Das Project Morpheus VR-Headset von Sony kommt 2016 auf den Markt

Playstations Virtual-Reality-Headset-Projekt Morpheus soll 2016 GDC 2015 starten
Sony plant, Project Morpheus, das Virtual-Reality-Headset mit PlayStation-Hardware, irgendwann im ersten Halbjahr 2016 auf den Markt zu bringen ziemlich genau das, was wir erwartet haben für die Verbraucherverfügbarkeit von VR). Die Bestätigung kommt von a PlayStation-Blogbeitrag Geschrieben von SCE Worldwide Studios-Chef Shuhei Yoshida, der auch einige der wichtigsten technischen Spezifikationen des Headsets erläutert.

Der neueste Morpheus-Prototyp verfügt über ein 5,7-Zoll-OLED-Display (Auflösung 1920 x 1080), eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz und eine niedrige Latenz von weniger als 18 ms Tracking durch die Hinzufügung von drei neuen LEDs (insgesamt neun) und eine umfassende Neugestaltung der Riemen und anderer Komponenten für ein besseres, mehr bequeme Passform. Die technischen Daten stellen allesamt Verbesserungen gegenüber dem ursprünglichen Morpheus-Headset dar, das 2014 vorgestellt wurde. Es ist zu beachten, dass sich diese Details vor der Einführung im Jahr 2016 ändern können.

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Sonys Erster Blick auf Morpheus kam während der Spieleentwicklerkonferenz 2014, daher ist es keine Überraschung, dass zu Beginn der Show 2015 Neuigkeiten über diese überarbeiteten Spezifikationen und ein Veröffentlichungsfenster eintreffen. Wir waren von diesem ersten Angebot beeindruckt, das sogar mit den damaligen Bemühungen von Oculus VR mit dem Rift-Headset übereinstimmte. Es war sofort klar, dass Sony das wachsende Interesse an VR-Erlebnissen ernst nimmt.

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Viele Fragen müssen noch beantwortet werden, bevor Morpheus nächstes Jahr eintrifft. Der Preis ist wahrscheinlich der größte; Die Kosten für derzeit angebotene Entwicklerkits anderer Hersteller liegen tendenziell im Bereich von 200 bis 400 US-Dollar. So sehr VR auch von dem Versprechen einer Science-Fiction-Zukunft nur so strotzt, wird es immer noch am besten als Peripheriegerät betrachtet, das sich mit anderer Hardware verbindet oder diese benötigt. Der Bereich zwischen 200 und 400 US-Dollar erscheint mir beim derzeitigen Stand der Technik wie der optimale Punkt, obwohl sich das ändern könnte, wenn die Hardware verbessert wird und Eingabemethoden herausgefunden werden.

Speziell für Morpheus erwarten wir, dass die Eingabeoptionen sowohl den DualShock 4-Controller als auch Sonys Move-Bewegung umfassen Controller, die immer mehr so ​​aussehen, als wären sie wahrscheinlich ein paar Jahre zu früh auf den Markt gekommen, als sie für PlayStation 3 auf den Markt kamen 2010. Es gibt noch kein Wort darüber, welche Arten von Spielen Morpheus unterstützen wird, aber es werden noch viele Monate bis zur ersten Jahreshälfte 2016 vergehen kommt zu dem Schluss – plus die E3 und andere große Gaming-Messen, die im Sommer 2015 bevorstehen – erwarten Sie noch viel mehr zu hören bald.

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