bei Rockband 4 der seit den Tagen des Originals im Studio ist Amplitude. Während viele Details hinter den Kulissen noch enthüllt oder geklärt werden müssen, nahm Sussman Digital Trends mit auf einen kurzen Rundgang durch einige Pläne des Studios. Angefangen bei der Musik.
„Wir bringen den gesamten Katalog [herunterladbarer Inhalte] voran und arbeiten mit den ersten Parteien, Microsoft und Sony, zusammen, um Berechtigungen zu unterstützen“, erklärt er. „Das ist kompliziert, weil wir über Plattformen springen. Wir sind auf der Xbox One und PS4 [mit
Rockband 4], und daher ist es ziemlich schwer, einen Katalog neu zu erstellen, dessen Erstellung zwischen 2007 und 2012 fünf Jahre gedauert hat.“Natürlich ist DLC nur ein Teil der Gleichung. Drei nummerierte Rockband-Veröffentlichungen lieferten ihre eigenen Songbibliotheken, ebenso wie bandspezifische Versionen der Beatles und Green Day. Sogar der Ausreißer-Spin-off, Lego-Rockband, hatte seine eigene Musikauswahl. Harmonix weiß, dass die Fans gerne einige oder alle dieser Inhalte erhalten sehen würden Rockband 4.
Green Day: Rock Band ist exportfreundlich, The Beatles: Rock Band jedoch nicht. „Wir arbeiten immer noch an den Nuancen“, sagt Sussman.
„Wir arbeiten immer noch an den Nuancen“, sagt Sussman. „Die einfache Antwort sind alle Discs, die Sie zuvor exportiert haben – also im Grunde alles, was Sie darin haben Ihre Songbibliothek, entweder als DLC-Kauf oder als Disc-Export – wird vorankommen.“ Es ist sowohl gut als auch schlecht Nachricht. Die nummerierten Spiele unterstützen auch den Export von Songs Lego-Rockband (obwohl das nicht mehr der Fall ist). Green Day: Rockband ist auch exportfreundlich, aber Die Beatles: Rockband ist nicht. Harmonix hat noch keine weiteren Einzelheiten zu besprechen, aber nach Sussmans Worten liegt es auf der Hand, dass bestimmte Musikbibliotheken den Sprung in das kommende Spiel einfach nicht schaffen werden.
Dann ist da noch die Hardware. Erwarten Sie, dass parallel dazu ein neues Sortiment an Kunststoffinstrumenten vermarktet wird Rockband 4 – das Produkt einer Partnerschaft mit Mad Catz, erzählt uns Sussman – aber darüber hinaus können Fans erwarten, dass ihre alten Instrumente auch funktionieren. Wahrscheinlich.
„Das ist kompliziert, weil sich zwischen PS3 und PS4 sowie zwischen Xbox 360 und Xbox One viele technische Änderungen ergeben haben. Ein großer Teil der [Unterstützung für Legacy-Instrumente] liegt also nicht in unserer Hand. „Auf Seiten der ersten Partei gibt es viel Gerangel, um die Politik und Politik durchzusetzen, die dafür sorgt, dass das funktioniert“, sagt Sussman. Harmonix engagiert sich für softwareseitige Programmierunterstützung für alte Instrumente, eine konkrete Bestätigung ist das aber nicht. Es gibt einen Plan, aber für uns hört es sich so an, als müssten bestimmte Details noch festgelegt werden.
Das gesagt, Rockband 4 ist so konzipiert, dass die Verwendung alter Instrumente die Spieler nicht daran hindert, neue, noch nicht angekündigte Funktionen zu nutzen. „Der Formfaktor wird dem, was Sie zuvor gesehen haben, sehr ähnlich sein. Wir werden weiterhin die Nachbildung der Fender Strat und ein Schlagzeug mit den vier Pads und einem Mikrofon haben. Und diese sind alle neu und wurden in einigen Schritten verbessert, aber das Wichtigste ist, sicherzustellen, dass sie nativ mit … den Konsolen funktionieren“, sagt Sussman.
Änderungen an der Hardware sollen nicht nur oberflächlich sein. Mad Catz arbeitet mit Harmonix zusammen, um die Leistung durch Funktionen wie den Neigungssensor – der zum Auslösen bestimmter Ereignisse im Spiel verwendet wird – sowie die allgemeine Verarbeitungsqualität zu verbessern. Während unseres Gesprächs verweist Sussman mehrmals auf den Fokus des Studios, das „Kern“-Rockband-Erlebnis zurückzubringen. Das bedeutet Gitarre/Bass, Schlagzeug und Mikrofone. Funktionen wie Tastaturen, eine Art Pro-Modus und mehr könnten zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt werden. Das ist Teil des längerfristigen Plans von Harmonix, die Rockband in einer Welt nach der Pause zu unterstützen. Es wurden Lehren gezogen.
Erwarten Sie eine neue Auswahl an Kunststoffinstrumenten, die neben Rock Band 4 vermarktet werden.
„Wir stellen uns Rock Band 4 vor als Die Version des Spiels für diese Konsolengeneration, für die Xbox One und für die PS4“, sagt Sussman. „Wir rechnen nicht mit zyklischen, jährlichen Veröffentlichungen. Stattdessen planen wir, durch einen sehr engagierten Dialog mit unseren Kunden im Laufe der Zeit schrittweise Funktionsupgrades anzubieten. Beginnen Sie grundsätzlich mit Rockband 4 und den Spielern die Möglichkeit geben, auszuwählen, wo das Spiel breiter oder tiefer gehen soll, so etwas in der Art.“
Kurz gesagt: Harmonix-Ansichten Rockband 4 als Plattform, als Sammelstelle für alles, von neuen Funktionen bis hin zu zusätzlicher Musik und der Art und Weise, wie diese bereitgestellt wird. Harmonix geht davon aus, dass das Spiel im Laufe der Zeit wächst und sich weiterentwickelt, jedoch nicht über mehrere Veröffentlichungen hinweg. Betrachten Sie es eher als eine DLC-Bibliothek, die potenziell alles abdecken könnte, von Musik über neue Bereitstellungssysteme bis hin zu Zusatzfunktionen. Alles geht auf die häufigen Aufrufe zurück, dieses „Kernerlebnis“ zu reproduzieren. Harmonix ist sich der Faktoren bewusst, die 2010 zur Erschöpfung geführt haben, und ergreift Maßnahmen, um eine Wiederholung dieser Fehler zu vermeiden.
„Wir versuchen wirklich, Vorbestellungen zu sammeln, um sicherzustellen, dass die Leute, die dieses Spiel wirklich wollen, es bekommen können, aber wir übertreiben es auch nicht“, sagt Sussman. „Wir gehen davon aus, dass einige der Hardwareoptionen bei unserer Markteinführung im Einzelhandel recht knapp sein werden. Das ist eine weitere Sache, die in dieser Kategorie wirklich schwer zu bewältigen ist. Es gibt viele große Kisten. Wir sehen wirklich eine Chance, dies auf lange Sicht, über einen Zeitraum von drei oder vier Jahren, viel effektiver zu bewältigen, anstatt unser Publikum für die Weihnachtszeit zu überfluten.“
Erwarten Sie weitere Neuigkeiten über Rockband 4 im Vorfeld der E3 und der Sommermessesaison. Derzeit hofft Harmonix, die Musik irgendwann vor Ende 2015 wieder auf PlayStation 4 und Xbox One (wenn nicht auch auf andere) zu bringen.
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