Die Online-Sicherheit unserer Kinder kann sich anfühlen, als ob sie außerhalb unserer Kontrolle liegt. Fast 70 Prozent der Teenager zugeben ihre Online-Aktivitäten vor den Eltern zu verbergen, und 86 Prozent der Mädchen sagen Sie führen Online-Chats ohne Wissen der Eltern, so zwei Studien.
Ein neues Spiel von Hewlett Packard Enterprise und Girl Scouts könnte diese Statistiken möglicherweise ändern. Das neue interaktive, erzählerische Spiel namens Cyber Squad wurde heute veröffentlicht und zielt darauf ab, jungen Mädchen Cybersicherheitskenntnisse zu vermitteln.
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Cyber Squad bietet Spielern simulierte Szenarien mit Bedenken hinsichtlich der Cybersicherheit und simuliert die Folgen von riskantem und sicherem Online-Verhalten.
Ziel ist es, dass Mädchen lernen, sicherer und defensiver im Internet zu navigieren und sie natürlich für Technik zu begeistern.
„Kinder werden mobiler, vernetzter und vernetzter, aber dies birgt auch alarmierende Risiken und Gefahren“, sagt Liz Joyce, Chief Information Security Officer von HPE. „In jungen Jahren ein grundlegendes Bewusstsein für Cybersicherheit zu schaffen, ist unerlässlich und ebenso grundlegend wie Sicherheitsfähigkeiten in der physischen Welt, wie das Erlernen des Überquerens der Straße.“
Das neue Spiel knüpft an die Bemühungen der Pfadfinderinnen an, das Geschlechtergefälle im MINT-Bereich zu verringern um 2,5 Millionen Mädchen in die MINT-Pipeline bringen bis 2025.
Cyber Squad ist jetzt über eine Weboberfläche verfügbar und wird im kommenden Jahr auch auf mobilen und Desktop-Plattformen eingeführt. Das Spiel wird Girl Scouts auch als druckbares Brettspiel vorgestellt, das darauf abzielt, einen interaktiveren Spielstil vor Ort zu ermöglichen.