Rezension zum Spiel „Amazing Spider-Man 2“.

Rezension zum Spiel „Amazing Spider-Man 2“.

Der unglaubliche Spider-Man 2

UVP $60.00

Punktedetails
„Meistens funktioniert das Spiel, und einiges davon kann amüsant, wenn nicht sogar nährend sein. Es ist einfach dumm. Sehr, sehr dumm.“

Vorteile

  • Es macht immer noch Spaß, durch die Stadt zu schlendern
  • Kämpfe sind einfach, aber funktionieren

Nachteile

  • Schreckliches Interface-Design verdeckt das Spiel
  • Unlogische Nebenmissionen

Spider-Man erholt sich immer wieder. Wirf ein Gebäude auf den alten Peter Parker und alles, was er tun muss, ist an seine Mary Jane, Gwen Stacey oder Onkel Ben zu denken BAM! Spidey hebt neun Tonnen Ziegelsteine ​​von seinem Rücken und wirft sie auf einen alten Mann im Geierkostüm. Während Parker durch ein psychisches Trauma und eine Neurose gelähmt ist, verfügt er über ein Unterstützungsnetzwerk, Menschen, die ihn lieben und die seine Fähigkeit zum Durchhalten inspirieren.

Beenox, das Studio, das Spider-Man seit 2010 durch die Videospielwelt steuert, kann sich keinen solchen Luxus leisten. Seine Entwickler sind keine Superhelden, es gibt kein Support-Netzwerk und der Andrang, fast jährlich Spiele herauszubringen, führt zu einigen äußerst fehlerhaften Spider-Man-Abenteuern, wie z

Der unglaubliche Spider-Man 2.

Wie Spider-Man: Shattered Dimensions, Ende der Zeit, und das erste Der unglaubliche Spiderman, Beenox‘ neueste Version ist nicht gerade schlecht. Meistens funktioniert das Spiel, und einiges davon kann amüsant, wenn nicht sogar nährend sein. Es ist einfach dumm. Sehr, sehr dumm.

Rezension zum Spiel „Amazing Spider-Man 2“.

Es spielt in einer bizarren Playskool-Version von Manhattan, die nur von luxuriösen Hochhäusern und Backsteinhäusern bevölkert ist. Der unglaubliche Spider-Man 2 arbeitet sich langsam durch einen Bandenkonflikt zwischen der russischen Mafia und New Yorks neuem Verbrecherboss, dem Kingpin. Sie schwingen zwischen diesen Gebäuden hin und her und gelangen so zum nächsten in der Reihe der 14 Hauptkapitel des Spiels. Das versetzt Sie normalerweise in eine Stock-Videospiel-Umgebung, in der Sie einige Schläger mit Bandanas und Tanktop verprügeln müssen Spitzen. Machen Sie einen Rundgang durch eine heruntergekommene U-Bahn, ein Museum, ein High-Tech-Labor, ein verlassenes Gebäude oder einen Frachtverladebereich und kämpfen Sie dann gegen den einen oder anderen Boss.

Obwohl Vanille alles ist, ist nichts davon wirklich schrecklich.

Obwohl Vanille alles ist, ist nichts davon wirklich schrecklich. Tatsächlich kann es Spaß machen. Es fühlt sich besser an, durch die Stadt zu schwingen, wenn die linken und rechten Auslöser auf Spideys Hände abgebildet sind. Dass die Kamera den Überblick über das Geschehen verliert, wenn Spidey mit einem Gebäude kollidiert, ändert nichts daran. Genauso wenig wie die Tatsache, dass es keinen einheitlichen Zeitpunkt dafür gibt, wann er ein Gebäude erreichen kann. Riesiger Wolkenkratzer direkt zu Ihrer Rechten? Kann dort nicht weben! Über der Baumgrenze durch den Central Park schwingen? Schwingen Sie durch!

Das Gleiche gilt für den Kampf. Das Vereinfachte Arkham Asylum-Kämpfe im Stil, mit einem Aktionsknopf zum Schlagen, einem zum Ausweichen und einem anderen zum Schießen von Netzen (anstelle von Batarangs), sind schlampig, aber vollkommen funktionsfähig. Das Gleiche gilt für Spideys Stealth-Manöver, bei denen er sich hinter einen Mann schleicht und ihn einfängt. Wird es Videospiel-Neulinge und Grip-Veteranen in Erstaunen versetzen? Nein, aber es wird Sie auch nicht dazu bringen, die Hände hochzuwerfen und für immer mit Videospielen aufzuhören. Das ist gut.

Zumindest gut, bis sich die Dummheit zu häufen beginnt. Der unglaubliche Spider-Man 2Die ärgerlichsten Probleme sind die faulen, dummen Dinge, die nicht kaputt sind, aber überhaupt nicht da sein müssen. Wie riesige Tutorial-Eingabeaufforderungen, die während des gesamten Spiels auf dem Bildschirm angezeigt werden und nicht ausgeschaltet werden können. Oder Whitney Changs Daily Bugle-Nachrichtenberichte: Jedes Mal, wenn Sie die einfachsten Nebenmissionen wie das Verprügeln einer Bande abschließen Mitglieder oder die Rettung von Menschen vor einem Feuer, Sie müssen sich eine generische Zwischensequenz ansehen, von der jede mehr oder weniger identisch mit der ist zuletzt. Das Gleiche gilt, wenn Sie scheitern.

Rezension zum Spiel „Amazing Spider-Man 2“.
Rezension zum Spiel „Amazing Spider-Man 2“.
Rezension zum Spiel „Amazing Spider-Man 2“.
Rezension zum Spiel „Amazing Spider-Man 2“.

Warum diese Unterbrechungen überhaupt einbeziehen? Stellen Sie beim Spielen solche Fragen, und es tauchen noch mehr auf. Warum werden in der Stadt willkürlich Bomben gelegt? Warum betreibt Stan Lee einen Comicladen, in dem Spider-Man einkauft, und warum werden dort ausschließlich Spider-Man-Comics angeboten? Warum erscheint Electro gegen Ende des Spiels als Boss, wenn der Bösewicht vor dem Kampf buchstäblich nicht erwähnt wird? Warum sammelt Spider-Man Erfahrungspunkte, um neue Bewegungen freizuschalten, wenn man sie nie für irgendetwas Wichtiges im Spiel verwenden muss?

Beenox steht bei der Entwicklung dieser Spiele nicht vor der beneidenswerten Aufgabe, da es gezwungen ist, sie so schnell wie möglich umzusetzen, damit sie mit der Veröffentlichung eines Films zusammenfallen. Dass die Grundlagen des Kämpfens und Herumschwingens in der Stadt überhaupt funktionieren, ist beeindruckend. Dass diese Mechaniken tatsächlich angenehm ablenken, ist eigentlich ziemlich heroisch. Wie Spider-Man hat Beenox große Verantwortungen, aber nicht viel Kraft oder Unterstützung, um diese umzusetzen. Wenn ihnen nur gesagt worden wäre, dass es in Ordnung sei, ein einfacheres Spiel zu machen. Schneiden Sie all die dummen Dialoge, Zwischensequenzen und bizarren Unsinn, und Der unglaubliche Spider-Man 2 Hätte ein einfacheres, besseres Spiel sein können, das auf den grundlegenden Freuden basiert, die Beenox richtig gemacht hat. Leider ist dieses Spider-Man-Spiel unter den Trümmern begraben.

Höhen

  • Es macht immer noch Spaß, durch die Stadt zu schlendern
  • Kämpfe sind einfach, aber funktionieren

Tiefs

  • Schreckliches Interface-Design verdeckt das Spiel
  • Unlogische Nebenmissionen

Anhänger

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